Hallo zusammen! Die Dschungelposition ist der Initiator des Rhythmus. In der Anfangsphase nutzen sie gerne einige wilde Kernhelden, verzichten aber direkt auf die Fähigkeit, Menschen zu fangen, und konzentrieren sich in der späteren Phase auf den Teamkampf. Allerdings ist das Tempo bei Mobilspielen schneller, wenn der Jungler des Gegners in der Anfangsphase häufiger Leute packt, kann es leicht zu einer Entfremdung zwischen den Teamkollegen kommen. Wenn sie anfangen, dich direkt anzugreifen, wirst du dich meiner Meinung nach nicht in Ruhe entwickeln können des Geistes. Daher ist im LOL-Handyspiel die Wild-Core-Methode der Dschungelposition nicht anwendbar. Im Gegenteil, die Gewinnquote von Dragon Turtle Amumu ist ziemlich hoch, insbesondere da sie keine Lösung für die Teamkontrolle hat, erreicht ihre Gewinnquote direkt die Spitze!
Als Panzerheld ist die Kontrollfähigkeit von Dragon Turtle definitiv eine der besten. Seine Verspottung mit drei Fertigkeiten kann die Leistung des Gegners, insbesondere einiger Attentäterhelden, sehr einschränken. Sobald sie von der Drachenschildkröte verspottet werden, kann es zu einem gnadenlosen Töten kommen Wird mit Teamkollegen verwendet.
Darüber hinaus ist die Schadensresistenz der Drachenschildkröte im späteren Stadium definitiv eine der besten unter allen Helden. Sobald die zweite Fertigkeit aktiviert ist, kann die Rüstung leicht über 500 liegen. Gekoppelt mit dem Anti-Verletzungs-Mechanismus, in diesem Fall beim Gegner Zieht A, wir werden mehr Blut verlieren. Gepaart mit unserer eigenen Leistung sind wir sehr stark im Team mit unseren Teamkollegen.
Als Fatan-Held ist Amumu in der Anfangsphase vielleicht etwas schwach in Bezug auf seine Kampffähigkeiten, aber sobald der Teamkampf in der späteren Phase beginnt, können Sie Amumus starke Unterdrückungsfähigkeiten erleben. Amumus Fähigkeit, eine Gruppe zu starten, ist sehr gut. Mit der Ultra-Langstrecken-Bandage seiner ersten Fertigkeit kann Amumu eine Gruppe aus nächster Nähe auf eine extrem große Distanz starten.
Darüber hinaus verfügt Amumu selbst über einen großen Kontrollbereich. Sobald der ultimative Zug aktiviert ist, ist es zu diesem Zeitpunkt für das Team sehr einfach, einen ganzen Bereich zu kontrollieren den Gegner vernichten. Nach der Aktivierung der ultimativen Fertigkeit verfügt Amumu immer noch über eine starke Ausgabefähigkeit. Wenn die zweite Fertigkeit aktiviert wird, wird die Menge weinen und die Ausgabe ist überhaupt nicht gering.
Unter allen Helden steht Olafs frühe Kampffähigkeit definitiv an der Spitze. Dieser Held ist nicht wie andere Helden, er ist in der Anfangsphase sehr mächtig. Schließlich kann Olaf seine Fähigkeiten auffrischen, indem er eine Axt vom Boden aufhebt und dann weiterkämpft. In der Anfangsphase kann Olaf damit seinen Gegner schnell besiegen.
Besonders in den späteren Phasen kann sich Olaf in einen Invasionswahnsinnigen verwandeln. Er muss sich nur dann Sorgen machen, dass er in die C-Position vordringt, um gegen alle Kontrollen immun zu sein Durch die Fähigkeit, sich zu bewegen, kann Olaf die C-Position des Gegners direkt zu Tode verfolgen, und der Gegner hat keine Chance zum Gegenangriff.
Wie Dragon Turtle ist auch Morgana eine starke Heldin mit Höhepunkten. In der All-Helden-Gewinnratenliste gehört Morgana zu den Top-Spielern. Dieser Held hat eine extrem starke Kontrolle, insbesondere die Kontrolle über die erste Fertigkeit, die im späteren Stadium drei Sekunden lang anhält, was ausreicht, um den Gegner zur Verzweiflung zu bringen.
Darüber hinaus ist Morgana in Teamkämpfen sogar noch besser. In Kombination mit einer Fertigkeit kann sie mehrere Gruppen kontrollieren und auch eine extrem lange Einzelzielkontrolle bewirken. Unter solchen Umständen gibt es für den Gegner absolut keine Möglichkeit, sich dem Team anzuschließen , kann nur von uns unterdrückt werden, und Morgana kann auch einen goldenen Körper verwenden, um mit der ultimativen Bewegung zusammenzuarbeiten und die Stabilität der ultimativen Bewegung sicherzustellen.