Wenn Sie jederzeit und überall hochwertige Spiele spielen möchten, aber nicht einfach nur Glas reiben möchten, dann ist eine kompakte und exquisite Handheld-Konsole die beste Wahl.
Als weltweit beliebte Handheld-Konsole kann man sagen, dass es sich bei der PSP um ein absolutes „Artefakt“ handelt. Es gibt unzählige klassische Spiele, die heute auf dieser Plattform erschienen sind Bis heute gibt es immer noch viele Spieler, die neu in der Spielebranche sind und sich für den Kauf einer PSP entscheiden, um ihre eigene eigenständige Gaming-Reise zu beginnen, was den Einfluss dieser Handheld-Konsole voll und ganz verdeutlicht. In dieser Ausgabe stellen wir kurz 10 Meisterwerke vor, die es einst nur auf der PSP-Plattform gab, damit Sie die Nostalgie noch einmal erleben oder in das Spiel einsteigen können. Einige dieser Werke wurden auch neu gemacht oder stehen kurz vor einer Neuauflage, und Spieler, die mit der Bildqualität alter Spiele unzufrieden sind, können problemlos loslegen. In keiner bestimmten Reihenfolge sortiert, denken Sie daran, sie zu liken und zu sammeln~
„Metal Gear Solid: Pocket Ops“ ist das erste „Metal Gear Solid“-Spiel, das auf der mobilen Plattform veröffentlicht wird (bezogen auf PSP). Allerdings arbeitet Bruder Shima gerade an „Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots“. „, gab ihm nur einen Namen und leitete nicht wirklich die Spieleentwicklung. Dieses Werk wurde von Masahiro Yamamoto inszeniert und das Drehbuch wurde vom Schriftsteller Migumo Gakuto geschrieben. Gerade deshalb löste es eine Buchfresskrise aus und wurde aus der offiziellen Geschichte gestrichen (schreiben Sie ein Wort „elend“ auf das Bein). ; Jetzt kann es als paralleler Blick auf die andere Welt der Kojima-Linie verwendet werden.
Obwohl es sich nicht um ein orthodoxes Werk handelt, behält das Spiel das Gameplay und die Einstellungen der Serie bei und lässt sich stark von „Metal Gear Solid 3: Snake Eater“ und „Metal Gear Solid: Survival“ inspirieren, wobei der Schwerpunkt auf Online-Spielen liegt. . Das Spiel ist nicht mehr die Einzelspieler-Mission früherer MGS-Spiele, sondern führt ein Teamsystem ein und übernimmt eine truppbasierte Spielweise; die Spieler müssen Verbündete rekrutieren und ein gut ausgebildetes Team für den Kampf bilden, einschließlich Soldaten und FOX-Truppenmitgliedern , Wissenschaftler, Ingenieure und Regierungsbeamte können alle in Ihre Reihen aufgenommen werden, jeder mit seinen eigenen Stärken und Schwächen. Um Ihr Team zu erweitern, müssen Sie Feinde betäuben, gefangen nehmen und in Verbündete verwandeln. Und im Mehrspielermodus können Spieler Soldaten aus besiegten Gegnern rekrutieren und tauschen und umgekehrt.
Es ist erwähnenswert, dass der universelle Charakter, nachdem das Spielerteam eine Gruppe feindlichen Personals rekrutiert hat, unter derselben Art umherwandern kann, ohne entdeckt zu werden, solange der Spieler verdächtiges Verhalten vermeidet, und sich von einer beispiellosen Infiltration verabschiedet.
