Es gibt viele Charaktere, die in Chenbai Forbidden Zone entworfen wurden. Jeder Charakter hat unterschiedliche Fähigkeiten. Ich glaube, dass viele Spieler die spezifischen Eigenschaften dieser Charaktere nicht kennen.
Reeve | Phetia | Fanny | Nita | klar |
Zenno | Morrigan | Ling Yi | Katze Xier | Reeve Mittwoch |
Liste der Fertigkeitsattribute/Apokalypsedetails von Phytia
Phetia Kleine Sonne | |||
Leben | Angriff | Verteidigung | |
4130 | 670 | zweiundzwanzig | |
Ausdauer | Kritischer Trefferwert | Kritischer Schaden | |
150 | 10o | 52 % | |
Als ehemaliger leitender Forscher der World Tree Corporation verließ er aus unbekannten Gründen freiwillig das Labor, um sich Heimdalls Streitkräften anzuschließen. Verglichen mit der Waffe in ihrer Hand sind Kopf und Mund ihre stärkeren Waffen. |
Freund der Welt | Initiative | 20,0 Sekunden | Tötende Energierückgewinnung/ |
Wird ausgelöst, wenn das Magazin eines Teamkollegen leer ist, was 80 % Hitzeschaden bei umliegenden Zielen verursacht und das getroffene Ziel entzündet, was alle 0,5 Sekunden 2,5 % Hitzeschaden verursacht und die Magazine der Teamkollegen 8 Sekunden lang auffüllt | |||
Göttliche Flamme | Initiative | 12,0 Sekunden | Töte Energierückgewinnung 5 |
Wenn ein Feuerball geworfen wird, verursacht er beim Ziel 80 % Hitzeschaden, anschließend spaltet sich der Feuerball und verursacht beim Ziel 40 % Hitzeschaden; Feuerball trifft Ziel Verursacht eine Entzündung, die alle 0,5 Sekunden 2,5 % hohen Hitzeschaden verursacht und 8 Sekunden lang anhält. Es besteht eine Chance von 30 %, einen zusätzlichen Feuerball zu werfen | |||
Strafe für Feuerdiebstahl | Initiative | 18,0 Sekunden | Töte Energierückgewinnung 8 |
Verursacht 180 % hohen Hitzeschaden im Zielbereich und hinterlässt eine Bestrafung, die 10 Sekunden anhält; Das Ziel im Bestrafungsbereich wird entzündet und verursacht alle 0,5 Sekunden 2,5 % hohen Hitzeschaden. | |||
Keine Entriegelungskette | Initiative | /Zweite | Tötende Energierückgewinnung/ |
Nach dem Ausweichen geht es in einen brennenden Zustand über, der den kritischen Trefferwert um 100 % erhöht, 3 Sekunden lang anhält und 100 Ausdauer verbraucht. | |||
Verbreiten Sie das Feuer und bereuen Sie es nie | Initiative | 40,0 Sekunden | Töte Energierückgewinnung 80 |
Lassen Sie Feuerbälle los, die sich weiter nach vorne teilen, bis zu 48 Mal, wobei jeder Feuerball geteilt wird Verursacht 150 % hohen Hitzeschaden; ein einzelnes Ziel kann bis zu 6-mal durch Feuerbälle beschädigt werden |
Glaubenstemperatur | passiv | /Zweite | Tötende Energierückgewinnung/ |
Der durch aktive Fertigkeiten verursachte Hitzeschaden wurde um 12 % erhöht. | |||
Fackel der Gerechtigkeit | passiv | /Zweite | Tötende Energierückgewinnung/ |
Wenn das normale Feuer des Teams ein entzündetes Ziel trifft, verursacht es zusätzlich 3 % Hitzeschaden bei einem Auslöseintervall von 0,2 Sekunden. | |||
Abschiedswünsche | passiv | Tötende Energierückgewinnung/ | |
Nachdem Zangtiya das Spielfeld verlassen hat, nehmen die durch hohe Hitze, niedrige Temperaturen und Stromschläge verursachten Schäden durch alle Teamkollegen im Team zu. 10 %, dauert 15 Sekunden, Triggerintervall beträgt 25 Sekunden | |||
unnachgiebige Tatsachen | passiv | /Zweite | Tötende Energierückgewinnung/ |
Wenn die kritische Energie unter 40 liegt, erhöht sich die Erfassungsrate der kritischen Energie um 40 %. | |||
Endloser Schmerz | passiv | /Zweite | Tötende Energierückgewinnung/ |
Beim Einsatz einer Fertigkeit erhöht sich der durch die Fertigkeit verursachte Schaden um 4 %, hält 15 Sekunden lang an und ist bis zu 5 stapelbar Zeiten, Reset-Dauer bei wiederholter Auslösung |
Futiya ist im Spiel als ehemalige leitende Forscherin der World Tree Company angesiedelt und ihre Fähigkeit, hohen Hitzeschaden zu verursachen, macht sie durch die Apokalypse noch mächtiger eine Ebene höher.
