Es ist fast drei Monate her, dass die Hauptversion von DOTA2 7.23 veröffentlicht wurde. Die Spieler haben sich nach und nach an die Änderungen und Änderungen in der neuen Version gewöhnt und viele inhärente Routinen und starke Punktesammel-Helden herausgefunden. Fairy Dragon, auch bekannt als Parker, ist im Spiel und bei Passanten fast zu einem nicht gesperrten Helden geworden, seit das Level 25-Talent „Phase Shift Attack“ von Feinden auf die Level 10-Talentposition verschoben wurde. Das 10-Gang-Elektrohammerspiel hat Parkers Geldproduktionsgeschwindigkeit und Ertragsfähigkeit erheblich verbessert, und die Stärkung der W-Fähigkeit hat seine ohnehin schon überragende Beweglichkeit auf ein höheres Niveau gehoben. Aber DOTA2 hatte schon immer eine Update-Regel, die gekürzt werden muss, wenn es populär wird. Nein, im neuesten 7.23F hat Ice Frog den physischen Fluss von Parker drastisch eingeschränkt.
Bildquelle: Offizielle Website von „DOTA2“.
Obwohl die Schwächung eine Tatsache ist, hat sie keinen Einfluss auf die Tatsache, dass dieser Held immer noch stark ist. Stattdessen verfügt Parker, der sowohl körperlich als auch geistig gut ist, über gezieltere Ausrüstung und Spielstile, obwohl Kirby Parkers MMR nur 5200 beträgt. Er war das ganze Jahr über auf der Homepage und hat durch den Austausch von Tricks viele High-End-Gameplays erhalten. Heute werde ich Ihnen das neueste und umfassendste Parker-Gameplay vorstellen.
Parkers Stärke und Verteidigung sind gering, was ihn fast zu einem zähen Helden machte. Aufgrund der Besonderheit seiner Fähigkeiten ist Parker jedoch tatsächlich der am schwierigsten zu tötende Heldentyp.
Parkers Körpermaße sind gut gewachsen und sein hoher Intelligenzzuwachs reicht aus, um die Manakosten späterer Teamkämpfe zu decken.
Was leicht zu übersehen ist, ist, dass Parkers Angriffsflugbahn sehr gut ist. Sie ähnelt nicht der offensichtlichen Flugbahn der Queen Blue Cat. Während der Laning-Phase kann Parker den Feind leicht täuschen vorwärts zum Angriff.
Jedes Level verursacht Schaden von 70/140/210/280, die Abkühlzeit beträgt 13/12/11/10, der Manaverbrauch beträgt 80/100/120/140 und die maximale Distanz, die der Ball fliegen kann, beträgt 1950.
Fähigkeitsanalyse: Nach der Verwendung des Phantomballs aktiviert Parker die Auslösebedingung der beweglichen Flügel. Drücken Sie einmal E und Parker wird zum aktuellen Standort des Phantomballs teleportiert. Illusion Sphere ist eine der Quellen für Parkers frühen Zaubereffekt. In Kombination mit W kann er einen kleinen Schadensstoß von etwa 450 verursachen. Wenn er als Mid-Laner positioniert ist, ist es leicht, jemanden mit der Hälfte seiner Gesundheit zu treffen das frühe Stadium. Das Wachstum dieser Fertigkeit ist jedoch durchschnittlich, sie wird im Allgemeinen nicht als Hauptverbesserungsfertigkeit verwendet. Die Phantomkugel bietet eher eine Einschalt- und Fluchtfunktion.
Tipps:
1. Die maximale Sprungweite des Phantom-Zauberballs beträgt 1950 und die Sprunggeschwindigkeit beträgt 500/s (tatsächliche Messung). Die Farbe des Zauberballs wird nach einer Sprungweite von 1500 heller Dies kann grundsätzlich durch Ändern der Farbe der magischen Kugel erfolgen. Drücken Sie E, wenn der Zählerstand fast 1 Sekunde beträgt .
