Als wir das letzte Mal das Zeichnen von Skizzen vorgestellt haben, stellen wir heute vor, wie man mit Photoshop Dreidimensionalität in einer Ebene ausdrücken kann. Nennen wir es auch „ Rendering“.
Um die Lichter für den Bauch und das Maul des Hais zu erzeugen, habe ich die Position mit dem Lasso-Werkzeug ausgewählt und sie mit dem Ausweich-Werkzeug aufgehellt. Anschließend mit dem Airbrush-Werkzeug zuschneiden.
Als ich mit dem Rendern der Graustufen fertig war (Abb. 1), habe ich darüber eine neue Ebene erstellt und die Graustufenebene für die Transparenz verwendet. Ich habe die Ebene mit Farbe gefüllt und sie in der Mitte mit Blau gefüllt. Passen Sie die Sättigung an, bis ich damit zufrieden bin.
Eine schwache rosa Farbe muss an Mund und Augen angebracht werden (Abb. 2), und schon ist der Hai im Grunde fertig (Abb. 3).
Verwenden Sie zum Mischen auf dem Bildschirm die Standard-Airbrush mit 50 % Mittelgrau, um die Form des Modells zu erstellen. Verwenden Sie dasselbe Airbrush-Overlay, um einige Schatten zu erzeugen. Als nächstes beginne ich dort, wo die Lichter und Schatten erzeugt werden, mit der Arbeit an Details wie Augen, Wangen, Falten usw. Tragen Sie die Airbrush 3-5 Mal auf den großen Umriss auf. Dann malen Sie mit einer Airbrush und setzen Sie einige Highlights ein. Es ist ein schöner und entspannender Vorgang. Reduzieren Sie dann schrittweise die Deckkraft der Entwurfsebene, während Sie die Details malen. Ich habe das Pfadwerkzeug verwendet, um die Zähne zu erstellen. Die Zähne des Hais sind in Reihen angeordnet, daher musste ich sie auf separaten Ebenen erstellen und die Schatten langsam verblassen lassen.
Diese Methode zum Hinzufügen von Farbe (Graustufen) eignet sich am besten für Fische. Der Fisch wurde dann mit den Ausweich- und Brennwerkzeugen gerendert, was auch einen schönen Skalierungseffekt hatte, sodass die Farbebene oben lag (Abb. 3a und 3b oben).
Im nächsten Abschnitt stellen wir die Zeichnung des Meeresbodenhintergrunds vor.