Hallo Freunde, vielen Dank für das Lesen dieses Artikels. Ich hoffe, dass der folgende Inhalt für Sie hilfreich sein wird. Der Herausgeber wird eine Anfängeranalyse der Berufsschule des Pure Summoning Necromancer durchführen und diese zur detaillierten Erläuterung in Attribute, Fähigkeiten und Ausrüstung unterteilen. Nachdem wir das Attributkapitel das letzte Mal abgeschlossen haben, bringen wir dieses Mal das Fertigkeitskapitel mit. Es wird empfohlen, es in Verbindung mit dem Attributkapitel und dem nachfolgenden Ausrüstungskapitel zu konsumieren. Freunde, ihr könnt auf die Homepage des Herausgebers klicken und dort den Inhalt der drei Kapitel finden. Der Herausgeber wird eine Reihe von Blizzard-Spielinhalten mitbringen.
Attributkapitel: Detaillierte Erklärung des reinen beschwörenden Nekromanten in Diablo 2 (für Neulinge) (Attributkapitel)
Nochmals vielen Dank für Ihre Unterstützung.
Wie immer möchte ich vorab darauf hinweisen, dass es sich bei diesem Artikel noch um einen Anfängerartikel handelt. Er richtet sich hauptsächlich an neue Spieler, die neu bei Diablo 2 sind, aber keine Ahnung haben, wie sie anfangen sollen. Für alte Spieler ist er nicht geeignet.
Die Hauptgeschichte beginnt unten! Freunde, die es eilig haben, können direkt zum Ende des Artikels scrollen. Der Herausgeber kombiniert die drei wichtigsten Fähigkeitsbäume, um vorrangige Bonuspunkte für Anfänger und Bonuspunkte für den Abschluss zu vergeben.
1. Positionierung des rein beschwörenden Nekromanten
Die Fähigkeiten des Nekromanten sind hauptsächlich in drei Hauptmodule unterteilt: Beschwörung, Gift und Knochen sowie Fluch.
Mit fortschreitender Schwierigkeit werden wir je nach unseren eigenen Bedürfnissen und der Anschaffung von Ausrüstung unterschiedliche Anpassungen an den Schwerpunkten der Fertigkeiten vornehmen. Einige Fertigkeiten, wie z. B. Altern und Wiedergeburt, erfordern viele Fertigkeiten , daher hoffen wir normalerweise, sie direkt von der Ausrüstung zu erhalten, und müssen sie nicht in der frühen Phase anklicken.
Darüber hinaus müssen wir uns darüber im Klaren sein, dass sich die Rolle der Beschwörungen mit fortschreitender Schwierigkeit tatsächlich ändert, obwohl der reine beschwörende Nekromant auf Beschwörungen angewiesen ist, um vom Anfang bis zum Ende zu kämpfen. Bei normalen und Albtraum-Schwierigkeiten können Beschwörungen sowohl als Ausgang als auch als Tank dienen. Aber für die Höllenschwierigkeit reicht die Leistung der Beschwörung bei weitem nicht aus, bevor die Ausrüstung der Spitzenklasse verfügbar ist. Zu diesem Zeitpunkt existiert die Beschwörung als Panzer.
Im Internet ist ganz klar zu erkennen, dass die Punkte, die den reinen Beschwörungs-Nekromanten in der Abschlussphase hinzugefügt werden, relativ klar sind. Daher konzentriert sich dieser Artikel auf die Erläuterung der seitlichen Punkte früher Fertigkeiten anhand der Situation von Novizen in der Landgewinnungsphase.
Im Folgenden werden wir es in drei Hauptmodule unterteilen, um die Fähigkeiten von Anfängern in der Landgewinnungsphase im Detail zu erläutern. (Aufgrund von Übersetzungsunterschieden zwischen den Versionen unterliegen die Fertigkeitsnamen der Abbildung.)
2. Beschwörung
Beschwörung ist der Kernfähigkeitsbaum für die Beschwörung des Nekromanten, und die meisten unserer Fähigkeitspunkte werden in diesen Baum eingebracht. Im Folgenden analysieren wir die Fähigkeiten im Detail.
Anfänger machen beim Punktezählen oft einen Fehler. Aufgrund der Einschränkungen einer großen Anzahl von Labyrinthgeländen und der Zunahme der Monsterstärke in der mittleren und späteren Phase besteht unsere Anforderung an den jüngeren Bruder jedoch darin, sich eher auf Qualität als auf Quantität zu konzentrieren. Daher müssen wir klar verstehen, welche dieser Vorladungen für uns nützlich sind.
Skelettserie: Skelette werden hauptsächlich in zwei Hauptvorlagen unterteilt: Krieger und Magier.
Wählen Sie: Krieger
Wie oben erwähnt, spielen Beschwörungen die Rolle des Outputs und des Tankens, und Krieger können als beides dienen. Besonders im Höllen-Schwierigkeitsgrad ist die Stärke der Skelette für unsere Landgewinnung von entscheidender Bedeutung.
