Light Up 2 Knock on the Door ist ein Horrorspiel. Ich glaube, viele Spieler möchten wissen, wie sie durch das dritte Kapitel dieses Spiels kommen. Dann lassen Sie sich vom Herausgeber dieser Website den Leitfaden für Kapitel 3 von Light Up 2 Knock on the Door’s Resent präsentieren. Schauen wir uns an, wie Sie Kapitel 3 von Light Up 2 Knock on the Door’s Resent durchstehen.
1. Betreten Sie das Haus, schalten Sie das Licht ein, stellen Sie einen Aschenbecher auf den Tisch, gießen Sie die Asche im Aschenbecher auf das Buch auf dem Tisch und der Text erscheint: Zeit 11:11
2. Schalten Sie den Schalter an der linken Schranktür ein, um ein altmodisches Pendel zu erhalten.
3. Setzen Sie das Pendel in die Wanduhr ein, stellen Sie die Zeit mit der linken und rechten Taste auf 11:11 ein und holen Sie sich den Schlüssel.
4. Öffnen Sie mit dem Schlüssel einen weiteren Schrank, gehen Sie durch das Grundstück und gelangen Sie zur Villa.
5. Holen Sie sich Steine aus dem Gras auf der rechten Seite des Hauses. Schneiden Sie mit den Steinen das Seil am Wagen durch, um das Seil zu erhalten.
6. Binden Sie das Seil rechts an den Baum und betreten Sie das Haus.
7. Betreten Sie das Arbeitszimmer auf der rechten Seite und legen Sie ein Handtuch auf den Tisch.
8. Betreten Sie den Hinterhof und holen Sie die Schaufel auf den Sandhaufen sowie das Wasserglas und die Streichhölzer auf den Steintisch.
9. Kehren Sie in den Vorgarten zurück, gießen Sie das Wasser aus der Tasse in den Druckbrunnen und legen Sie das Handtuch auf die Öffnung, um ein nasses Handtuch zu erhalten.
10. Öffnen Sie den Raum auf der linken Seite entsprechend den Mustern auf den umgebenden Säulen. Beobachten Sie die Form der Blätter.
11. Verlassen Sie den Raum und gehen Sie in den Vorgarten. Schauen Sie sich die Topfpflanzen auf dem Boden links an. Notieren Sie sich die Blattform jeder Topfpflanze und das Muster unten.
12. Kehren Sie in den Raum zurück, öffnen Sie das Blattschloss entsprechend den Blättern und Mustern und holen Sie sich die restlichen Seiten.
13. Betreten Sie das Arbeitszimmer. Erinnern Sie sich noch an die fragmentarische Seite, die Sie zuvor erhalten haben? Das Muster darauf kann mit dem Muster der Lampe auf dem Tisch übereinstimmen, um das richtige Muster zu ermitteln.
14. Nachdem Sie die entsprechenden Farben und Muster aufgezeichnet haben, öffnen Sie das Schloss des Schranks auf der rechten Seite und erhalten Sie nach dem Öffnen das Geldmuster-Ornament.
15. Legen Sie die Geldmusterornamente in die Scheibe oben und Sie können das Muster sehen.
16. Der Mechanismus auf dem Tisch hat unten eine blühende Blume. Kombinieren Sie die Muster und Wörter auf den beiden Scheiben, um ihn zu öffnen und die Schriftrolle zu erhalten.
17. Betreten Sie den Raum auf der linken Seite. Das Passwort für den Schrank erhalten Sie anhand der dort erhaltenen Schriftrollen: 2 gelbe, 1 weiße, 2 rote und 6 rosa.
18. Öffne den Schrank und nimm Hinweise und einen Pfeil.
19. Gehen Sie in den Hinterhof. Im Türpfosten befindet sich links ein Loch. Stecken Sie den Federpfeil hinein und stellen Sie fest, dass nur eine Lücke geöffnet werden kann.
20. Benutze die Schaufel, um die Blöcke in den Sand im Vorgarten zu schaufeln, lege die Blöcke in die Kiste auf dem Steintisch (du bist zu faul dazu, überspringe es) und hol den Schlüssel.
21. Öffnen Sie mit dem Schlüssel die Tür, die gerade einen Spalt geöffnet wurde, klicken Sie auf das Kästchen auf dem Desktop und öffnen Sie das Kästchen anhand der zuvor im Schrank erhaltenen Hinweise.
Leben und Tod sind zunächst unterschiedlich, die Spatzen und Falken sind alle tot
Nach den Wildgänsen sind Leben und Tod gleich, und diejenigen über den Geiern haben noch ein Leben.
Der Adler ist nicht der letzte, die Schwalbe steht an zweiter Stelle und die Taube ist die darüber und darunter.
Daraus kann geschlossen werden, dass die Reihenfolge Vogel, Schwalbe, Taube, Gans, Adler, Geier ist, Vogel und Adler sterben.
Beachten Sie, dass die Startposition an der Stelle des Pfeils liegt.
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