2. Das Einzige an der Phantomkugel ist, dass sie nicht freigesetzt werden kann, wenn sie kontrolliert, zum Schweigen gebracht oder verwickelt wird. Daher ist die billige lebensrettende Stütze des Gebläses sehr gut für Parker geeignet.
3. Die Phantomkugel kann durch Klicken auf die Minikarte freigesetzt werden. Achten Sie also beim Freigeben von Fertigkeiten auf der unteren linken Seite des Bildschirms darauf, nicht auf die Minikarte zu klicken.
Jedes Level verursacht Schaden von 70/140/210/280, die Stilledauer beträgt 2/2,5/3/3,5, die Abkühlzeit beträgt 16/15/14/13, der Manaverbrauch beträgt 100/110/120/130 und der Umfang von Der Effekt konzentriert sich auf sich selbst.
Fertigkeitsanalyse: Eine der wichtigsten Verbesserungen von Parker in 7.23 besteht darin, der W-Fertigkeit einen 350-Yard-Verdrängungseffekt hinzuzufügen. In Kombination mit der Dreifachschnitt-Flucht von R und dem Springmesser wurde Parkers ursprüngliche Beweglichkeit auf ein neues Niveau gehoben. Der Schaden von W selbst ist durchschnittlich, aber der Stilleeffekt ist sowohl beim Laning als auch bei der Unterstützung sehr stark und wird im Allgemeinen als Haupt-Upgrade-Fertigkeit in der frühen Phase verwendet . Es ist zu beachten, dass es sich nach der W-Änderung nicht mehr um eine Schlüsselfreigabe handelt, sondern dass ein Landepunkt für die Freigabe ausgewählt werden muss.
Tipps:
1. Die Verschiebung der W-Fertigkeit bewirkt, dass das Gelände überquert wird, ohne dass Bäume zerstört werden, was beim Entkommen und Hocken sehr effektiv ist.
2. W kann sich im verwickelten Zustand nicht bewegen, aber die Fertigkeit kann trotzdem freigesetzt werden, das heißt, sie kann an Ort und Stelle mit Schaden und Stille freigesetzt werden.
Dritte Fähigkeit: Phasentransfer (Tastenkürzel F)
Die Dauer jeder Verbesserungsstufe beträgt 0,75/1,5/2,25/3 Sekunden und die Abkühlzeit beträgt 6 Sekunden.
Fähigkeitsanalyse: Der Phasenwechsel selbst verursacht keinen Schaden. Nur mit dem Talent der Stufe 15 kann der Effekt des Angriffs auf jeden gegnerischen Charakter innerhalb der Angriffsreichweite einmal erreicht werden, sodass in der Anfangsphase nur Stufe eins erforderlich ist. Solange die Phasenverschiebung freigegeben ist, stellt das System fest, dass sie sich in einem unbesiegbaren Zustand befindet, der nicht ausgewählt werden kann. Daher kann diese Fertigkeit als die stärkste Verteidigungsfertigkeit in Dota 2 bezeichnet werden. Die ultrakurze CD und die lange Dauer machen Parkers schlechte Überlebensfähigkeit nach dem Einschneiden wett. Die Kombination aus springendem Messer und WRFE ist fast zu Parkers Standardausrüstung geworden.
Tipps:
1. Während der Phasenverschiebungsphase können Sie allen Langstreckenangriffsprojektilen ausweichen, indem Sie sie verwenden. Wenn Sie sich daher mit einem Helden mit großer Reichweite aufstellen, können Sie erwägen, die ersten drei Stufen zu nutzen, um die Gesundheit des Gegners zu verringern .
Sieht aus wie ein ballistischer Treffer, aber kein Schaden.
2. Während der phasenfreien Phase der Phasenverschiebung können Sie den Fertigkeitsprojektilen von Einheiten (mit Sicht), wie z. B. C von Wrath of Heaven, nicht ausweichen, selbst wenn Sie sie verwenden.