Im Vergleich zu Kriegern sind Magierskelette aufgrund ihrer langsameren Angriffsgeschwindigkeit, geringen Angriffskraft und mangelnden Kraft nicht in der Lage, diese Aufgabe zu erfüllen. Die Hauptfunktion eines Magiers besteht darin, dass seine verschiedenen Eigenschaften entsprechende Effekte hervorrufen können. Zum Beispiel der Vergiftungseffekt des Giftmagiers, der Gefriereffekt des Frostmagiers usw. Mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad werden jedoch später eine große Anzahl magieimmuner Monster auftauchen und der Skelettmagier wird zu diesem Zeitpunkt seine Verwendung vollständig verlieren .
Stone Demon-Serie: Die Stone Demon-Serie ist hauptsächlich in vier Hauptmodule unterteilt: Ton, Blut, Stahl und Feuer.
Wählen Sie: Tongolem
Freunde in der späteren Phase können den Steel Stone Demon wählen. Da sich dieser Artikel hauptsächlich auf die Zeit der Landgewinnung konzentriert, wird der Inhalt, der den Steel Stone Demon betrifft, vorerst nicht aufgeführt.
Der Grund, warum wir uns für Clay Stone Demon entscheiden, liegt hauptsächlich in seinen Eigenschaften: starke Vitalität und verlangsamende Wirkung . Wir brauchen die Output-Fähigkeit des Steindämons nicht. Selbst wenn die Steindämonen-Punkte im späteren Stadium aufgefüllt sind, wird die Output-Fähigkeit minimal sein Die Positionierung des Steindämons ist funktional .
Der Verzögerungseffekt ist für unseren unerfahrenen BOSS eine sehr wichtige Fähigkeit. Besonders im Schwierigkeitsgrad „Hölle“ kann die Verlangsamung des Tonsteindämons in Kombination mit dem Alterungsfluch den BOSS direkt in Zeitlupe versetzen, was uns hilft, den Kill abzuschließen.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass wir anhand der beiden Kerne Skelettkrieger und Tonsteindämonen auch herausfinden können, wie wir dem Beschwörungszauber Punkte hinzufügen können.
Priorität: Auferstehungsskelett, Aufladung der Skelettbeherrschung
Zweite Priorität: Clay Golem aufgeladen. Golem-Meisterschaft: 1 Punkt, Beschwörungsresistenz: 1 Punkt (Sie können diesen beiden Fertigkeiten zunächst 1 Punkt hinzufügen, nachdem Sie 1 Punkt „Clay Stone Demon“ angeklickt haben, und später „Clay Stone Demon“ hinzufügen.)
Abschlussbonuspunkte: jeweils 1 Punkt für Blutgolem, Stahlgolem und Feuergolem.
20 Punkte für Auferstehungsskelett, 20 Punkte für Skelettbeherrschung, 20 Punkte für Tongolem, jeweils 1 Punkt für Golembeherrschung, Beschwörungswiderstand, Blutgolem, Stahlgolem und Feuergolem.
3. Toxine und White-Bone-Technik
Für reine Beschwörungs-Nekromanten sind Gift und Knochen nicht die Fertigkeiten, die wir brauchen, aber es gibt eine Fertigkeit, die unsere Hauptausgabemethode nach Eintritt in die Höllenschwierigkeit ist, und das ist Leichenexplosion .
Im Schwierigkeitsgrad „Hölle“ kann die Beschwörung nicht mehr die Rolle des Outputs übernehmen und seinem Söldner Bruder Mishan fehlen AOE-Fähigkeiten. Da der Nekromant ein Charakter ist, der zerbrechlich ist und die ganze Zeit flach liegt, sollten Sie nicht erwarten, dass sein Körper viel Kampfkraft entfaltet. Zu diesem Zeitpunkt wird „Leichenexplosion“ zu unserer Kernkompetenz.
Der Ausgabekern im Schwierigkeitsgrad „Hölle“ ist: Das Skelett spielt die Rolle des Panzers, Mishan erschafft die Leiche und die Leichenexplosion führt zu einer groß angelegten AOE-Schadensernte. Alle Monomere werden Mishan zur Ausgabe übergeben.
Aus diesem Grund wurde unser Modus zum Hinzufügen von Punkten herausgebracht, mit 1 Punkt für Knochenzähne und 20 Punkten für Leichenexplosion.
In der frühen Phase ist die Leistung der Beschwörungen akzeptabel, sodass sich die Leichenexplosion nur auf unsere Effizienz und nicht auf die Landgewinnung auswirkt. Und da sie viel Mana verbraucht, können wir in der frühen Phase vorübergehend aufgeben oder nur 1 Punkt hinzufügen. und seine Priorität ist niedriger als die des Beschwörungssystems.
