Jagged Alliance 3 ist ein sehr unterhaltsames strategisches Schachspiel. Viele Spieler möchten wissen, wie man die Nebenquest „Smiling Man“ in Jagged Alliance 3 erledigt Im Spiel hat der Herausgeber den Spielern einen Leitfaden für die Nebenmission „Smiling Man“ in Jagged Alliance 3 mitgebracht. Interessierte Spieler sollten vorbeikommen und einen Blick darauf werfen!
1. Spieler müssen zuerst den Kampf in Flea Town (H8) abschließen, dann zur Kirche gehen und im Tutorial mit Pater Tuke sprechen.
2. Dann kaufe oder verkaufe bei ihm kleine Diamanten (Normalpreis 500) im Austausch für lokale Treue.
3. Wenn es im Team einen Söldner mit „Bösewicht“-Eigenschaften gibt, kann sein Verkaufspreis auf 900 gesenkt und der Kaufpreis auf 700 erhöht werden, d. h. das Endverhältnis ist „1 Loyalität = 100 Geld“.
4. Wenn die Loyalität von Flea Town über ein bestimmtes Niveau (50 %) steigt, gehen Sie in den Bereich (I9) und betreten Sie die Villa, um Boss Blaubert zu finden.
5. Neben Blaubert steht Lillians Mutter, die „entführt“ wurde. Es stellt sich heraus, dass dies alles ein Betrug zu sein scheint, um ihr ein besseres Leben zu ermöglichen.
6. Nachdem Sie mit Blaubert gesprochen haben, wird die Mission „Luigi“ freigeschaltet. Sprechen Sie dann mit Molly und kehren Sie nach Flea Town zurück.
7. Finden Sie Pater Tuke und nach einem Gespräch erfahren Sie, dass der lächelnde Mann in der Kirche ist.
8. Bevor man mit dem lächelnden Mann spricht, wird empfohlen, zuerst das Abteil zu durchsuchen, um die einzigartige Waffe „Galil“ zu erhalten, aber der lächelnde Mann blieb im Dunkeln. Er glaubte sogar, dass Molly von Blaubert getötet wurde.
9. Nach Abschluss des Dialogs strömen Feinde aus allen Richtungen hervor und umzingeln die Kirche. Da es Hilfe von befreundeten Kräften gibt, besteht keine Notwendigkeit, die Initiative zu ergreifen.
10. Es wird empfohlen, der Tötung der Feinde in der Nähe des Fensters und an der Front Priorität einzuräumen, die in der zweiten Runde von beiden Flügeln unterstützt werden.
11. Nach Abschluss des Kampfes geht Smiling Man vorübergehend und geht erneut zu Blauberts Manor (I9), um den Dialog auszulösen.
Hinweis: Wenn Sie sich entscheiden, Blaubert hier zu helfen, wird der lächelnde Mann verschwinden und vorübergehend seine Spur verlieren (kann nicht angeheuert werden).
Im Gegenteil, wenn Sie sich entscheiden, Smiling Man zu helfen, treten Sie direkt in die Schlacht ein. Nach Abschluss der Schlacht wird Molly ins Hotel zurückkehren und Smiling Man wird sich uns als zusätzlicher Söldner anschließen.
Das Bild unten zeigt seine Eigenschaften und die Ausrüstung, die er trägt, ist durchaus zufriedenstellend.
12. Wenn wir wirklich mit Blaubert in den Krieg ziehen wollen, empfiehlt es sich, zuerst Leute in den Hinterhalt nach oben zu schicken. Nachdem wir uns entschieden haben, Blaubert zu helfen, wird er auch gehen uns ein Geld.
[Bemerkungen] Nachdem Sie mit Molly gesprochen und den Intelligenztest abgeschlossen haben, können Sie den Globus im Haus öffnen und ein wenig Geld und ein paar Bücher erhalten.
14. Unabhängig davon, ob es einen Krieg mit Blaubert gibt oder nicht, wird auch der nachfolgende „Luigi“-Zweig mit Blauberts Leben und Tod in Zusammenhang stehen (die beiden sind tatsächlich Feinde), sodass es keinen Grund zur Sorge um den „Luigi“-Zweig gibt nicht abgeschlossen werden kann.