Wir können Objekte aufgrund der Lichtreflexion sehen, und die Konturen von Photoshop simulieren all dies. Das reflektierte Licht von Objekten mit unebenen Oberflächen ermöglicht es uns, die Unebenheiten der Oberfläche des Objekts zu spüren, da die Intensität des von jedem Teil reflektierten Lichts unterschiedlich ist oder der Weißgrad unterschiedlich ist, wodurch sich die Augen heller anfühlen. (Weiß ist der helle Teil, Schwarz ist der dunkle Teil) Und wenn das Objekt schwarz ist, absorbiert es das gesamte Licht und reflektiert kein Licht für das menschliche Auge. Auf diese Weise kann die Person das Objekt nicht sehen oder fühlen Das Objekt ist nur eine schwarze Fläche. Weiß ist das Gegenteil.
Konturlinien bestimmen das einzigartige Material eines Objekts. Wo das Objekt konkav und wo es konvex sein soll, wird durch die Konturlinien bestimmt. (Konturen bringen unterschiedliche Helligkeiten mit sich und die Helligkeit bestimmt die Konkavität und Konvexität eines Objekts. Denken Sie daran, dass die Konturen nur die Helligkeit und nicht das Material des Objekts selbst steuern.) Ein kleiner Teil davon hängt mit den numerischen Parametern zusammen. .
Der Vorteil von Photoshop-Ebenenstilen besteht darin, dass sie jederzeit angewendet werden können. Wenn Sie Ebenenstile wirklich gut nutzen möchten, ist es sehr wichtig, mit den Ebenenüberblendungsmodi vertraut zu sein und das Konturprinzip richtig zu verstehen.
Eine einfache Widerlegung der Schnittlinientheorie der Konturen
1. Wir verwenden zunächst den abgeschrägten Reliefstil, um einen dreidimensionalen Knopf zu erstellen. Die Parameter sind wie folgt:
2. Wir fügen einen Teilkontureffekt mit abgeschrägtem Relief hinzu.
Um diesen Schritt zu erreichen, müssen wir zunächst verstehen, dass Konturlinien Schnittlinien sind.
Wir kehren jedoch die Einstellungen für Lichter und Schatten um und lassen die Teilkonturen unverändert. Die spezifischen Einstellungen sind in der folgenden Abbildung dargestellt:
Was hast du gesehen?
Aufgrund veränderter äußerer Bedingungen ist das dreidimensionale Gefühl, das der Knopf vermittelt, genau das Gegenteil der Form der Teilkontur!
Daher ist es nicht genau genug, Konturlinien einfach als Schnittlinien zu verstehen. Wenn wir Konturlinien besser kontrollieren wollen, müssen wir ihr Wesen verstehen.
Verstehen Sie die Natur von Konturen
Im Folgenden versuche ich, meinen Standpunkt zu verdeutlichen, falls Sie anderer Meinung sind, bitte vorbringen, vielen Dank!
Verwenden Sie die Abschrägung und Prägung im Ebenenstil, um eine ungefähre Vorstellung zu bekommen. Um das Beispiel intuitiver zu gestalten, stellen wir sowohl den Lichtermodus als auch den Schattenmodus auf „Normal“ ein und erhöhen die Transparenz auf 100 %. Die Einstellungen sind wie unten dargestellt. Zeichnen Sie ein 100*100PX großes rotes Quadrat und wenden Sie einen Ebenenstil auf diese Ebene an.
Ausgang 50
Lichter und Schatten werden ausgeglichen und das Material des Objekts wird in keiner Weise beeinflusst.
Ausgabe 100
Hochglänzendes Weiß überzieht das Objekt selbst und lässt es auf der weißen Leinwand „verschwinden“.
Geben Sie 100 ein
Ein dunkler Schwarzton bedeckt das Objekt selbst und macht es schwierig, die Konkavität und Konvexität des Objekts zu erkennen.
Linear
Die Helligkeit wird im 90-Grad-Winkel verteilt, mit Glanzlichtern oben und dunklen Tönen unten.
Verjüngung
Die Oberseite des Objekts ist mit weißem Highlight bedeckt
Taper-Reihe – Drehen Sie die Oberseite des Objekts um, das mit einem schwarzen Schatten bedeckt werden soll
Der obige Text scheint unklar und schwer zu verstehen, aber nach kontinuierlichen Experimenten durch Frage-und-Antwort-Runden mit bluelink wollen wir nun das Geheimnis lüften.
Ich habe bei der Erstellung von Illustrationen nur Abschrägung und Prägung verwendet, und der „Glanz“ war die grundlegendste Voraussetzung, da der Effekt von Abschrägung und Prägung am offensichtlichsten ist. Obwohl innerer Schatten und Schatten nur eine Farbbedingung haben, können sie auch erklärt werden.
Nehmen Sie als Beispiel das innere Leuchten.
Die aktive Fläche beträgt 20 Pixel und die Farbe ist Schwarz. Obwohl es nur einen Farbzustand gibt, kann dieser klar erklärt werden.
