Ich glaube, dass alle damit beschäftigt sind, verschiedene Berufe zu verbessern oder neue Inhalte zu erkunden. In dieser Ausgabe stellt Ihnen der Herausgeber eine Liste der barbarischen Änderungen vor 4s1-Saison.
Die Balanceaktualisierungen in diesem Artikel gelten sowohl für das Saisonale Reich als auch für das Ewige Reich.
Die Dauer der Schwachstelle „Heftiger Doppelschlag“ wurde von 1 Sekunde auf 2 Sekunden erhöht.
Der Schadensbonus von „Wütende Steine und Sand“ pro Stapel wurde von 3 % auf 5 % erhöht.
Der Abklingzeitverringerungseffekt von „Mächtiger Ansturm“ ist auf 3 Ziele begrenzt und verringert die Abklingzeit um bis zu 9 Sekunden.
Die durch „Tactical Earth Stomp“ erzeugte Wut wurde von 25 auf 40 erhöht.
Der Schadensbonus von „Verbesserter Todesstoß“ für Bosse wurde von 100 % auf 150 % erhöht.
Die Verwundbarkeitsdauer von „Verstärkter Stahlgriff“ wurde von 2,5 Sekunden auf 3 Sekunden erhöht.
Der Schaden von „Verbesserter Bruch“ wurde von 30 % auf 45 % erhöht.
Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus von „Bruch des Kriegers“ wurde von 20 % auf 30 % und die Dauer von 4 Sekunden auf 5 Sekunden erhöht.
Die Heilung von „Bruch des Kämpfers“ wurde von 15 % auf 18 % der maximalen Gesundheit erhöht.
Passive Fähigkeiten
Band verlangsamt jetzt nur gesunde Gegner und der Verlangsamungseffekt wurde von 10/20/30 % auf 20/40/60 % erhöht.
Der Blutungsschadensbonus von „Knochenraspel“ auf Verwundbarkeit wurde von 6/12/18 % auf 5/10/15 % reduziert.
Gipfel
Der Bonus der Glyphe des Zorns wirkt sich jetzt auf den gesamten Schaden aus, nicht nur auf den Kernfähigkeitsschaden.
Leistung
Die Wutdauer der Kraft „Rücksichtsloser Zorn“ wurde von 1 Sekunde auf 2 Sekunden erhöht.
Die Kraftwutdauer von Battle Madness wurde von 1–2,5 Sekunden auf 2–3,5 Sekunden erhöht.
Der Schaden durch die Kraft des Boxers wurde von 1–1,3 auf 1,5–1,8 erhöht.
Der Kraftschaden von „Brennende Wut“ wurde von 0,08–0,14 auf 0,22–0,28 erhöht.
Die Schadensreduzierung durch „Macht des Eisernen Kriegers“ wurde von 15–25 % auf 18–28 % erhöht.
Die Chance eines glücklichen Treffers, die Kraft zu bannen, wurde von 30–50 % auf 40–60 % erhöht.
Die Glückstrefferchance von Ancestral Echoes of Power wurde von 40–50 % auf 50–60 % erhöht.
Die Chance auf einen glücklichen Treffer für die Kraft des Waffenmeisters wurde von 32–50 % auf 37–55 % erhöht.
Ding
Gorrs Griff der Zerstörung explodiert jetzt alle 2 Sekunden oder nachdem „Whirlwind“ endet, und seine Trefferobergrenze wurde entfernt.
Der Blutungsschadensbonus von Shura Field wurde von 10 % auf 15 % erhöht.