Es ist zu beachten, dass das Hinzufügen von Punkten zur Leichenexplosion keinen Einfluss auf den Schaden, sondern nur auf die Reichweite hat und der Schaden ebenfalls schwankt. Dies bedeutet jedoch nicht, dass die Reichweite nicht wichtig ist, insbesondere wenn die Kühe in der späteren Phase gebraten werden Monster, das Monster wird oft noch am Leben sein, aber die peinliche Situation, nachdem die Leichen in die Luft gesprengt wurden.
4. Fluch
Wie bereits erwähnt, verlässt sich Chun Zhaoliu auf die Leistung seiner jüngeren Brüder und spielt selbst nur eine Nebenrolle. Fluchfähigkeiten sind für uns ein wichtiger Fähigkeitsbaum, der uns bei unserer Arbeit unterstützt. (Die Iron Maiden auf dem Bild ist eigentlich die Schadensreaktion)
Es gibt zwei Fluchzauber, die wir während der Landgewinnungsphase verwenden müssen: Schadensverstärkung und Alterung.
Es ist zu beachten, dass die Stufe der Fluchfähigkeiten mit der Leichenexplosionsstufe nur die Reichweite und nicht den Wert beeinflusst.
Aber im Gegensatz zu Corpse Explosion hat das Curse-System einen geringen Manaverbrauch, eine schnelle Freisetzung und ist nicht auf die Anzahl der Leichen beschränkt. Für uns ist der Unterschied nur ein paar Klicks mehr.
Daher sind unsere Bonuspunkte: 1 Punkt Schadensverstärkung, 1 Punkt Schwächung, 1 Punkt Angst und 1 Punkt Alterung. Unter ihnen sind Schwächung und Furcht vorübergehende Fähigkeiten. Wenn wir Ausrüstung zur Hand haben, die Alterungsfähigkeiten direkt hinzufügt, müssen wir nur 1 Punkt anklicken, um den Schaden zu erhöhen.
Priorität: Schadensverstärkung
Seine Priorität : Altern
Da uns die Schadensverstärkung einen Schadensbonus von 100 % für Skelette und Mischane bescheren kann (was einfach als Verdoppelung der Anzahl der ausgegebenen Personen verstanden werden kann), können wir dies bereits im Frühstadium direkt angeben. Die Hauptfunktion des Alterns besteht darin, die Angriffsgeschwindigkeit des BOSS zu verringern und uns dabei zu helfen, den BOSS zu öffnen. Da der BOSS im Frühstadium nicht sehr stark ist, können wir ihn nach der Albtraumschwierigkeit in Betracht ziehen.
5. Umfassende Punkte
Dem oben Gesagten zufolge sind die Bonuspunkte für den Pure Summoning Necromancer wie folgt:
(1) 20 Punkte zum Aufladen: Skelettauferstehung, Skelettbeherrschung, Leichenexplosion, Tonsteindämon (während der Landentwicklungsphase kann der Stahlsteindämon in einer späteren Phase ersetzt werden)
(2) 1 Punkt hinzufügen: Golem-Meisterschaft, Widerstandsbeschwörung, Blutgolem, Stahlgolem, Feuergolem, Schadensverstärkung, Alterung
(3) 1 Punkt hinzufügen (Bestehensfähigkeiten): Knochenzähne, Schwächung, Angst (wenn es Ausrüstung gibt, die direkt zu Alterung, Schwächung und Angst führt, müssen diese nicht hinzugefügt werden)
(4) Zusätzliche Fertigkeitspunkte: Stone Demon Dominance
Abhängig vom Fortschritt unserer Landgewinnung können wir im Allgemeinen die folgenden Prioritäten für das Hinzufügen von Fertigkeitspunkten befolgen.
Normaler Schwierigkeitsgrad (Stufe 1–35): Der Schaden wird um 1 Punkt erhöht und die restlichen Punkte werden für die Wiederauferstehung des Skeletts und die Kontrolle des Skeletts vergeben. Leichenexplosion kann 1 Punkt hinzufügen, oder auch nicht.
Auf dem Albtraum-Schwierigkeitsgrad (Stufe 35–65) haben die Auferstehungs- und Kontrollpunkte des Skeletts Vorrang, 1 Punkt für Leichenexplosion (sofern nicht vorher hinzugefügt), 1 Punkt für Tonsteindämon, 1 Punkt für Steindämonenkontrolle, 1 Punkt für Widerstand beschwören und 1 Punkt für Alterungspunkte, alle übrigen Punkte werden der Leiche gutgeschrieben.
Der Schwierigkeitsgrad „Hölle“ (Stufe 65–80) gibt dem Auffüllen der Leichenexplosion Vorrang
Das Obige ist der gesamte Inhalt des Kompetenzkapitels dieser Ausgabe. Ihre Unterstützung ist meine Motivation für die Aktualisierung. Als nächstes werde ich das Ausrüstungskapitel so schnell wie möglich veröffentlichen.