Narwal ist ein aktives Tier im Spiel, daher können Spieler Narwale zum Kämpfen anheuern, aber nach dem Anheuern bohren Narwale keine Löcher in andere Schiffe.
Name: Narwal
PS: 1000
Schaden: 50
Code: „knarrwail“
Der Gnarwail ist eine aktive Kreatur in Don't Starve Together.
1. Im Mittelmeer und in der Tiefsee besteht bei jedem Fischschwarm eine Wahrscheinlichkeit von 7,5 %, einen Narwal zu laichen.
2. Nach dem Töten werden 4 Stücke rohes Fischfleisch fallen gelassen. Wenn das Horn nicht zerstört wird, wird 1 Narwalhorn fallen gelassen.
1. Narwal ist den Spielern gegenüber neutral. Im Leerlauf macht es manchmal eine Nickbewegung und schläft nachts.
2. Narwale jagen und töten aktiv Meeresfische und fressen dann rohes Fischfleisch. Außerdem greifen sie aktiv Monster-ähnliche Kreaturen an.
3. Wenn es von Spielern angegriffen wird, taucht es ab und durchbohrt Schiffe mit seinen Hörnern. Wenn das Loch erfolgreich gebohrt wird, entsteht ein großes Loch und der Narwal verliert Aggro.
4. Ein Angriff auf das Horn führt zu einer vorübergehenden Unterbrechung des Bohrvorgangs. Durch das Töten des Horns fällt das Horn des Narwals ab und hinterlässt ein kleines Loch, woraufhin der Narwal sein Horn dauerhaft verliert.
5. Wenn der Narwal, der sein Horn verloren hat, erneut angegriffen wird, führt er einen Sprungangriff auf das Schiff aus, wodurch Wellen das Schiff abstoßen.
6. Wenn der Narwal alle Einheiten mit Gesundheit auf dem Meer angreift, kann er den Kreaturen am Landepunkt nur mit Sprungangriffen Flächenschaden zufügen.
7. Sprungangriffe können Spielern keinen Schaden zufügen.
8. Sie können Fleischnahrung zum Mieten verwenden. Jeweils 25 Punkte Lebensmittelhunger können für 1 Tag gemietet werden, die maximale Mietzeit beträgt 2,5 Tage.
9. Wenn Sie versuchen, einen Narwal zu füttern, nähert er sich aktiv dem Spieler.
10. Die angeheuerten Narwale werden mit ihren Hörnern Gegenstände aus dem Meer aufsammeln und zum Schiff bringen, und sie werden auch gemeinsam kämpfen.
11. Die angeheuerten Narwale werden keine Löcher bohrenden Angriffe auf Schiffe durchführen. Sie tauchen unter Wasser, zeigen dann ihre Schwänze und schlagen auf die Meeresoberfläche, um ihre Ablehnung auszudrücken.
12. Ein Narwal, der sein Horn verloren hat, kann keine Gegenstände mehr aufnehmen. Nach Verlassen des Ladebereichs verschwindet der Narwal direkt.