Originalbild
endgültige Renderings
1. Öffnen Sie das Materialbild, drücken Sie zweimal Strg + J, um die beiden Ebenen zu kopieren, und führen Sie das Menü Filter > Verzerren > Glas auf der obersten Ebene aus. Der Effekt ist in Abbildung 2 dargestellt
<Abbildung 1>
<Abbildung 2>
2. Erstellen Sie darüber eine neue Ebene und füllen Sie diese mit Schwarz.
<Abbildung 3>
3. Malen Sie Weiß mit zufälligen Formen in die Mitte von Schwarz. Um realistisch zu sein, sollten die Kanten eckig und nicht gebogen sein. Wie in Abbildung 4 dargestellt
<Abbildung 4>
4. Wählen Sie den weißen Bereich als Auswahl aus, kehren Sie zur Ebene „Ebene 1 Kopie“ zurück und drücken Sie direkt die Entf-Taste, um den Bildinhalt an der Auswahlstelle zu löschen. Der Effekt ist in Abbildung 5 dargestellt
<Abbildung 5>
5. Drücken Sie Strg + U, um den Farbton und die Sättigung von „Ebene 1“ anzupassen, um den gewünschten Effekt zu erzielen.
<Abbildung 6>
6. Rufen Sie die weiße Auswahl der obersten Ebene auf, erstellen Sie eine neue Ebene über „Ebene 1 Kopie“ und füllen Sie sie dann mit Weiß. Auswahl abbrechen. Wählen Sie Filter > Unschärfe > Radiale Unschärfeeinstellungen, wie unten gezeigt. Ändern Sie den Ebenenüberblendungsmodus auf „Überlagern“.
7. Kehren Sie zu „Kopie von Ebene 1“ zurück und wählen Sie mit dem Pinselwerkzeug die entsprechende Größe und Transparenz aus, um den Effekt fließender Wassertropfen zu zeichnen, wie im Bild unten gezeigt.
<Abbildung 7>