Nita vier Hände | |||
Leben | Angriff | Verteidigung | |
5140 | 670 | einundzwanzig | |
Ausdauer | Kritischer Trefferwert | Kritischer Schaden | |
240 | 100 | 50 % | |
Sie wurden in eine Gruppe von Aasfressern hineingeboren und verließen dieses karge Land aus eigener Kraft. Er kennt das Leben in Zone Null besser als jeder andere und ist auch nicht bereit, zurückzukehren als jeder andere. |
Nandi-Kollision | Initiative | 10,0 Sekunden | Tötende Energierückgewinnung/ |
Wird ausgelöst, wenn ein Ziel betäubt oder in die Luft geschleudert wird. Das von dieser Fertigkeit getroffene Ziel verursacht 250 % kinetischen Energieschaden und wird zurückgestoßen. | |||
Wieder zerstören | Initiative | 10,0 Sekunden | Töte Energierückgewinnung 6 |
Verursacht Rückstoß und 5 Angriffe auf alle Ziele im fächerförmigen Bereich davor, wobei jedes Mal 60 % kinetischer Energieschaden verursacht wird und der Schaden mit zunehmender Entfernung abnimmt. Apokalypse: Jedes Mal verursacht es 90 % kinetischen Energieschaden Schieben Sie das Ziel in Richtung Ziehen Sie es in die eigene Richtung | |||
Wut des Grünen Halses | Initiative | 15,0 Sekunden | Töte Energierückgewinnung 8 |
Springt nach vorne, verursacht 240 % kinetischen Energieschaden im Landebereich und schleudert das getroffene Ziel in die Luft. Apokalypse: Verursacht 360 % kinetischen Energieschaden und zieht das Ziel auf sich zu. | |||
Freie Verteidigung | Initiative | /Zweite | Tötende Energierückgewinnung/ |
Klicken Sie auf die Schaltfläche, um in die Verteidigungshaltung zu wechseln, einigen Arten von Kugeln zu widerstehen, Nahkampfangreifern entgegenzuwirken und sie zu betäuben. Die Verteidigungshaltung verbraucht alle 0,1 Sekunden 3 Ausdauer und schnelles Laufen ist nicht möglich | |||
Reinkarniere in diesem Zyklus | Initiative | 35,0 Sekunden | Töte Energierückgewinnung 80 |
Nach Eintritt in die Apokalypse verursacht es einmalig kinetischen Energieschaden in der Umgebung und schleudert alle aktiven Fertigkeiten sofort in die Luft. Gleichzeitig wird der Einsatzzeitraum um 50 % reduziert , die Ausdauer-Erholungsgeschwindigkeit wird erhöht und der normale Schussschaden durch kinetische Energie wird um 20 % erhöht; Der Eintritt in die Apokalypse erfordert 10 Tötungsenergie und verbraucht dann jede Sekunde 3,5 % der Tötungsenergie. |
Kamigawa hin und her | passiv | /Zweite | Tötende Energierückgewinnung/ |
Jedes Mal, wenn die Verteidigungshaltung Schaden widersteht, erhält sie 0,5 Tötungsenergie; das Auslöseintervall beträgt 0,5 Sekunden. | |||
Energie regenerieren | passiv | /Zweite | Tötende Energierückgewinnung/ |
Das Intervall zwischen der aktiven Nutzung von Fertigkeiten wird um 10 %100 verkürzt | |||
Drei-Augen-Wahrnehmung | passiv | /Zweite | Tötende Energierückgewinnung/ |
Befindet sich ein Ziel im Umkreis von 10 Metern, wird der erlittene Schaden um 30 % verringert und der verursachte kinetische Energieschaden um 15 % erhöht. | |||
Katwanga | passiv | /Zweite | Tötende Energierückgewinnung/ |
Nach Eintritt in die Apokalypse erhöht sich der verursachte Kinetikschaden um 20 % und hält 20 Sekunden an. | |||
Ajagawa | passiv | /Zweite | Tötende Energierückgewinnung/ |
Wenn die Gesundheit mehr als 50 % beträgt, erhöht sich die kritische Energiegewinnungsrate um 25 %. |
Als eine der vielen Helden im Spiel verfügt Nita über ein einzigartiges Fertigkeitsdesign, das umliegende Ziele in die Luft schleudert und gleichzeitig anderen aktiven Fertigkeiten eine sofortige Abklingzeit verleiht.