Wrath of Heaven's C ist eine Fertigkeit mit Einheitssicht.
Der Giftpfeil der Königin ist eine Fertigkeit ohne Einheitensicht.
3. Der Phasentransfer kann nicht im verschränkten Zustand verwendet werden, was in der neuen Version gerade geändert wurde.
4. Der Phasentransfer ist weiterhin in der Zeitbarriere der ultimativen Bewegung der Leere wirksam, aber in DOTA2 gibt es eine Einstellung für die Drehgeschwindigkeit. Wenn Sie also während des Phasenvorgangs aus der Leere springen, müssen Sie in die Richtung der Phase schauen, damit das Sprungmesser dorthin springen kann wirksam werden.
Jede Schadensstufe verursacht 100/150/200, CD70/65/60 Sekunden, Manaverbrauch 100/150/200, Aufwickelzeit 6 Sekunden und Reichweite 600.
Der Schaden von Broken Dreams beträgt 300/400/500 pro Level und die Betäubungszeit beträgt 1,8/2,4/3 Sekunden.
Fähigkeitsanalyse: Da es sich um Parkers ersten Schritt zur Bindung von Menschen handelt, hat der ultimative Zug nicht nur eine große Reichweite, sondern auch erheblichen zerschmetternden Schaden und Auswirkungen. Feinde, denen etwas angehängt wird, müssen oft darüber nachdenken, ob sie das Traumland verlassen und eine Erfahrung machen sollen ein paar Sekunden Schwindel und hoher Schaden im Austausch für eine 6-sekündige Verstrickung. „Dream Remaining“ verfügt über eine kurze Betäubung von 0,5 Sekunden, wenn es losgelassen wird, sodass es zur Unterbrechung von TP und kontinuierlichem Wirken verwendet werden kann.
Tipps:
1. Zusätzlich zur magischen Immunität wird jeder Held, der durch Verdrängung aus der Verstrickungsreichweite entkommt, durch Traumzertrümmerung beschädigt und beeinträchtigt. Selbst Fertigkeiten wie „Blue Cat Roll“ oder „Fire Cat Flying Soul“, die beim Wirken unbesiegbar sind, werden weiterhin getroffen nach der Landung.
2. Interpretation des Talents der Stufe 25 – Schnellangriff „Traumverstrickung“: Es ist zu beachten, dass die Bedingung für die Wirkung dieses Talents darin besteht, dass der Traum den Feind verwickelt und nicht nach Belieben ausgelöst wird. Solange es den Feind erfasst, unabhängig davon, ob Parker sich innerhalb oder außerhalb des Bildes befindet, wird er mit schnellen Angriffsprojektilen beschossen. Die ballistische Angriffsfrequenz beträgt zwei Angriffe pro Sekunde, unabhängig von normalen Angriffen, und löst Angriffsspezialeffekte aus.
Level 10: Die neueste Version des physischen Systems Parker wurde stark reduziert. Das ursprüngliche Talent von +90 Angriff ist nur noch bei +30 Angriff übrig. Daher wird empfohlen, dass der Talentpunkt der Stufe 10 +200 Wurfweite auf der linken Seite beträgt. Die Hauptverbesserungen sind der Verschiebungseffekt von W und die Freigabeweite von Requisiten.
Level 15: Phasenverschiebungsangriff auf den Feind auf der linken Seite ist ein großes Talent, erfordert jedoch die Unterstützung von Ausrüstung. Wenn Parker in Position 2 den Elektrohammer verwenden kann, um MKB zu zerstören, wird die linke Seite empfohlen. Die Fähigkeitsverbesserung von +15 % auf der rechten Seite ist ebenfalls nicht schwach. Sie wird hauptsächlich mit der Void Spirit Root in der späten Phase des legalen Parkers gepaart. Sie eignet sich relativ gut für Parker, der im dritten und vierten Level Kontrolle und Kreisverkehr spielt Positionen.
