Wortox ist ein Dämon, der anderen gerne einen Streich spielt, daher kann er nur Seelen verschlingen und verursacht keinen Angriffsschaden.
Titel: Seelenfresser
Beschreibung des Kuriositätenkabinetts: Wortox ist ein schelmischer Dämon, dessen Frivolität nur dazu dient, die Schuldgefühle zu verbergen, die er empfindet, weil er gezwungen ist, die vielen Seelen zu verschlingen, die er verschlungen hat.
Besondere Fähigkeiten: ist ein Dämon, kann durch Zeit und Raum springen, bekommt durch Essen weniger Sättigung
PS: 200
Hungerwert: 175
Vernunft: 150
Überlebenschancen: düster
Code: „Wortox“
【Seele】
1. Wenn eine Kreatur in der Nähe von Wortox (innerhalb von 20 Einheiten) stirbt, werden zusätzliche Seelen fallen gelassen.
2. Wenn Wortox sich ihm nähert (innerhalb von 8 Einheiten), kann es automatisch im Inventar gesammelt werden.
3. Wenn die Seele nicht eingesammelt wird, verschwindet sie nach 10 Sekunden. Die Seele kann nicht in andere Behälter gelegt oder an andere Spieler weitergegeben werden.
4. Wortox kann bis zu 20 Seelen aufnehmen. Wenn Sie weiterhin Seelen sammeln, wenn Sie 20 Seelen haben, verliert Wortox 20 und lässt die Hälfte der Seelen fallen.
5. Die auf diese Weise fallen gelassene Seele hat die gleiche Wirkung wie die Seelenfreisetzung, stellt jedoch nicht die geistige Gesundheit von Wortox wieder her, der die Seele fallen gelassen hat.
6. Die meisten Monster lassen eine Seele fallen, wenn sie sterben, Kreaturen auf Boss-Ebene lassen sieben bis acht Seelen fallen, wenn sie sterben, und Webb lässt zwei Seelen fallen, wenn er stirbt.
7. Wortox kann 1 Seele verbrauchen, um einen „Seelensprung“ durchzuführen, bei dem es sich um eine Teleportation handelt.
8. Der Effekt ist der gleiche wie beim Zauberstab des faulen Mannes und die maximale Teleportationsentfernung beträgt 36.
9. Nach der Verwendung eines Seelensprungs wird die Seele nicht sofort verbraucht, sondern verschwindet nach fünf Sekunden.
10. Während dieser fünf Sekunden kann Wortox auch ein weiteres „Seelenecho“ durchführen, bei dem es sich um einen weiteren kostenlosen Teleport handelt.
11. Seelensprünge über weite Distanzen verschlingen die Seele sofort und ein Seelenecho kann nicht durchgeführt werden.
12. Seelensprünge über weite Entfernungen können nicht zum Meer teleportiert werden, es sei denn, es sind Mondaugenwächter in der Nähe, wenn man versucht, sich zum Meer zu teleportieren.
13. Wortox kann die Seele „freilassen“, indem er seine Seele auf den Boden wirft. Die freigelassene Seele heilt alle Spieler innerhalb von acht Einheiten und stellt bei allen Wortox in Reichweite 2,5 wieder her.
14. Die Höhe der Heilung hängt von der Anzahl der Spieler in der Nähe ab, deren Gesundheit nicht zufrieden ist. Für jeden weiteren Spieler, dessen Gesundheit nicht zufrieden ist, wird die wiederhergestellte Gesundheit um 2 verringert.
Der Hunger, die geistige Gesundheit und die Gesundheit von Wortox werden nur um die Hälfte erhöht, wenn er andere Nahrung als Seelen zu sich nimmt.
Als Dämon ist Wortox zur Hälfte von der Aura des Wahnsinns betroffen, wird aber von Schweinen, Hasenmännern und Waschbären angegriffen.
Das Lieblingsessen von Wortox sind Granatäpfel und geröstete Granatäpfel, die beim Verzehr zusätzliche 15 wiederherstellen.