Tatsächlich ist es möglich, radiale Linien in zueinander parallele Linien umzuwandeln. Die ursprünglichen parallelen Längslinien änderten sich von ebenen zu Polarkoordinaten und wurden zu den Strahlungslinien, die wir brauchen. Und beide Bilder b und c können durch Rückrechnung wieder in das Originalbild a transformiert werden.
Finden Sie spezifische Methoden:
Es ist bekannt, dass b durch [Polarkoordinaten in ebene Koordinaten] zurückgeändert werden kann. Dann behandeln wir das Bild x, das verarbeitet werden muss, als b, ändern x in x1; Fügen Sie einige vertikale Linien hinzu. Verwenden Sie dann [Ebenenkoordinaten in Polarkoordinaten], um dieses x1 wieder in x2 zu ändern (ähnlich wie a nach b). Es ist ersichtlich, dass x2 der Effekt des Hinzufügens von Strahlen zu x ist.
Hier haben wir für die Form auf x einen dynamischen Pinsel verwendet (Größe, Jitter, Ausbreitung, Abstand usw. festlegen), um einen Ring aus zufälligen Punkten zu zeichnen. Im dritten Bild haben wir den Filter [Filter-Stilisieren-Wind] verwendet, um den Schleppeffekt der Flammen zu simulieren (warum hatten wir überhaupt einen schwarzen Hintergrund und ein weißes Bild? Weil [Wind] helle Farben weht).
Einige Freunde fragen sich vielleicht, wie der vertikale [Wind] weht. Drehen Sie die Leinwand natürlich zuerst um 90 Grad ~ und drehen Sie sie nach dem Blasen wieder zurück. (Am besten testen Sie den Unterschied zwischen Links- und Rechtsblasen.):
Außerdem wird der [Wind]-Effekt definitiv nicht einmal gut sein und der „Schwanz“ ist nicht lang genug. Deshalb blasen wir normalerweise drei oder vier Mal.
Und wir haben festgestellt, dass, wenn wir eine vertikale Linie über der weißen Linie von x1 hinzufügen, diese im Kreis von x2 erscheint (die gewünschte Feuerwerksspur). Wenn wir eine vertikale Linie unter der weißen Linie von hinzufügen, führen wir Folgendes aus: Praxistest:
Hier haben wir für die Form auf x einen dynamischen Pinsel verwendet (Größe, Jitter, Ausbreitung, Abstand usw. festlegen), um einen Ring aus zufälligen Punkten zu zeichnen. Im dritten Bild haben wir den Filter [Filter-Stilisieren-Wind] verwendet, um den Schleppeffekt der Flammen zu simulieren (warum hatten wir überhaupt einen schwarzen Hintergrund und ein weißes Bild? Weil [Wind] helle Farben weht).
Einige Freunde fragen sich vielleicht, wie der vertikale [Wind] weht. Drehen Sie die Leinwand natürlich zuerst um 90 Grad ~ und drehen Sie sie nach dem Blasen wieder zurück. (Am besten testen Sie den Unterschied zwischen Links- und Rechtsblasen.):
Außerdem wird der [Wind]-Effekt definitiv nicht einmal gut sein und der „Schwanz“ ist nicht lang genug. Deshalb blasen wir normalerweise drei oder vier Mal.
Als nächstes machen wir weiter
Der vom Wind verwehte Weg hat nicht das Gefühl von winzigen Funken, sondern das Gefühl von Licht (kontinuierlich)~~ Was soll ich tun? Wir verwenden den Filter [Rauschen hinzufügen], um das Problem zu lösen. (Sie können den Abschluss selbst meistern)
Die grundlegenden Methoden wurden erklärt. Bitte erleben Sie die konkreten Schritte selbst. :D Wenn Sie es nicht können, schauen Sie genauer hin, denken Sie weiter und probieren Sie es aus! ! !
Ich möchte Ihnen nicht beibringen, wie man ein bestimmtes Bild macht, sondern eine Methode erklären. (Wenn Sie grundlegende Dinge nicht verstehen, suchen Sie bitte nach relevanten Informationen und beziehen Sie sich auf diese)
Noch ein paar Erwähnungen:
Wenn Sie ein Textfeuerwerk erstellen möchten, können Sie zuerst tippen, dann [Text in Pfad konvertieren] und dann den Pinsel auf [Strichpfad] einstellen. Der weitere Ablauf ist derselbe.
Ein fertiges Feuerwerk wurde auf einer schwarzen Hintergrundebene zusammengeführt. Kopieren Sie dann diese Ebene auf das gewünschte Bild. Stellen Sie den Mischmodus dieser Ebene auf [Bildschirm] und fertig. Dadurch können mehrere Feuerwerkskörper übereinander gelegt werden.
Nachdem das Feuerwerk fertig ist, können Sie es mit Werkzeugen wie [Free Transform] in verschiedene Formen verarbeiten. Darüber hinaus können die Polarkoordinaten auch umgekehrt verwendet werden, wodurch ein Parabelschweif entstehen kann.
Feuerwerksfärbung: Die untere Ebene (nachfolgende Ebene) kann mit Strg+U eingefärbt werden, oder die obere Ebene (Lichtpunktebene) kann mit Ebenenstil oder Strg+U eingefärbt werden.