Level 20: Frühere Versionen klickten alle auf der linken Seite, was die Verfolgungs- und Fluchtmöglichkeiten verbesserte. Aber die aktuelle Version fügt der W-Fertigkeit einen Verschiebungseffekt hinzu. Es wird empfohlen, rechts eine W-Abklingzeit von 550 Sekunden und eine fast nahtlose und lautlose Kombination zu haben.
Level 25: Für die reine Physikabteilung wird empfohlen, auf die linke Seite zu klicken, was die kontinuierliche Ausgabefähigkeit von Parker erheblich verbessert. Andernfalls klicken Sie auf das Talent „Gelddruckmaschine“, insbesondere auf die teure Wurzel der Stufe 5. Klicken Sie im Allgemeinen auf die rechte Seite des magischen Systems.
Parker kann entweder den physischen Ausgabeweg oder den legalen Burst-Weg wählen, aber letztendlich ist es untrennbar mit seiner effizienten Fähigkeit zum Geldwachstum und der hervorragenden Fluchtmöglichkeit verbunden. Daher wird empfohlen, sich bei der Reihenfolge der Ausrüstung auf die Erweiterung zu konzentrieren und verstärkende Vorteile bei Bedarf durch gezielte Angriffs- oder Verteidigungsmaßnahmen.
Ätherischer Anhänger: Er eignet sich sehr gut für Parkers Attribute und die Synthese verläuft reibungslos. Wenn kein Mangel an Vorräten besteht, wird dem Stapeln von zwei Anhängern Vorrang eingeräumt, um die Online-Fähigkeiten zu stärken und den Vorteil zu erweitern.
Magische Flasche: Parker ist ein Rhythmus-Held in der Anfangsphase. Der hohe Manaverbrauch der Fertigkeiten 1 und 2 erfordert eine häufige Verwendung, sei es zum Einholen oder Herumstreifen, daher eignet sich die magische Flasche sehr gut für die Akkulaufzeit.
Beinprothesen: Die Eigenschaften von Beinprothesen sind für Parker besser geeignet und können die mangelnde Angriffsgeschwindigkeit ausgleichen. Allerdings ist die Produktionsreihenfolge von Beinprothesen nicht hoch. Es wird normalerweise empfohlen, magische Flaschen mit Doppelanhänger in Betracht zu ziehen.
Rüstungsreduzierender Ball: Rüstungsreduzierender Ball eignet sich besser dazu, die Ausrüstung des großen Bruders des Gegners online auf Position 3/4 zu unterdrücken. Wenn der Mid-Laner plant, auf dunkle Zerstörung umzusteigen, kann er dies nachholen, nachdem er bestimmte Grundausrüstung hergestellt hat.
Veil of Strife: Die aktuelle Version ist meiner Meinung nach die beste für Parkers erstes großes Stück. Da das Talent „Phasenangriff“ auf Stufe 15 geändert wurde, wird sich Parkers Leistung mehr auf den Ausbruch der Fertigkeiten 1 und 2 stützen, und Streit ist die am besten geeignete Waffe, um den Ausbruch von Zaubersprüchen zu verbessern.
Windstab: In einer ungünstigen Situation, wenn sich Ziyuan auf der gegenüberliegenden Seite befindet oder die gegnerische Aufstellung über viele Stille- und Verstrickungsfähigkeiten verfügt, können Sie in Betracht ziehen, den Wind als ersten Gegenstand zu verwenden, um Ihr Leben zu retten.
Kleiner Elektrohammer: Der kleine Elektrohammer passt immer noch perfekt zum Phasenangriffstalent der Stufe 15. Er erhöht nicht nur die Geschwindigkeit, mit der man Geld verdient und die Grenze überschreitet, sondern gleicht auch den Mangel an kontinuierlicher Leistung in Teamkämpfen aus. Bei der Verwendung des Elektrohammers muss jedoch darauf geachtet werden, dass das Talent auf der linken Seite Level 15 ist. Wenn Sie sich als Parker auf Position 4 positionieren, ist es nicht empfehlenswert, den Elektrohammer zu verwenden, um das Gold in der Kernposition zu ergreifen.