Das innere Leuchten verteilt sich am Rand und die lineare Kontur bestimmt die Farbverteilung von hoch nach niedrig, sodass ein leuchtender Effekt entsteht.
Kreisförmige Konturen bestimmen auch die Farbverteilung, und die Schwarzverteilung wird ebenfalls entsprechend kreisförmigen Konturen verteilt.
bluelink: Die Konturlinien von Schatten und Leuchten können nicht durch Schraffur erklärt werden. . . . . . . .
Es scheint Kurven ähnlich zu sein, aber das Problem ist Ihrer Erfahrung nach etwas kompliziert. Sind die Konturen von Schatten und Glanz die gleichen wie die Glanzkonturen des abgeschrägten Reliefs?
kamachen:: Lassen Sie die Kurve vorerst beiseite. Lassen Sie uns über die Konturen von Schatten und Schein sprechen. Denn für Schatten und Schein gibt es nur eine Konturbedingung, nämlich die Farbe neben dem Mischmodus. Wir haben alle mit dem Normalmodus experimentiert, einem einfachen Schattenmodus mit Schwarz unter dem Objekt. Passen Sie die Kontur in die entgegengesetzte Richtung an, der schwarze Schatten wird weiß und die hellen und dunklen Bedingungen werden wiederum durch zusätzliche Bedingungen beeinflusst.
Es kann auch mit der Konturoption unter „Bevel Relief“ kombiniert werden.
Eine standardmäßige abgeschrägte Reliefkontur verleiht dem Objekt ein dreidimensionales Aussehen. In Verbindung mit den Konturbedingungen unterhalb des Abschrägungsreliefs sind die Standardrichtungen gleich, d. h. die Verteilung von Hell und Dunkel ist gleich. Wenn Sie ihn in die entgegengesetzte Richtung verstellen, wird auch die Hell-Dunkel-Verteilung umgekehrt.
Gleichzeitig möchte ich sagen, dass Glanz, äußerer Glanz, innerer Schatten, Abschrägung und Relief unterschiedliche Auswirkungen auf Objekte haben. Beispielsweise wirkt der Schatten nur auf den äußeren Kreis des Objekts, der innere Schatten auf den inneren Kreis und der Glanz auf die meisten Bereiche der Objektoberfläche.
bluelink: Wenn Glanzkonturen äquivalent zu Konturlinien sind (was Ihrer Meinung nach so sein sollte, und Ersteres die Letzteren abdeckt), welchen Zweck hat dann das Festlegen von Konturlinien?
kamachen: Das Besondere am Ebenenstil ist, dass seine Parameter, Winkel, Konturen, Mischmodi und farbbezogenen Einstellungen zu Änderungen im Endeffekt führen können.
Nehmen wir das obige Bild als Beispiel: Die Hell-Dunkel-Verteilung verschiedener Konturlinien ist entgegengesetzt. Wenn wir dann eine Winkelbedingung hinzufügen, haben wir, um es reiner auszudrücken, die Konturlinie wieder umgekehrt, und der Effekt ist derselbe.
Wenn man die Parameter, Mischmodi, Farben usw. anpasst, glaube ich nicht, dass ich es auf einem so fortgeschrittenen Niveau klar erklären kann. Je mehr Bedingungen einbezogen werden, desto unklarer wird die Erklärung. Alle Parameter sind für den Endeffekt relevant. Sie sagten also, die Rolle von Konturlinien besteht meiner Meinung nach darin, diese zusätzlichen Bedingungen anzupassen, um eine Hell-Dunkel-Verteilung zu erzeugen und so den endgültigen Effekt zu erzielen.
Was aber, wenn keine Konturen vorhanden sind? Andere zusätzliche Bedingungen haben keine Auswirkung. Weil sie nicht wissen, wo die primitivsten Bedingungen herrschen. Man kann auch sagen, dass die standardmäßige lineare Kontur für uns den grundlegendsten Reliefeffekt erzeugt.
Sie können dann den Winkel, die Höhe usw. anpassen, um die Funktionsweise der Konturen zu beeinflussen.
bluelink: Nun, für Konturlinien ist es sicher, die Positionierungshelligkeit zu verwenden, um den dreidimensionalen Sinn eines Objekts widerzuspiegeln. Dies ist auch die Essenz von Konturlinien, also unter den gleichen äußeren Bedingungen, die Konturen von Schatten, Glühen usw Abschrägungsrelief Der durch Linien erzielte Effekt ist ähnlich. Der einzige Unterschied besteht darin, dass die Abschrägungsreliefkonturen mehr äußere Bedingungen haben und von den Glanzkonturen beeinflusst werden, sodass die Ausdrucksmethoden relativ umfangreich sind, dies hat jedoch keinen Einfluss auf das Wesentliche.
