Clear Sky Twins ist ein unterhaltsames Katapultspiel. Wissen Sie, welche 3-Sterne-Charaktere besser sind? Lassen Sie sich vom Herausgeber dieser Website eine detaillierte Einführung in das 3-Sterne-Charaktertraining der Clear-Sky-Twins geben, welches besser ist.
1. Luna/Sul (Protagonist)
Trainingsempfehlungen: Trainingsvorschläge
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Die passive Fähigkeit des Protagonisten kann am Ende der Runde Schaden am Gitter mit der niedrigsten Gesundheit anrichten, was ihn zu einem Meister im Ernten macht. Die Leistungsfähigkeit ist in der Früh- und Mittelfrist sehr gut, und die passiven Fähigkeiten als Hauptleistung verbrauchen keine Energie. Es funktioniert sehr gut, wenn es in der Anfangsphase an Energie mangelt. Darüber hinaus können die Fragmente des Protagonisten aus der Hauptlinie abgerufen werden, und die Star-Promotion verläuft relativ reibungslos. Es wird empfohlen, es zu kultivieren.
2. Anna
Empfehlung zum Training: Kann trainiert werden
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Annas Unfähigkeit, die volle Leistung zu erreichen, wird immer ein Problem sein. In Bezug auf die Praktikabilität liegt es bereits eine Ebene hinter der Archäologie zurück. Es kann als untergeordneter Ersatz für die Archäologie verwendet werden, ist aber überhaupt nicht schwach.
3. Miliya (schwarze Katze)
Empfehlung fürs Training: Nicht fürs Training empfohlen
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Der charakteristische Durchbruch von Black Cat wird die Stille sein, die auf den Boss angewendet werden kann, aber schließlich hat es keine herausragende Leistung und keine Fähigkeiten in der Spätphase, sodass es insgesamt sehr schwach ist. Nicht für den Anbau empfohlen.
4.Demeng
Empfehlung fürs Training: Nicht fürs Training empfohlen
Der Haupteffekt besteht darin, die Aktivierung des Schadens zu verzögern, aber es stimmt, dass die Version keinen großen Nutzen hat. Nicht für den Anbau empfohlen.
5. Regina (die älteste Dame)
Empfehlung fürs Training: Nicht fürs Training empfohlen
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Die aktive Fertigkeit der ältesten Dame (1 Energie) erfordert das Töten von Monstern, um Sternenlicht zu sammeln. Obwohl es sich um einen Vollbild-AOE handelt, wird er erst am Ende der Runde ausgelöst wird von den Monstern auf der Karte geteilt, ebenso wie der Gesamtschaden.
Wenn es sich nicht im allgemeinen Pool befindet, sollten die Fragmente nur mit Krypton-Gold gefunden werden. Nicht für den Anbau empfohlen.
6. Verusa (Archäologie)
Trainingsempfehlungen: Trainingsvorschläge
Unbesiegbarer Archäologe!!!
Superaktive Fähigkeiten und passive Fähigkeiten sowie ein extrem breites Beschäftigungsspektrum ermöglichen es der Archäologie, sowohl in Mannschaften mit Fußball- als auch in technisch verletzten Mannschaften gute Leistungen zu erbringen. Obwohl Archaeology einige Probleme mit dem Schadensüberlauf haben wird, kann es seine äußerst perfekte Ausgabeleistung nicht vertuschen.
7. Freyr (Rotkäppchen)
Trainingsempfehlungen: Trainingsvorschläge
Ob man erwacht ist oder nicht, das sind völlig zwei verschiedene Rollen.
Die aktive Fähigkeit von Rotkäppchen (1 Energie) verringert die Antriebskraft und erhöht den Flipperschaden. Es ist im Grunde ein Superhitter mit der ersten Ausgabefähigkeit, aber seine Kartenschubfähigkeit ist nicht stark. Es wird empfohlen, es in einem frühen Stadium loszulassen. Nach dem Erwachen ist die Leistung von Rotkäppchen extrem übertrieben.
8. Alice (Eismädchen)
Trainingsempfehlungen: Muss geübt werden.
Alice ist eine Figur, die mit dem Fortschreiten zu den späteren Stufen stärker wird. Der Frost mit Durchbruchseigenschaften kann den Schaden ihrer Fertigkeit erhöhen. Nach dem Erwachen kann das Töten einer Einheit mit ihrem Fertigkeitsschaden die Abklingzeit der Fertigkeit mit der höchsten Abklingzeit verringern eine Runde. Derzeit ist die Leistung von technischen Verletzungen auf der Karte weitaus besser als die von Ballverletzungen.
9. Mallory (Trank)
Trainingsempfehlungen: Trainingsvorschläge
Ein funktionsfähiger Panzer, der grundsätzlich an Alice gebunden ist. In der Anfangsphase muss ich sie noch dazu bringen, die Karte an ihre Grenzen zu bringen.
10. Gretel (Idol)
Trainingsempfehlungen: Trainingsvorschläge
Die aktive Fähigkeit des Idols (2 Energie) verursacht großen Schaden an allen Gebäuden und das gesamte Team erhält eine Runde zusätzlichen technischen Schadens. Es besteht die Möglichkeit, die Kreatur eine Runde lang zu betäuben. Sammelt passiv Geschenke, verbraucht die Geschenke und stellt Blut wieder her, wenn man selbst Schaden erleidet.