Photoshop ist eine der beliebtesten Grafik- und Bildbearbeitungssoftware und 3ds Max ist ein berühmter Meister der dreidimensionalen Animation. Mit Photoshop können Sie nicht nur sehr schöne Bilder erstellen oder synthetisieren und reichhaltiges Bildmaterial für die Produktion dreidimensionaler Animationen bereitstellen, sondern Sie können seine verschiedenen Funktionen auch für 3DS MAX nutzen, was Ihrer Kreation großen Komfort verleiht. Wenn Sie das in 3DS MAX erstellte 3D-Modell rendern und Photoshop verwenden, um die Rendering-Ergebnisse erneut zu verarbeiten und zu verfeinern, wird Ihre Arbeit natürlich unerwartete künstlerische Effekte hervorrufen.
Photoshop- und 3DS MAX-Modellierung
3DS MAX verfügt über sehr flexible und vielfältige Modellierungsfunktionen: Es kann nicht nur verschiedene vorhandene 3D-Modelle bearbeiten und modifizieren, sondern auch 2D-Grafiken zum Strecken, Drehen, Loften und andere Bearbeitungsmethoden verwenden, um eine Vielzahl von 3D-Modellen zu erstellen.
Manchmal können einfache zweidimensionale Formen mithilfe vorgefertigter zweidimensionaler Formen in einem bestimmten Fenster von 3DS MAX oder direkt durch manuelles Zeichnen realisiert werden. Bei komplexeren Formen (z. B. der Form einer Karte) ist dies jedoch der Fall Unregelmäßige Kurven sind relativ zahlreich und die Anforderungen an die Proportionen der Form sind hoch. Wenn Sie Photoshop verwenden, um das entsprechende Bild genau auszuwählen, den Vektorpfad auszugeben und dann zu 3DS MAX zurückzukehren, um ihn einzugeben und zu verwenden, wird es viel einfacher.
1. Wählen Sie Kartenkanten in Photoshop genau aus
Um unregelmäßige Kurven in Photoshop genau auszuwählen oder zu erstellen, werden normalerweise Pfade verwendet. Der Pfad ist ein Mittel zum Auswählen von Bildbereichen durch Vektorzeichnen. Er besteht normalerweise aus Knoten und Richtungslinien, um den Zweck der genauen Auswahl und Zeichnung unregelmäßiger Grafiken zu erreichen.
1) Pfade in Photoshop erstellen und bearbeiten
Konvertieren Sie die Auswahl in einen Pfad: Öffnen Sie ein Bild mit einer Karte in Photoshop und verwenden Sie Auswahlwerkzeuge wie „Magnetisches Lasso“ oder „Zauberstab“, um den Umrissrahmen der China-Karte entsprechend den spezifischen Bedingungen des Bildes auszuwählen. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf die Auswahl und wählen Sie den Befehl „Arbeitspfad erstellen“, um die Auswahl in einen Pfad umzuwandeln. Anschließend können Sie das „Direktauswahl-Werkzeug“ in der Symbolleiste auswählen, um die Knoten und Richtungslinien auf dem Pfad anzupassen und zu ändern . bis zufrieden.
Die Photoshop-Software bietet außerdem Werkzeuge zum Vektorzeichnen, mit denen Sie verschiedene Pfade erstellen können, darunter vor allem:
A. Stiftwerkzeug:
Es ist das grundlegendste Werkzeug zum Vektormalen in Photoshop, einschließlich des „Stiftwerkzeugs“ und des „Freien Stiftwerkzeugs“, mit denen Sie in Photoshop verschiedene gerade Pfade und gekrümmte Pfade zeichnen können. Nachdem der Pfad erstellt wurde, können Sie auch die Werkzeuge „Ankerpunkt hinzufügen“ und „Ankerpunkt löschen“ verwenden, um Knoten hinzuzufügen oder zu löschen.
B. Polygon-Werkzeug:
Photoshop 6.0 fügt außerdem das Vektorkonstruktionswerkzeug „Polygon-Werkzeug“ hinzu. Das Polygon-Werkzeug umfasst „Rechteck, abgerundetes Rechteck, Ellipse, Polygon, gerade Linie, benutzerdefiniert“ und andere Vektorkonstruktionswerkzeuge komfortabel.
2) Ausgabepfad in Photoshop
Wählen Sie den Befehl „Datei → Exportieren → Ausgabepfad zu Illustrator“ im Menü „Datei“ von Photoshop. Ein Dialogfeld zum Speichern der Datei wird angezeigt. Legen Sie den Speicherpfad und den Dateinamen fest und speichern Sie die Datei als „*.ai“. Als Datei „map.ai“ dient sie dazu, einfach in 3DS MAX aufgerufen zu werden.
