Abgeschlossene Renderings:
Material 1:
Material 2:
1. Öffnen Sie zwei Materialbilder in Photoshop, ziehen Sie Material 2 in Material 1, drücken Sie Strg+T, um die Kugel auf eine geeignete Größe anzupassen, verschieben Sie sie mit der Melone an eine geeignete Position, stellen Sie sie auf „Multiplizieren“ und klicken Sie dann auf Bild 1 Fügen Sie dem roten Bereich eine Maske hinzu.(Abbildung 1)
2. Stellen Sie die Vordergrundfarbe auf Schwarz ein, drücken Sie B, um den Pinsel auszuwählen, und stellen Sie die entsprechende Pinselgröße ein, um sie auf die obere rechte Ecke der Melone aufzutragen und den überschüssigen Bereich zu löschen.
(Abbildung 2)
3. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Neue Füll- oder Anpassungsebene erstellen“ (roter Bereich in Abbildung 3), wählen Sie Helligkeit/Kontrast und stellen Sie die Parameter ein, wie in Abbildung 3 dargestellt.(Abbildung 3)
4. Drücken Sie Strg+Alt+G, um den Vorgang „Schnittmaske erstellen“ auszuführen. Kopieren Sie dann „Ebene 1“, um eine „Ebene 1-Kopie“ zu erhalten, und ziehen Sie „Ebene 1“ nach oben, wie in Abbildung 4 gezeigt.
(Abbildung 4)
5. Klicken Sie erneut auf die Schaltfläche „Neue Füllung oder Anpassungsebene erstellen“ und wählen Sie „Helligkeit/Kontrast“. Die Parameter sind in Abbildung 5 dargestellt.(Abbildung 5)
6. Drücken Sie im letzten Schritt erneut Strg+Alt+G, um den Vorgang „Schnittmaske erstellen“ auszuführen und das endgültige Rendering zu erhalten.
(endgültiger Effekt)