Was die Schnittlinie betrifft, kann man nur sagen, dass sie ein Hilfsmittel zum Verständnis ist, da es in PS nur zwei Dimensionen gibt. Woher kommt die Schnittlinie, die die drei täuscht? -dimensionaler Sinn des menschlichen Auges.
kamachen: Nun ja, das stimmt. Zeichnen Sie ein einfaches Diagramm
Die Glanzkonturen von Abschrägung und Relief weisen zwei Zustände auf: stark hell und dunkel, wodurch es einfach ist, einen dreidimensionalen Effekt zu simulieren. Es gibt nur eine Bedingung für die Lumineszenz im Bild. Im obigen Beispiel bestimmt die Kontur beispielsweise die Verteilung von Schwarz innerhalb von 20 Pixeln.
Tatsächlich ist die Verwendung von Ebenenstilen nichts anderes als das Erzeugen eines dreidimensionalen Effekts. Während die Konturlinien vertikal verlaufen, ist das Bild flach. Nicht als Schraffur verstanden. Es ist einfacher, es sich nicht vorzustellen, sondern die Konturlinien nach unten zu zeichnen oder unsere flache Leinwand hochzuziehen. Dies entspricht auch der oberen Höhenlinie.
Jetzt sollten wir alle verstehen, dass Glanzkonturen, innere Schattenkonturen, innere Leuchtkonturen usw. alle gleich sind.
Kontur-Teilmenge
Schauen wir uns also an, ob die Teilmenge der Konturlinien unter der Neigung und dem Relief mit anderen Konturlinien identisch ist.
Zuerst fügen wir der Abschrägung und dem Relief ein Strukturmuster hinzu. Auch diesem Mustermaterial wird ein Reliefeffekt verliehen.
Anschließend ändern wir die Richtung der Glanzkontur, um zu sehen, ob diese Textur von der Glanzkontur beeinflusst wird.
Es sieht so aus, als ob diese Texturteilmenge auch von Glanzkonturen beeinflusst wird, was schön ist.
Wir fügen unterhalb der Abschrägung und des Reliefs eine Teilmenge von Konturen hinzu. Um den Effekt deutlicher zu machen, verwenden wir eine umgekehrte Richtung, um ihn anzuzeigen.
Was hast du gesehen? Diese Untergruppe von Konturen folgt einem eigenen Verteilungsmuster, hat jedoch keinen Einfluss auf die Funktion der Glanzkonturen. Es ist zu erkennen, dass sich die Reliefwirkung des Texturmusters nicht verändert hat.
Der Grund, warum Adobe eine solche Teilmenge in Abschrägung und Relief einrichtet, besteht tatsächlich darin, Teilkonturen zu verwenden, um ein komplexeres dreidimensionales Gefühl zu erzeugen und reichere Details zu erzielen. Mit anderen Worten handelt es sich bei dieser Teilmenge um eine Verbesserung von Abschrägung und Relief. Ist das so? Es ist überzeugender, sich Beispiele anzusehen.
Wir haben die Lichter- und Schattenfarben auf Grün und Blau angepasst, um hervorzuheben, ob die Abschrägung und Prägung irgendeine Auswirkung auf die Teilkonturen hatte.
Was hast du gesehen? Glanzlichter ändern sich in Abschrägungen und Reliefs, Glanzlichter und Schatten ändern sich in Texturmustern und Teilmengen von Konturen ändern sich ebenfalls.
Wir wissen, dass diese Teilmenge nicht alleine verwendet werden kann, aber die Bevel and Emboss Glossy Contours allein können einen dreidimensionalen Effekt simulieren. Daher wird die Teilmenge der Konturlinien unter der Abschrägung und dem Relief auch durch die Glanzkonturen der Abschrägung und des Reliefs bestimmt. Eine zusätzliche Konturliniensteuerung wird nur hinzugefügt, um den Textureffekt komplexer Wörter auszudrücken, es werden jedoch auch helle und dunkle Änderungen verwendet kommen von der Abschrägung und dem Relief.
Abschließend können wir daraus schließen, dass Glanzkonturen Konturlinien sind. Es gibt nur zwei Licht- und Schattenverhältnisse in der Abschrägung und im Relief, die leicht einen dreidimensionalen Effekt simulieren können. Allerdings haben innere Schatten nur eine Bedingung, die nicht ausreicht, um komplexe Licht- und Schatteneffekte zu simulieren.
Abschließend kann gefolgert werden, dass die Höhe der Konturlinie die Helligkeit der abgebildeten Farbe bestimmt (d. h. die in den äußeren Bedingungen festgelegte Form der Konturlinie entspricht der Verteilungsposition der abgebildeten Farbe). Durch die Verteilung unterschiedlicher Farbhelligkeiten entsteht letztlich ein visueller dreidimensionaler Eindruck (Illusion).
Denken Sie daran, sich beim Verstehen von Konturen nicht von zu vielen äußeren Bedingungen beeinflussen zu lassen. Verwenden Sie zum Experimentieren die geringsten Bedingungen, die einfachste Umgebung und den kleinsten Handlungsspielraum. Außerdem simuliert die Standardeinstellung „Linear“ für uns einen sehr einfachen Stil, beispielsweise einen linearen Reliefeffekt.