„Joan of Arc“ ist Level-5s erster Versuch eines strategischen Rollenspiels (SRPG) und es ist auch das erste Mal, dass das Studio ein Spiel für die PSP-Plattform produziert hat. Das Spiel basiert auf der Geschichte des Hundertjährigen Krieges im 15. Jahrhundert und die Spielgeschichte enthält auch viele Fantasy-Elemente. Der Spieler steuert das Team des Protagonisten, rennt zwischen wichtigen Städten der französischen Geschichte hin und her und kämpft gegen die einfallende britische Armee und Monster. Dabei wachsen sie weiter, erlernen verschiedene Fähigkeiten und erledigen verschiedene Aufgaben, um die Geschichte voranzutreiben. Neben rundenbasierten strategischen Simulations- und Rollenspielelementen fügte das Produktionsteam auch innovative „Hot Spots“- und „Connected Defense“-Systeme hinzu, um das Spiel spielbarer zu machen.
Das Blazing-Hot-Spot-System bedeutet, dass der Spieler, wenn er dem Charakter befiehlt, den Feind anzugreifen, lodernde Energie ausstößt und an dieser Stelle einen lodernden Hot-Spot bildet. Solange sich unser Charakter zum lodernden Hot-Spot bewegt, kann die Angriffskraft aktiviert werden vorübergehend erhöht werden; wenn wir dem Feind gegenüberstehen, solange wir zwei Charaktere nahe beieinander sind, erscheint ein blauer Heiligenschein, der sich miteinander verbindet, und die Verteidigung wird entsprechend erhöht Der Effekt der Erhöhung der Verteidigung wird stärker sein. Dies ist das „Connected Defense“-System.
„Crisis Core“ beginnt sieben Jahre vor den Ereignissen von „Final Fantasy 7“ und endet schließlich zu einem Zeitpunkt vor dem Beginn von „Final Fantasy 7“. Eines der Werke der Reihe „Final Fantasy VII Completion Plan“.
Crisis Core war ursprünglich als Actionspiel gedacht, aber das Team kam eigentlich aus Rollenspielen und hatte nicht viel Erfahrung in der Entwicklung von Live-Action-Spielen. Es kam vor, dass Tetsuya Nomura und Yoshinori Kitase Pachinko-Maschinen liebten, also führten sie ein Kampfsystem namens „DMW“ (Digital Mind Wave) ein, wodurch das Spiel eher zu einem Action-Rollenspiel als zu einem traditionellen Rollenspiel wurde. Dies stellt nicht nur das Glück des Spielers auf die Probe, sondern verwässert auch das Gefühl sich wiederholender Schlachten. Was das Design des magischen Kristallsystems betrifft, können die Spieler zwischen „Stärkung in Richtung Rollenspiel“ und „Stärkung in Richtung Aktion“ wählen.
„God of War: Chains of Olympus“ ist das vierte Spiel der God of War-Reihe und das zweite von Ready at Dawn entwickelte PSP-Spiel. Storytechnisch handelt es sich um ein Prequel zu „God of War“. Ähnlich wie andere Werke der Serie nutzt das Spiel die griechische Mythologie als Stoff und Rache als Thema.
„Chains of Olympus“ ähnelt anderen Werken derselben Serie. Spieler beginnen ein Abenteuer mit Kratos aus einer festen Kameraperspektive. Zu den spielbaren Inhalten gehören QTE, Rätsellösen, Bosskämpfe usw. In diesem Abenteuer von Kratos kommen neben der klassischen Ausrüstung „Klinge des Chaos“ auch der Schild des Sonnengottes, Handschuhe des Zeus und die neuen Fähigkeiten „Licht der Morgenröte“ und „Zorn von Charon“ hinzu. Was das Sammeln von „Gorgon-Augen“ und „Phönix-Federn“ betrifft, können diese zur Erhöhung der Gesundheits- bzw. Magiepunkte verwendet werden. Zu den Feinden zählen neben kleinen Monstern wie Dienern, Harpyien, Gorgonen und Zyklopen auch der König von Persien, der Fledermausflügel-Behemoth, der Auslieferer aus der Unterwelt und die Göttin Persephone.
