Schauen wir uns zunächst das Originalbild (Abbildung 1) und das Rendering (Abbildung 2, Abbildung 3) an.
Originalbild (Bild 1)
Verarbeitung von Spezialeffekten (Abbildung 2)
Verarbeitung von Spezialeffekten (Abbildung 3)
1. Suchen Sie das Himmelsmaterial und platzieren Sie es auf dem Hintergrund. Wählen Sie mit dem Zauberstab den weißen Teil des Hintergrunds aus, kehren Sie dann die Auswahl um und maskieren Sie ihn auf der Himmelsebene.
(Abbildung 4)
2. Öffnen Sie den Kanalmischer und stellen Sie ihn wie in der Abbildung gezeigt ein, um ein Graustufenbild zu erhalten, und stempeln Sie es, um Ebene 4 zu erhalten.
(Abbildung 5)
3. Verwenden Sie Kurven, um die Ebene anzupassen, wie in der Abbildung gezeigt
(Abbildung 6)
4. Stempeln Sie die Ebene und führen Sie die USM-Schärfung zweimal durch, um ein klareres Bild zu erhalten.
(Abbildung 7)
5. Führen Sie die Farbbalance auf der aktuellen Ebene durch, und die allgemeine Farbe wird angezeigt. Der nächste Teil ist die Anpassung der Details, und jeder kann frei spielen.
Abbildung 8
6. Führen Sie Helligkeit/Kontrast und eine Maske durch, die den Ameisenlinienteil des Bildes abdeckt, führen Sie dann einen Farbausgleich durch und machen Sie daraus eine Schnittmaske (drücken Sie die ALT-Taste zwischen der Farbausgleichsebene und dem Helligkeitskontrast).
Abbildung 9
7. Kopieren Sie das Himmelsmaterial zur Farbbalance an die im Bild gezeigte Position.
Abbildung 10
8. Nehmen Sie Kurvenanpassungen und optionale Farbanpassungen vor.
Abbildung 11
9. Passen Sie Farbton/Sättigung und Helligkeitskontrast innerhalb der Maske an.
Abbildung 12
10. Kopieren Sie den Boden, um einen Wellenfiltereffekt zu erzeugen, und reparieren Sie den Boden. Tragen Sie abschließend eine angemessene Menge USM zum Schärfen auf und fügen Sie einen Rahmen hinzu.
Abbildung 13