Schiebestock: Eine unverzichtbare Stütze für Parker auf Position 4. Er kann den Feind aus dem Traumbereich zwingen und Sekundärschaden und Schwindel verursachen. Vom Spielstil her kann man ihn als eine Art Abzocke bezeichnen .
Springendes Messer: Parkers Kernstück ist ein großer. Es kann ein Leben lang einschneiden und entkommen. Insbesondere das Rechtssystem, in dem Parker sich auf das springende Messer verlässt, wenn es um Geldunterstützung geht das springende Messer so früh wie möglich, um den Rhythmus vorzugeben.
Dunkelheit: Nach dem Elektrohammer können Sie die Leistungsfähigkeit durch Ergänzung von Dunkelheit verstärken. Besonders in Kombination mit dem neutralen Gegenstand „Zerstörungsball“, der die Rüstung um bis zu 11 reduzieren kann, kann er als Killer in der hinteren Reihe bezeichnet werden Stärker als MKB oder Kanonen, wenn es um Aufstellungen mit geringer Panzerung geht.
Bildquelle DOTA2 WIKI
Wie auf dem Bild zu sehen ist, ist die blaue Linie die Rüstungseffizienz (die Auswirkung einer Erhöhung oder Reduzierung von x Rüstungspunkten auf die effektive HP). Je mehr Rüstung unter negativer Rüstung reduziert wird, desto schlechter ist der Rüstungsreduzierungseffekt. 6 Punkte Panzerung sind sehr kostengünstig. Die Rüstung von Soy Sauce hat in der mittleren und späten Phase normalerweise nur 5–10 Punkte und der Bonus auf die Angriffskraft von Dark Destruction ist deutlich verbessert. Aber relativ gesehen wird der Rüstungsreduzierungseffekt immer schlimmer, da es im späteren Stadium mehr neutrale Gegenstände gibt und je gezielter die Sojasauce eingesetzt wird. Wenn Sie also aus der Dunkelheit herauskommen möchten, sollten Sie so schnell wie möglich herauskommen.
Kanone: Der kritische Treffereffekt der neuen Version der Kanone wurde leicht reduziert, aber die Verbesserung der Leistung ist immer noch stärker als die der MKB. Die Angriffsgeschwindigkeit ist nicht hoch. Im Gegenteil, der physische Parker verfügt über mehr Angriffskraftattribute Daher passt es perfekt zur Kanone.
Großer Elektrohammer: Die magische Leistung des Elektrohammers ist im späteren Stadium tatsächlich etwas kratzig. Selbst wenn der kleine Elektrohammer zu einem großen Elektrohammer aufgerüstet wird, erhöht sich der Schaden nur geringfügig und es kann keine qualitative Änderung erfolgen. Der große Elektrohammer ist eher dafür verantwortlich, die Leine zu schieben, insbesondere in ungünstigen Situationen. Die aktive Fähigkeit des Propellers kann genutzt werden, um zwei Leinenwellen auf den Diener zu schieben.
Die oben genannten sind die empfohlene Abschlusskleidung für Parker vom Fachbereich Physik. In den 6 Fächern können Sie neben Schuhen auch Springmesser, Haartrockner und andere Requisiten tragen.
Ätherisches Messer und Dagen: Dies liegt gleichzeitig daran, dass diese beiden Requisiten die Kernausrüstung des Rechtssystems Parker sind. Die Leistung eines Satzes von 1.500 magischen Schaden in 20 Sekunden ist sehr beeindruckend. Der einzige Nachteil ist, dass es zu teuer ist. Im Allgemeinen muss Parker Level 25 erreichen und über das Talent Gelddruckmaschine verfügen, bevor es veröffentlicht werden kann.