2. Importieren Sie die Pfaddatei in 3DS MAX und erstellen Sie eine dreidimensionale Form
1) Importieren Sie den Pfad in 3DS MAX: Geben Sie 3DS MAX ein, wählen Sie den Befehl „Datei→Importieren“, wählen Sie bei „Dateityp“ „Adobe Illustrator“ aus, das ist das Dateiformat mit der Endung .ai, und rufen Sie es im auf entsprechender Ordner Für die zuvor erstellte und gespeicherte Datei „*.ai“ (z. B. map.ai) werden Sie feststellen, dass der zuvor in Photoshop erstellte Pfad hier zu einer zweidimensionalen Grafik geworden ist.
2) Zweidimensionale Grafiken ändern und verarbeiten: Da es sich bei den importierten Grafiken um bearbeitbare Spline-Kurven handelt, können Sie die leistungsstarken Änderungswerkzeuge in 3DS MAX vollständig nutzen, um eine präzisere Punkt- und Linienverarbeitung durchzuführen, und Sie können die gesamte Kurve ändern. und Sie können die Unterobjekte (z. B. „Punkte“) ändern, bis Sie zufrieden sind.
3) Dreidimensionale Formen generieren: Nachdem die zweidimensionalen Grafiken generiert und zufrieden gestellt wurden, ist es recht einfach, dreidimensionale Formen zu generieren. Wir können den Befehl „Extrudieren“ verwenden, um der Karte eine bestimmte Dicke zu verleihen. Wenn es sich um andere Zeichen handelt, können wir auch den Befehl „Abschrägung“ anwenden, um eine bestimmte Fasenform zu erstellen, oder Befehle wie Rotation und Lofting verwenden, um weitere zu vervollständigen komplexe Designs. Verschiedene dreidimensionale Formen.
Photoshop- und 3DS MAX-Texturen
1. Verwenden Sie Photoshop, um Hintergrund- oder Materialkarten für 3DS MAX zu erstellen
Bei der Erstellung von 3D-Animationen müssen wir häufig verwandte Hintergründe verwenden oder Textureffekte auf verschiedene 3D-Modelle anwenden, und viele vorgefertigte Bilder entsprechen möglicherweise nicht unseren Anforderungen oder sind möglicherweise nicht zufriedenstellend genug. Aber mit Photoshop, einem leistungsstarken Bildverarbeitungsmeister, ist alles sehr einfach geworden. Hat nicht jemand gesagt: „Nimm meine Nikon weg und lass Photoshop“ Wir können „Auswahl“, „Maske“ und Tools wie verwenden „Kanäle“ und „Filter“ werden verwendet, um schöne Bilder zu erstellen (auch wenn wir nicht zeichnen können). In Photoshop bearbeitete oder synthetisierte Bilder können im Allgemeinen als Dateien im *.bmp- oder *.tga-Format gespeichert werden.
Wählen Sie in 3DS MAX den Befehl „Rendering→Umgebung“ im Rendering-Menü, klicken Sie unter „Hintergrund“ auf die Schaltfläche „Keine“ und wählen Sie „Bitmap“, um das zuvor in Photoshop verarbeitete Hintergrundbild als Umgebungskarte in 3DS MAX zu verwenden. Wenn Sie einen Textureffekt auf das Modell anwenden, sollten Sie im Materialeditor den entsprechenden „Shaderball“ auswählen. Wir alle wissen, dass verschiedenen Flächen oder verschiedenen Elementen desselben dreidimensionalen Modells unterschiedliche Texturen zugewiesen werden können.
2. Erstellen Sie mit Photoshop animierte Texturen für 3DS MAX
3DS MAX ist ein Meister der Animationsproduktion. Es kann eine Vielzahl von Formen erstellen und verschiedene Animationseffekte wie Bewegung, Drehung, Skalierung usw. erzielen. Manchmal können jedoch auch einige einfache Ebenenanimationen, die in dreidimensionalen Animationen ausgedrückt werden müssen, wie z. B. elektromagnetische Radarwellenstrahlung usw., mit Photoshop erstellt werden.
Erstellen Sie in Photoshop ein neues Bild in geeigneter Größe (z. B. 300 x 400) mit schwarzem Hintergrund. Ziehen Sie den Bogen mit dem Werkzeug auf die neue Ebene im Ebenenbedienfeld, um mehrere Bögen zu kopieren entsprechende Schichten). Übertragen Sie es auf Image Ready und verwenden Sie die unterschiedliche Anzahl der in verschiedenen Frames angezeigten Ebenen, um Animationen zu erstellen. Wenn Sie zufrieden sind, verwenden Sie den Befehl „Optimierungsergebnis speichern“ unter „Datei“, um die Animation im GIF-Format zu speichern. Es kann mit verschiedenen Tools und Software problemlos in das AVI-Format konvertiert werden.