Da das Spiel eine neue Engine verwendet, wurde die Bildleistung verbessert und wirkt filmischer, allerdings ist dadurch auch der Stromverbrauch des Spiels deutlich gestiegen als zuvor. Nachdem das Spiel fertig war, erwähnte der Game Director auch, dass aus Zeitgründen Multiplayer-Modi, Rätsel, Charaktere und Dialoge entfernt werden mussten.
Wie „Chains of Olympus“ ist „God of War: Ghost of Sparta“ ein Prequel der „God of War“-Reihe; in Bezug auf die Veröffentlichungsreihenfolge ist es zwar das sechste in der Reihe, chronologisch liegt es jedoch an vierter Stelle.
Das Gameplay ähnelt den vorherigen Spielen. Dieses Mal wird hauptsächlich die Waffe Athena's Blade für rasante Actionkombinationen verwendet. Der energiegeladene Kui Ye bietet den Spielern nicht nur spannende Schlachten, sondern verfügt auch über eine große Anzahl von QTEs, um Körper kollidieren zu lassen miteinander.
Diesmal wird die Klinge der Athene zur Standardwaffe des Spielers, aber im Verlauf des Prozesses kann auch spartanische Ausrüstung erworben werden. Zu Kratos‘ neuen magischen Fähigkeiten gehören das Auge von Atlantis, die Geißel der Erinyen und das Horn von Boreas, die ihm mehrere Möglichkeiten bieten, Feinde anzugreifen und zu töten, während Poseidons Dreizack es ihm ermöglicht, unter Wasser zu atmen und verschiedene Herausforderungen zu meistern. Zusätzlich zum Kampagnenmodus enthält das Spiel auch die Missionen Ares Challenge und Athena Challenge, bei denen die Spieler Bedingungen erfüllen müssen, um Gegenstände wie Kostüme, Videos hinter den Kulissen der Entwicklung und Konzeptzeichnungen für Charaktere und Umgebungen freizuschalten.
Im Vergleich zu „Monster Hunter 3“ erbt dieses Spiel mehr Elemente von „Monster Hunter Pocket Edition 2nd G“. Gleichzeitig behält es die Stärken und gelobten Aspekte von „Monster Hunter 3“ weitestgehend bei gilt als periodisches Meisterwerk der Serie.
Der Hintergrund des Spiels ist in einem Dorf namens Yukumo Village angesiedelt, das neue Bräuche und Bräuche mit sich bringt und die Architektur im japanischen Stil weiter zur Geltung bringt. Was die Waffen angeht, umfasst es nicht nur alle Waffentypen des Vorgängerspiels „Monster Hunter 3“ (Hammer, Speer, Einhandschwert, Großschwert, Tachi, Hiebaxt, leichte Armbrust und schwere Kanone), sondern fügt auch noch weitere hinzu Zurück zur „Monster Hunter Portable Edition 2nd“ G》Vier Arten von Waffen: Jagdpfeife, Doppelschwert, Donnerbüchse sowie Pfeil und Bogen. Nachdem alle 12 Waffen der Serie erschienen sind, wurde jede angepasst: Die Zwillingsschwerter verfügen über ein neues Geistertanksystem. Sie können Energie sammeln, indem Sie Geisterangriffe durchführen. Wenn der Tank voll ist, wechselt er in den Geisterstärkungszustand Angriffsgeschwindigkeit; Jagdpfiff-Angriffsleistung Integriert, das Hinterrad wird zu einem Vorderrad, und das Schlagen des Griffs wird zu einem Hieb-Griffschub; die Donnerbüchse wird mit schnellem Nachladen, Aufladen der Kanone und vollem Kugelabwurf hinzugefügt; Schnellfeuer; die schwere Armbrust wurde durch geducktes Schießen ergänzt; der Bogen wurde durch gebogenes Schießen ergänzt. Auch die Schmiede- und Verstärkungssysteme der Ausrüstung haben entsprechende Veränderungen erfahren.