Schafmesser: „Egal wie fortgeschritten deine Kampfkunstfähigkeiten sind, du hast immer noch Angst vor dem Schafmesser.“ In jeder Situation kann man mit dem Schafmesser eine Superleistung erzielen Der Fernangriff kann den Mangel an Teamkontrolle ausgleichen und zielt effektiv auf die Kernposition des Feindes.
Ein Stab: Ein unverzichtbares Artefakt für Parker auf Position 3/4. Er erhöht die Betäubung und den Schaden der ultimativen Attacke „Zertrümmern“ erheblich und wirkt gegen die Fertigkeitsimmunität ultimative Bewegung bis zu 4,5 Sekunden, was mehr Handgeschwindigkeit erfordert.
Linglongxin: Die Outfit-Reihenfolge ist sehr niedrig, normalerweise als letzter großer Artikel. Die Verkürzung der Abklingzeit um 25 % stärkt Parker erheblich, aber die anderen Attribute sind sehr durchschnittlich und teuer, sodass man es im Großen und Ganzen betrachten kann.
Plate: Parker ist ein weicher Spieler. Wenn der Gegner einen hohen Burst und einen starken First Mover hat, können Sie erwägen, eine Plate hinzuzufügen, um die erste Output-Welle zu bewältigen.
Lincoln: Um mit Einzelziel-Kontrollartefakten umzugehen, insbesondere wenn der Gegner Helden wie Doomsday, Little Y und Lion hat, uns aber die ersten Spieler fehlen, um Lincoln so früh wie möglich auszuschalten.
Eisrüstung: Es ist ein Artefakt, das das Sichtfeld erweitert und Menschen einfängt. Es ist auch eine gute Ausrüstung für den Umgang mit physischer Leistung. Wenn der Feind eine Aufstellung hat, die die Physik begünstigt, können Sie darüber nachdenken, dem Team eine Eisrüstung hinzuzufügen .
Parker ist in Bezug auf Ausrüstung und Positionierung sehr flexibel. In der aktuellen Version der Leiter können Sie immer noch erwägen, Parker in den ersten beiden Händen zu verwenden, um BP-Fallen zu erstellen Menschen ergänzen.
Die Positionierung des Mid-Laners bestimmt, dass diese Art von Parker über mehr Ressourcen verfügen kann. Wenn es um die Ausrüstung geht, sollte daher mehr Wert auf Output und Geldproduktionseffizienz gelegt werden.
Startausrüstung: Hauptsächlich basierend auf Attributausrüstung. Ein Ast sorgt für die Wiederherstellung nach dem Verzehr von Baumsamen im Frühstadium. Der hohe Angriff durch Attributausrüstung ist im Hinblick auf den letzten Treffer vorteilhafter. In der aktuellen Version kann eine Person ein Huhn transportieren.
Aufgrund der Existenz von drei Fertigkeiten, die kein Mana verbrauchen, ist Parker sehr vorteilhaft, wenn er sich mit Helden mit großer Reichweite anschließt. Achten Sie bei der Aufstellung mit Vorteilen wie „Königin“, „Blaue Katze“ und „DP“ darauf, F zu verwenden, um Fertigkeiten auszuweichen , besonders wenn man davon ausgeht, dass der Feind Fähigkeiten zum Angriff einsetzen möchte. Denken Sie daran, den Aktionen von Soldaten mit großer Reichweite im Voraus auszuweichen oder sie durch Verdrängungsstille zu unterbrechen. Beim vorteilhaften Laning ist es wichtig, den Vorteil auszubauen. Häufiges Schlagen verbraucht Blut und verbraucht die Vorräte des gegnerischen Helden. Wenn Sie nur die Hälfte Ihrer Gesundheit haben, können Sie sich auf WR für zwei aufeinanderfolgende Kills plus normale Kills verlassen Lassen Sie sich vom Zauberstab und Grasgelee täuschen. Überprüfen Sie die Ausrüstung des Feindes im Voraus. Wenn Sie zum Töten über den Turm springen, denken Sie daran , den Hass auf den Verteidigungsturm durch F zu übertragen und den TP-Status des feindlichen Hilfspersonals im Voraus zu beurteilen.