Nachdem Sie ein Modell in 3DS MAX erstellt haben, rufen Sie den Materialeditor auf, wählen Sie eine Materialkugel aus, öffnen Sie das Kartenbedienfeld unten, klicken Sie auf die Schaltfläche „Keine“ auf der rechten Seite des Felds „undurchsichtiges Material“ und dann auf „Bitmap“. und wählen Sie die Vorderseite aus. Nachdem die Animationsdatei (AVI) erstellt wurde, wird das Material dem Modell zugewiesen.
Aufarbeitung von Werken
Wenn wir mit 3DS MAX zunächst ein dreidimensionales Modell erstellen, das Bild aus der gewünschten Perspektive rendern und es dann mit Photoshop aufpolieren, können wir schnell und einfach ein zufriedenstellendes Werk erstellen. Mit 3DS MAX werden normalerweise dreidimensionale Animationen erstellt, und die Bewegung der Kamera ermöglicht es den Menschen, die Arbeit aus verschiedenen Winkeln zu beobachten, und Bilder desselben Modells in verschiedenen Richtungen können aus verschiedenen Winkeln und Entfernungen gerendert werden. Der kreative Prozess kann grob unterteilt werden in: Modelle erstellen, Materialien (Hintergründe) bearbeiten, Lichter anordnen, Kameras einrichten und Animations-Keyframes festlegen usw. Schließlich können Sie einen Frame oder einen bestimmten Bereich auswählen, um Bilddateien oder Animationsdateien auszugeben (Natürlich sollten Sie auf das Ausgabebild achten. Es sollte in hochwertigen Formaten wie TGA und BMP vorliegen. Verwenden Sie keine Komprimierungsformate wie GIF und JPG, um die Größe des Bildes zu reduzieren.) Um die Sichtbarkeit von Bilddateien zu verbessern und sie wirklich an ihre eigenen Bedürfnisse anzupassen (insbesondere Werbung, Architektureffekte, Dekorationsdarstellungen usw.), wird Photoshop zur Nachbearbeitung von 3DS MAX-Werken verwendet. Verwenden Sie die Bildverarbeitungssoftware Photoshop, um die von 3DS MAX gerenderten Ergebnisse zu verarbeiten und zu ändern. Dies umfasst im Allgemeinen die folgenden Aspekte:
1. Landschaft hinzufügen: Fügen Sie der Szene Menschen, Tiere, Blumen, Flugzeuge und andere Landschaften hinzu, um das gesamte Bild lebendiger und vakuumähnlicher zu gestalten. An dieser Stelle ist zu beachten, dass Größe, Perspektive, Lichtrichtung und Helligkeit der neu hinzugefügten Szenerie mit der Originalarbeit von 3DS MAX harmonieren sollten.
2. Textbeschreibung: Geben Sie an der entsprechenden Stelle der Szene einen einfachen Beschreibungstext oder Beschriftungen ein. Photoshop 6.0 fügt dem Text verschiedene Verformungseffekte hinzu, z. B. fächerförmige, bogenförmige, Fischaugen-, Flaggen- und andere Verformungsstile, und jeder Stil kann durch Anpassen verschiedener Parameter unterschiedliche Effekte erzielen. Darüber hinaus können Sie die Textebene in eine Bildebene umwandeln oder ihr durch Auswahl, Filter und andere Werkzeuge Schatten, Reliefs und andere Effekte hinzufügen.
3. Gesamteffekt: Verwenden Sie Werkzeuge wie Farbanpassung, Helligkeitsanpassung, Transformation usw., um Farbe, Licht und Schatten, Richtung, Proportionen usw. von 3DS MAX-Werken anzupassen. Darüber hinaus können Sie die verschiedenen integrierten und externen Filter von Photoshop verwenden, um Halo-, Unschärfe- und andere Spezialeffekte auf Ihre Werke anzuwenden und so umwerfende Kunstwerke zu erstellen.
Photoshop ist ein Meister der flachen Bildverarbeitung, während 3DS MAX ein Meister der dreidimensionalen Animationsproduktion ist. Jedes hat seine eigenen Eigenschaften und Fachkenntnisse. Wenn wir im kreativen Prozess ihre jeweiligen Stärken voll zur Geltung bringen und die Stärken beider gegenseitig ergänzen, können wir exquisite Kunstwerke schaffen.