Die Karte wird aus „Monster Hunter 3“ verwendet, es kommt jedoch eine neue Karte „Stream“ hinzu. Die kurzlebige Unterwasserschlacht wurde abgebrochen und gelöscht, auch der Laternenfischdrache, der Seedrache und der Seedrache verloren ihre Spuren und das Zufallssammelstellensystem und das Hintergartensystem wurden aufgehoben. Der Mechanismus zum Eindringen von Monstern wurde dahingehend geändert, dass nun auch das Eindringen nach Abschluss der Hauptmission möglich ist.
Dank seiner hervorragenden Qualität und der gleichzeitigen Popularität von PSP in China ist „Monster Hunter P3“ für viele Spieler zur ersten Erinnerung an „Monster Hunter“ geworden.
Square Enix nennt „Parasite Eve 3“ ein „kinoreifes Action-Rollenspiel“ und setzt große Hoffnungen. Das Spiel spielt in Manhattan, New York City, und die Handlung spielt zehn Jahre nach „Parasite Eve 2“. Die Spieler ziehen gegen mysteriöse Kreaturen in den Krieg, die die Stadt bedrohen.
Die Göttin AYA in den Herzen der Spieler hat ihr Gesicht verändert und ist auf die PSP-Plattform gekommen. Um das Gameplay zu bereichern, bringt sie auch eine neue Fähigkeit mit: „Over Dive“: Sie ermöglicht es, gleichzeitig durch Zeit und Raum zu reisen Kontrolliere das Unterbewusstsein des Feindes. Die erhaltenen DNA-Fähigkeitsbälle unterliegen je nach Anordnung unterschiedlichen Veränderungen, die zu Mutationen führen, bestimmte Aspekte der Fähigkeiten erhöhen/verringern oder verändern können. Um den Anforderungen von LSP gerecht zu werden, hat das Produktionsteam darüber hinaus auch das Rag-System sorgfältig hinzugefügt, um Ayas Phantom tiefer in die Erinnerungen der Spieler einzuprägen.
Während des Produktionsprozesses sagten Nomura und Tabata, dass es das Ziel des Teams sei, basierend auf den bisherigen Ergebnissen von „Crisis Core“ zunächst ein Ziel festzulegen und 500.000 Exemplare zu verkaufen. Ihre Ambitionen gingen jedoch offensichtlich nicht in Erfüllung. Bis Ende 2011 wurden in Japan 250.000 Exemplare verkauft, also nur die Hälfte der Erwartungen.
„Persona 3“ wurde erstmals auf der PlayStation 2-Plattform veröffentlicht. Es ist das dritte Hauptwerk der „Persona Series“, einem Zweig der „Megami Tensei Series“, und die Themenfarbe ist „blau“.
Sechs Jahre nach der Veröffentlichung des Vorgängerspiels nimmt dieses Spiel ein brandneues Setting ein, nimmt Academy City als Bühne, fügt ein Zeit- und zwischenmenschliches Beziehungstrainingssystem hinzu, steigert das tägliche Leben der Akademie und erzählt die Geschichte eines Jungen mit einer „Persona“ Eine Mädchengeschichte. Zusätzlich zur Kultivierung von Personas kann dieses Spiel diese auch kontinuierlich kombinieren, und die neu hinzugefügten Fertigkeitsvererbungs- und Fertigkeitsumwandlungssysteme fördern eine tiefergehende Kultivierung des Kampfsystems „Press Turns“ von „Shin Megami Tensei III“. „Es wurden Verbesserungen vorgenommen, sodass die beliebten Elemente der Megami Tensei-Reihe erhalten bleiben.
„Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable“ wurde 2009 veröffentlicht. Es wurde gegenüber der ersten Version des Spiels modifiziert, aber auch durch das Hinzufügen neuer Charaktere und neuer Originalinhalte angepasst. weibliche Protagonisten hinzugefügt, darunter Yukiko Amagi aus „Persona 4“ und Vincent aus „Catherine“, die Gastauftritte haben. Das überarbeitete Kampfsystem des Spiels greift auf Elemente zurück, die in Persona 4 hinzugefügt wurden, und auch die animierten Zwischensequenzen wurden speziell für diesen Zweck angepasst.