Der Spielstil ausgeglichener und benachteiligter Bahnen ist derselbe, wobei der Schwerpunkt auf der Entwicklung liegt. Verfolgen Sie nicht die Initiative, andere anzugreifen und zu unterdrücken, und legen Sie Wert auf eine rechtzeitige positive und negative Entschädigung. Wenn Sie es mit einem kostenintensiven Charakter wie dem zornigen Zeus zu tun haben, können Sie mehr Vorräte transportieren Wenn Sie einen Helden wie Fire Cat Shadow Demon schieben, können Sie RWs Gegenangriff in Betracht ziehen. Denken Sie daran, dass die Wurfrichtung des Phantomballs in Richtung des Talismanpunkts erfolgen sollte, um das Ergreifen des Talismans zu erleichtern .
Einer der Hauptvorteile des Mid-Laners Parker besteht darin, dass er ein höheres Level hat. Solange er gute F wie Doppelbeschleunigung kontrollieren kann, kann er auf den Flügel gehen, um die Situation für seine Teamkollegen zu öffnen. Parker ist im frühen und mittleren Semester ein Rhythmus-Held. Verlassen Sie sich nicht zu sehr auf die Spur und verpassen Sie die starke Phase der hohen Ausbrüche der Fertigkeiten 1 und 2. Wenn Sie einen Lane-Vorteil haben, können Sie dem Einsatz eines Sprungmessers Vorrang einräumen, um die Führung zu übernehmen, und häufig Unterstützung mitbringen, um den gegnerischen Dschungel zu unterdrücken und Ihren Vorteil auszubauen.
Nachdem Sie den Elektrohammer auf Stufe 15 erhalten haben, treten Sie so schnell wie möglich in den persönlichen Schleifrhythmus ein und füllen Sie die Grundausstattung auf. Parker kann sich auf die dreistufige Verdrängungsfähigkeit verlassen, um Linien effizient zu bürsten und das Wildgebiet zu räumen. Nachdem er ein Wildgebiet geräumt hat, kann er sich mit R oder W über das Gelände bewegen, um etwas Gehzeit zu sparen.
In der späteren Phase, egal ob es sich um einen physischen Parker oder einen legalen Parker handelt, sollte er sich hauptsächlich darauf konzentrieren, in die hintere Reihe vorzudringen und Schlüsselkerne oder Sojasauce in Sekundenschnelle fallen zu lassen, um eine Situation zu schaffen, in der mehr Menschen weniger kämpfen. Während des Eintrittsvorgangs sollten Sie jedoch rechtzeitig auf den Gegeninitiator des Feindes achten und erst dann angreifen, wenn Sie gesehen haben, wie die Schlüsselfähigkeiten oder die Kontrolle des gegnerischen Helden übergeben werden. Parker hat keine feste Kombination, aber die Kernidee des Roundabout-Outputs besteht immer noch darin, durch eine der drei Phasen der Verschiebung (springendes Messer/Illusionsball/Stille) einzudringen und die Leute mit seinem ultimativen Zug, Phasenangriff/ Ätherische Wurzel und dann durch Verdrängung herausspringen. Das Schlachtfeld wartet auf die nächste Fertigkeitsrunde.
Obwohl die Positionen 3 und 4 unterschiedliche Positionierungen haben, sind ihre Spielstile ähnlich und konzentrieren sich auf die Kontrolle, um eine Ausgabeumgebung für die Dual-Cores bereitzustellen.
Es wird empfohlen, einen Königsring mit der Startausrüstung zu kombinieren, um die Mana-Wiederherstellung zu gewährleisten. Der erste Kuriertransport dient hauptsächlich der Versorgung.
