Hutch hat verschiedene Arten von Zuständen. Natürlich hat es die Funktion, Gegenstände zu speichern, und es hat auch die Möglichkeit, sich in einen Speer zu verwandeln, um zu kämpfen. Die Spieluhr Hutch kann den Spielern auch einen Heiligenschein der Vernunft verleihen bringt Hutch den Spielern eine Einführung in seltsame Eigenschaften.
Namenseinführung: Hutch
PS: 450
Schaden: 0
Gehgeschwindigkeit: 3
Laufgeschwindigkeit: 7
Eigenschaften: Gegenstände laden, beleuchten und verwandeln
Drop: aktuell geladenes Element
Generiert aus: Sternenhimmel
Code: Stall
Der Hutch ist ein passiver Mob in Don't Starve Together, der nur in Höhlen spawnt und die Höhlen nicht verlassen kann.
1. Ähnlich wie in Chester können Spieler darin 9 Gruppen von Gegenständen aufbewahren.
2. Nach einer Verletzung wird die Gesundheit alle 3 Sekunden mit einer Rate von 22,5 wiederhergestellt.
3. Nachdem der Spieler den Sternenhimmel aufgenommen hat, wird Hutch generiert und folgt dem Sternenhimmel.
4. Hutch verwandelt sich, nachdem bestimmte Gegenstände darin gelagert wurden, die entsprechenden Gegenstände werden jedoch nicht verbraucht.
5. Nach der Lagerung von fluoreszierenden Früchten oder leuchtenden Beeren leuchtet Hatch selbst mit einer Reichweite ähnlich der einer Laterne.
Fugu Hutch ist eine aktualisierte Version von Hutch.
1. Hutch, der fluoreszierende Früchte/leuchtende Beeren, Speere/Kampfspeere lagert, verwandelt sich in Hutch, den Agoutan.
2. Nach dem Angriff fügt Hatch dem Angreifer 30 Schaden zu und der Speer/Kampfspeer verbraucht dann 1 Haltbarkeitspunkt.
3. Nachdem der Speer/die Lichtquelle beschädigt oder entfernt wurde, degeneriert der Agouti-Schlüpfer zu einem normalen Schlüpfer.
PS: 450
Schaden: 30
Gehgeschwindigkeit: 3
Laufgeschwindigkeit: 7
Features: Laden von Gegenständen, Gegenschaden
Drop: aktuell geladenes Element
Code: Generierung per Code nicht möglich
Music Box Hutch ist eine aktualisierte Version von Hutch.
1. Der Stall, in dem fluoreszierende Früchte/leuchtende Beeren und Soloinstrumente aufbewahrt werden, verwandelt sich in einen Spieluhr-Stall.
2. Es erhält eine Aura der geistigen Gesundheit von +40/Min. und dann wird die Haltbarkeit des Soloinstruments normal verbraucht (3 Min. Haltbarkeit).
3. Nachdem das Soloinstrument/die Lichtquelle beschädigt oder entfernt wurde, degeneriert die Spieluhr-Hatch in eine normale Hatch.
PS: 450
Schaden: 0
Gehgeschwindigkeit: 3
Laufgeschwindigkeit: 7
Aura der geistigen Gesundheit: +40 geistige Gesundheit/Min
Funktionen: Artikel werden geladen
Drop: aktuell geladenes Element
Code: Generierung per Code nicht möglich