Wenn es um „Music Cube“ geht, muss man an Tetsuya Mizuguchi denken, und auch dies ist eines seiner Meisterwerke. Das Spielprinzip ist wie der Name schon sagt. Die Spieler müssen 2 × 2 Quadrate in zwei Farben drehen und verschieben, nachdem sie in der gleichen Farbe angeordnet wurden. Was auf Sie wartet, ist das Ende des Spiels.
Die ursprüngliche Inspiration für das Spiel kam von der PSP selbst: Damals war sie eine der wenigen Handheld-Konsolen mit Kopfhöreranschluss. Mizuguchi glaubte, dass es sich bei der PSP um einen interaktiven Walkman handelte, und dachte daher darüber nach, ein Musik-Puzzlespiel dafür zu entwickeln, das audiovisuelle Funktionen kombiniert. Gleichzeitig hoffte er, dass dieses Spiel Gelegenheitsspieler anziehen würde, und sagte, dass er dies auch wolle ein Spiel zu machen, das für Spieler interessanter wäre als seine vorherigen Spiele, etwas weniger einschüchterndes, um Gelegenheitsspieler anzusprechen. Erwähnenswert ist, dass Mizuguchi selbst plante, ein „Tetris“ mit musikalischen Elementen zu machen. Leider konnte die Idee aus verschiedenen Gründen nicht umgesetzt werden und stattdessen wurde ein neues Konzept verwendet. Seine Gedanken müssen jedoch ein Echo haben, und sein Wunsch wurde in Tetris Effect verwirklicht.
„Final Fantasy Tactics“ (FFT) ist das erste Spiel, das vom Produzenten Yasumi Matsuno auf der PS entwickelt wurde. Wenn Sie ein Spieler sind, der „Royal Knights“ gespielt hat, werden Sie auf jeden Fall eine Menge „Royal Knights 2“ finden dieses Spiel.
Die Geschichte des Spiels bezieht sich auf den Rosenkrieg, den englischen königlichen Bürgerkrieg im 15. Jahrhundert. Der Protagonist und seine Gruppe können herumreisen oder Gerüchte in einer Bar lesen, um die aktuelle Situation der Story-Welt zu verstehen, oder senden Gefährten, die Nebenaufgaben annehmen, um Geld und kleine Belohnungen zu verdienen, indem sie zu verschiedenen Orten reisen und nach Abschluss der Aufgabe an vielen Orten Geld und Erfahrung sammeln können.
Mit Ausnahme bestimmter Charaktere beginnen die Berufe aller Charaktere bei angehenden Kriegern (Physikabteilung) und Requisiteuren (Magieabteilung). Es gibt bis zu 20 Berufe, die frei ausgeübt und genutzt werden können. Jeder Beruf hat seine eigenen Fähigkeiten. Sobald Sie die Fähigkeiten erlernt haben, können Sie die Fähigkeiten, die Ihnen gefallen, frei wählen und anwenden, auch wenn Sie in einen anderen Beruf wechseln. Ähnlich wie bei „Royal Knights 2“ bestimmt das Spiel die Reihenfolge der Aktionen beider Parteien anhand der Geschwindigkeit, und die Höhe des Sprungs hat auch Einfluss auf die Beweglichkeit des Geländes.
Um den 10. Jahrestag der Veröffentlichung von FFT zu feiern, hat der Offizielle das Spiel vollständig auf die PSP portiert und mit Cartoon-Rendering neu gestaltete Zwischensequenzen, zwei neue Berufe, neue Nebenhandlungen und Gefährten, Online-Kämpfe für 2 Spieler und kooperative Online-Kämpfe für 2 Spieler hinzugefügt usw. usw., um dieses „Final Fantasy Tactics: War of the Lions“ zu erstellen.