Beim Online-Spiel steht die Unterdrückung mehrerer Spieler im Vordergrund, unabhängig davon, ob es sich um einen Spielzug mit gegenseitiger Benachteiligung oder um ein ausgewogenes Laning handelt, es ist immerhin profitabel, gegen die Kernposition Nr. 1 des Gegners zu spielen. Seien Sie nicht geizig mit Ihren Fähigkeiten. Wenn Sie sehen, dass der große Bruder des Gegners nach vorne kommt, um ihn zu schlagen, können Sie ihn gleichzeitig auch psychologisch unterdrücken, indem Sie ihn mit Blau schlagen.
Mittelfristig darf man sich nicht zu sehr auf die Spur 3/4 verlassen. Der koordinierte Rhythmus von 3, 4 und 5 sollte hier eine Unterdrückungswelle bilden werden 4 Augenpositionen empfohlen:
Night Dire-Rezept:
1. Das hohe Plattformauge von Radiant Ueno: Alle drei Dschungelgebiete liegen unter Ihren Augen, und Sie können auch im Voraus sehen, ob an der Topfposition TP-Unterstützung vorhanden ist, um zu beurteilen, ob Sie angreifen oder nicht. Dies ist die beste Position, um früh und mittelfristig in das wilde Gebiet einzudringen und den vorherigen Turm zu treffen.
2. Das hohe Plattformauge im unteren Dschungelgebiet von Tianhui: Überblick über das gesamte untere Dschungelgebiet, es kann effektiv auf die Aktivitätsreichweite des großen Bruders des Feindes abzielen und ist ein unverzichtbares Auge für den Angriff auf den zweiten Turm.
Tianhui Fang:
1. Das antike Frontvisier von Dire, wie unten gezeigt, deckt die drei wilden Bereiche ab und ist nicht leicht zu kontern. Es kann auch erkennen, ob der Feind Stapel von Antiken im Voraus hat, wenn man den nächsten und zweiten Turm angreift Feind im Voraus.
2. Hohe Plattform von Night Dire im Dschungel: In der neuen Version wurde eine neue hohe Plattform hinzugefügt, die zwei Dschungelbereiche und eine Topfposition sehen kann. Sie ist sehr nützlich, ob es darum geht, Roshan mittelfristig zu stehlen oder die des Feindes zu unterdrücken großer Bruder, um Geld zu kontrollieren.
Es wird nicht empfohlen, den physischen Weg für Parker auf Position 3/4 zu wählen. Die erste Wahl ist der große Gegenstand, der mit dem superstarken First Mover gepaart ist Der Vorstoß kann tödlich sein, bevor die Kernposition des Feindes erreicht ist.
Im späteren Stadium: Aufgrund des geringen Ressourcenanteils spielt Parker auf Position 3/4 eher eine Rolle bei Initiative und Kontrolle. Es wird empfohlen, zuerst das Schafsmesser zu verwenden, um im Team zu kämpfen. Verwenden Sie zuerst das Springmesser, um einzugreifen, und verwenden Sie den Phantom-Zauberball, um die Fehlertoleranzrate zu erhöhen Teamkämpfe. Achten Sie unbedingt auf die Hilfsposition des Feindes und die Fähigkeitsfreigabe. Durch eine entsprechende Stilleunterbrechung erhält unsere Kernposition mehr Ausgangsraum.
Im Allgemeinen ist Parker trotz einiger Schwächen immer noch ein häufiger Spieler in Profi- und High-End-Spielen und hat einen höheren BP-Pick. Flexible Ausrüstung und Positionierungsänderungen geben diesem Helden mehr Möglichkeiten. Was jedoch nicht ignoriert werden kann, ist, dass Parker ein zäher Held ist. Es ist sehr wichtig, die richtige Balance zwischen Angriff und Verteidigung zu finden. Beruhigen Sie sich und denken Sie mehr nach. Ich glaube, dass Sie diesen Helden besser meistern können, nachdem Sie diesen Leitfaden gelesen haben.