Photoshop-Tutorial: Wunderschönes Universum
Autor:Eve Cole
Aktualisierungszeit:2009-08-14 15:20:11
Ein Freund des ICE12345-Forums hat ein Tutorial zum Zeichnen einer Universumsszene weitergeleitet. Leider ist das Tutorial relativ prägnant und scheint für einige Anfänger schwierig zu sein. Auf Wunsch von Dandan-Freunden habe ich das Tutorial verfeinert. Der erste Teil wurde nach den Tutorials der Senioren erstellt, und der zweite Teil wurde nach meinen eigenen Vorstellungen erstellt. Obwohl er nicht so gut war wie das, was die Senioren gemacht haben, hoffe ich, dass er etwas helfen kann an unerfahrene Freunde.
Das Schwierigste am Zeichnen einer kosmischen Szene ist der Ausdruck des Lichts. Alles andere hängt von Ihrer eigenen Vorstellungskraft ab. Ich glaube, dass Ihre Ergebnisse besser sein werden als meine Ich werde unten meine Schande zur Schau stellen. Expertenfreunde, bitte lacht mich nicht aus, wenn ich falsch liege.
Ich möchte noch einmal dem Autor des Original-Tutorials meinen Dank aussprechen! ! !
Zuerst ist mein Rendering:
Beginnen wir mit den Produktionsschritten:
Erstellen Sie eine neue schwarze Hintergrunddatei, erstellen Sie eine neue Ebene, stellen Sie die Vordergrundfarbe auf Weiß und die Hintergrundfarbe auf Schwarz ein, wenden Sie einen Wolkenfilter an und überlagern Sie dann die Wolken, um die Ebenen zu optimieren und dem schwarzen Hintergrund etwas Kontrast zu verleihen .
Andernfalls, wenn es dunkler ist, kommt es beim Laden und Auswählen der späteren Kanäle zu der folgenden Situation.
Filtern – Verzerren – Drehen
Öffnen Sie den Kanal, wählen Sie einen beliebigen R/G/B-Kanal aus, laden Sie die Auswahl, aktivieren Sie den RGB-Kanal und kehren Sie zur Ebene zurück, kehren Sie die Auswahl um und LÖSCHEN.
Fügen Sie Ebenenstile, äußeres Leuchten und abgeschrägte Prägung hinzu
Fügen Sie eine Maske hinzu, verwischen Sie den Überschuss um sie herum und stellen Sie den Mischmodus auf „Bildschirm“ ein
Freie Transformation – Verzerren
Erstellen Sie eine neue Ebene und füllen Sie sie mit Schwarz, Filter/Render/Lens Flare, Mischmodusfilter, passen Sie Farbton/Sättigung an und bewegen Sie sich in die Mitte des Wirbels
Erstellen Sie eine neue Ebene, zeichnen Sie eine weiße vertikale Linie, machen Sie einen Gaußschen Weichzeichner, fügen Sie äußeren Glanz hinzu, verzerren Sie die Transformation, kopieren Sie eine oder zwei weitere Ebenen, wenn sie nicht hell genug ist.
Abstrich
Weißpunkt – Windfilter, Sternschnuppen erstellen, den dynamischen Pinsel anpassen (unter dem dynamischen Pinsel befindet sich eine Abbildung) und auf die Sterne klicken.
Hier sind die dynamischen Pinseleinstellungen zum Zeichnen von Sternen:
Als nächstes machen wir einen brennenden Planeten:
Erstellen Sie als Nächstes einen brennenden Stern, erstellen Sie eine neue Ebene, stellen Sie die Vordergrundfarbe auf Weiß und die Hintergrundfarbe auf Schwarz ein, gehen Sie zu „Filter-Wolken“ und dann zu „Filter-Stilisieren-Kanten suchen“.
Passen Sie die Pegel an, um den Schwarz-Weiß-Kontrast zu verstärken, und kehren Sie ihn dann um
STRG+T, herauszoomen
Wählen Sie die Grafik aus, kehren Sie die Auswahl um und löschen Sie sie, passen Sie Farbton und Sättigung an, überprüfen Sie die Farbgebung, rufen Sie die Farbe auf und erstellen Sie eine neue Ebene, zeichnen Sie mit dem weißen Pinsel eine gerade Linie, drehen Sie den Winkel und führen Sie den Windfilter aus kann zwei oder drei Mal dauern.
Erstellen Sie eine neue Ebene, zeichnen Sie mit einem weißen Pinsel eine gerade Linie, drehen Sie den Winkel und wenden Sie den Windfilter an, vielleicht zwei- oder dreimal.
Erstellen Sie eine Kopie, spiegeln Sie sie vertikal und drehen Sie sie im entsprechenden Winkel.
Legen Sie es unter die Kugelschicht, passen Sie die Größe der Kugel an und entfernen Sie überschüssigen Glanz.
Fügen Sie einen Leuchtebenenstil hinzu, wählen Sie die Leuchtfarbe selbst aus und ändern Sie den Mischmodus auf „Bildschirm“. Zu diesem Zeitpunkt werden Sie das Gefühl haben, dass das Licht immer noch nicht hell genug ist. Fahren Sie fort: Kopieren Sie eine Ebene, drücken Sie STRG+T, komprimieren Sie die Höhe und ändern Sie den Füllmodus auf „Überlagern“. Sie können auch eine andere Ebene kopieren und die Höhe erneut komprimieren , und behalten Sie den Mischmodus „Überlagerung“ bei. Okay, es ist schon umwerfend genug, oder?
Wenn Sie das Gefühl haben, dass das Licht nicht ganz für die Größe des Kugelkopfes geeignet ist, passen Sie das Licht erneut an (STRG+T).
Okay, es ist fertig. Damit es für alle klar ist, habe ich es etwas größer gemacht, was etwas überwältigend ist. Wenn Sie es tatsächlich machen, machen Sie es nicht so groß. Jemand sagte: „Wenn es größer wird, kannst du es kleiner machen, indem du es transformierst“, NEIN, denn wenn es kleiner wird, wird das nachlaufende Licht verschwommen und unansehnlich, also machen wir es einfach von Anfang an kleiner, haha.
Was andere Lichter angeht, ist es einfach zu handhaben, zwei weitere Ebenen zu kopieren und den Blendungseffekt zu ändern. Sie können sich auf die oben genannten Schritte beziehen.
Lassen Sie uns über die längere Drag-Light-Methode, den pfadweißen Pinselstrich und das Hinzufügen von äußerem Glanz sprechen.
Fügen Sie eine Maske hinzu, ziehen Sie den Schwarz-Weiß-Verlauf und der Zieheffekt ist vorhanden