In dieser Reihe möchte ich weiterhin hauptsächlich über die Werke der zweiten Generation sprechen. „Battlefield 2 Gallia Royal Military Academy“ wurde vom Originalteam unter der Leitung des Chefproduzenten Tanaka Shuntaro produziert und hat das in der ersten Generation verwendete „BLiTZ“-System übernommen und verbessert. Der Bildteil hat sich gegenüber dem 3D-Aquarellstil der vorherigen Generation geändert . Präsentiert mit handgemalten Aquarellstrichen. Die Geschichte spielt in der Königlichen Militärakademie des Fürstentums Gallia im Jahr 1937. Sie kombiniert die beiden Hauptachsen „Campus“ und „Krieg“, um durch den Kontrast zwei völlig unterschiedliche Gefühle hervorzurufen.
Darüber hinaus nutzt dieses Spiel die Vorteile der PSP im Mehrspieler-Online-Kampf. Im Vergleich zur vorherigen Generation fügt dieses Spiel zwei neue Mehrspieler-Online-Spielmodi hinzu: Kommunikationskooperation und Kampf. Die meisten Aufgaben im Spiel ermöglichen eine kooperative Lösung, sodass bis zu vier Spieler das Level gemeinsam abschließen können. Nach dem Bestehen des Levels können die erhaltenen Materialien ausgetauscht werden. Wenn der Spieler Seite an Seite mit seinen Kameraden kämpft, erhöhen sich nicht nur die verfügbaren Kommandopunkte, sondern auch die Anzahl der Schüler, die am Kampf teilnehmen können. Das leistungsstarke Peer-System und das Unterstützungsschießen können ebenfalls aktiviert werden, um beim Passen zu helfen das Niveau. Gleichzeitig bietet das Spiel auch ein Online-Gameplay, bei dem zwei Spieler auf einer bestimmten Karte gegeneinander kämpfen. Beide Parteien nutzen dasselbe Team. Der Schlüssel zum Sieg oder zur Niederlage liegt darin, wie man die begrenzten Kommandopunkte sinnvoll nutzt Gegner.
Die erste Generation von „Battlefield Valkyrie“ war geboren, und man kann sagen, dass sie Preise gewann und die nachfolgende Remaster-Version auf PC-Plattformen wie Steam und WeGame veröffentlicht wurde Spieler können einen Blick auf unsere Nostalgie-Korridor-Funktion werfen; in der zweiten Generation sollten die Dinge stabil sein und sich verbessern, aber es tauchen immer wieder kleine Probleme auf. Denn das Einloggen in die PSP führte zu einer Verkleinerung des Bildschirms und damit zu einer Verkleinerung des Schlachtfeldes, zur wiederholten Verwendung von Karten und zu Problemen mit der Balance sowie zu einer Zunahme der Anzahl der Berufe und der Komplexität des Waffensystems, was das Schleifen bedeutete unabdingbar war, war die Verkaufslage gemischt. Obwohl die Verkäufe in Nordamerika zunächst schwach waren, steigerten Preissenkungsstrategien und spielbezogene Anime-Ausstrahlungen glücklicherweise die Verkäufe.
In der dritten Generation machten die Auswirkungen des Vorgängerspiels und die Entscheidung, keine europäische und amerikanische Version zu veröffentlichen, den Verkauf noch schwieriger, obwohl das Produktionsteam über die in der zweiten Generation aufgetretenen Probleme nachgedacht und sie verbessert und versucht hat, sie zu lösen Generation scheint es zu spät zu sein, und alles, was darauf wartet, ist, dass die Verkäufe wieder zurückgehen.
Das sind also die Spielempfehlungen für diese Ausgabe. Ich frage mich, welche anderen klassischen und unterhaltsamen Spiele Sie auf der PSP gespielt haben. Gerne können Sie Ihre Erfahrungen im Kommentarbereich teilen~