Importieren Sie Videos als Animationsmaterial
Mit dem Befehl [Datei > Importieren > Videobilder in Ebene] können wir ein Video als Animationsmaterial importieren. Für diesen Befehl muss QuickTime 7.1 oder höher im System installiert sein, bevor er verwendet werden kann. Andernfalls wird ein Warnfeld angezeigt, wie in der Abbildung unten dargestellt. QuickTime ist eine hervorragende Kodierungsmethode für von Apple erstellte Videos. In den Anfangsjahren konnte es nur auf MAC OS-Systemen verwendet werden. Eine kostenlose Version des Players kann von der Apple-Website unter http://www.apple.com.cn/quicktime heruntergeladen werden.
Wir haben über Premiere ein selbstgedrehtes Tiervideo in eine Kurzversion geschnitten und diese für alle zum Üben des Importierens bereitgestellt. Nachdem Sie das Dialogfeld zum Importieren von Videobildern in Ebenen aufgerufen haben, wird unten das links abgebildete Dialogfeld angezeigt. Auf der linken Seite können Sie wählen, ob Sie alle oder nur ein bestimmtes Segment importieren möchten. Ob alle importiert werden, muss nicht im Detail erläutert werden. Um Clips zu importieren, müssen Sie den Videobereich im Voraus definieren. Die Methode besteht darin, den Wiedergabefortschrittsbalken zum Startpunkt des gewünschten Clips (roter Pfeil) zu ziehen, dann die UMSCHALTTASTE gedrückt zu halten und bis zum Endpunkt weiterzuziehen (). grüner Pfeil). Sie können auch die UMSCHALTTASTE gedrückt halten und direkt auf die Endposition klicken. Zu diesem Zeitpunkt erscheint auf dem Fortschrittsbalken der Wiedergabe ein dunkler Bereich, der den zu importierenden Clip darstellt.
Nach der Bestätigung wird eine Animation erstellt, die als unabhängige Ebene existiert, d. h. jeder Frame besteht aus einer Ebene und verschiedene Ebenen werden in verschiedenen Frames angezeigt. Die Animationspalette sieht wie im Bild unten aus.
Die Anzahl der von dieser Videoimportmethode generierten Animationsbytes ist normalerweise sehr groß, was mit der Länge des Clips und der Bildrate des Videos zusammenhängt. Wenn der Clip beispielsweise 10 Sekunden dauert und die Bildrate 15 Bilder pro Sekunde beträgt, beträgt die Gesamtzahl der generierten Bilder 150 Bilder, was ziemlich viel ist. Daher ist es generell nicht ratsam, zu lange zu importieren. Zwei oder drei Sekunden reichen aus. Bei einigen Videos mit hoher Bildrate (z. B. 24 fps, 30 fps) ist die Gesamtzahl der in dieser Zeit generierten Bilder jedoch ebenfalls beträchtlich. Zu diesem Zeitpunkt können Sie „Auf alle 2 Bilder begrenzen“ aktivieren, damit das Originalvideo erhalten bleibt Durch das Importieren jeweils eines Frames wird die Gesamtzahl der generierten Frames um die Hälfte reduziert. Bei der Einstellung alle 3 Bilder wird die Gesamtzahl der Bilder um zwei Drittel reduziert und so weiter. Diese Methode wird als Frame-Extraktion bezeichnet. Dadurch kann die Anzahl der Animationsbytes effektiv reduziert werden. Aufgrund der durchschnittlichen Extraktion können jedoch einige Aktionsdetails verloren gehen oder das Bild springen.
Unter normalen Umständen kann das Originalvideo mit 15 Bildern pro Sekunde alle 3 Bilder importiert werden, um eine Animation mit 5 Bildern pro Sekunde zu erstellen. Daraus lässt sich die höhere Rate an Rohvideos ableiten. Beachten Sie, dass Sie nach dem Importieren die Bildverweilzeit auf das Dreifache des Originals anpassen müssen, da sonst ein Wiedergabeeffekt ähnlich einem schnellen Vorlauf auftritt.
Reduzieren Sie die Größe importierter Animationen
Um die Anzahl der Bytes zu reduzieren, müssen bei importierten Animationen Anpassungen hinsichtlich der Bildgröße und der Anzahl der Farben vorgenommen werden. Was ich hier alle daran erinnern muss, ist, dass die Verwendung von [Bild>Bildgröße] [STRG+ALT+I] zum Verkleinern des Bildes dazu führen kann, dass die Kanten einiger ursprünglich scharfkantiger Bilder aufgrund der Pixelneuorganisation unscharf werden und sich so die Anzahl erhöht theoretischer Farben. Wie in der folgenden Abbildung dargestellt, ist der theoretische Farbzahlvergleich eines Quadrats mit scharfen Kanten vor und nach der Schrumpfung zu sehen. Es ist ersichtlich, dass die Anzahl der Farben aufgrund der Pixelreorganisation zugenommen hat. In diesem Fall muss das verkleinerte Bild nicht unbedingt eine geringere Bytezahl haben. Es sei denn, die Farbnummer muss zwingend mit der vorherigen identisch sein. Eine gewaltsame Reduzierung der Farbanzahl kann jedoch zu Gratkanten führen.
Darüber hinaus bestehen einige Prozessbilder hauptsächlich aus Punkten, Linien und Rahmen. Die Verwendung des Befehls „Verkleinern“ macht es schwierig, diese Details zu erkennen, was sich auf den Ausdruck auswirkt. Dieses Problem tritt nicht nur für das gesamte Bild auf, sondern auch beim Befehl „Frei transformieren“ für bestimmte Ebenen. Daher ist das Verkleinern bei einigen Bildern mit scharfen Kanten keine gute Möglichkeit, die Anzahl der Bytes zu reduzieren, und kann sogar kontraproduktiv sein.
Da sich die meisten Videokodierungsmethoden auf die Darstellung der Glätte zwischen Bildern und nicht auf die Bildqualität eines einzelnen Bildes konzentrieren, können sie selbst keine scharfen Kanten perfekt aufzeichnen. Das Gleiche gilt für importierte Animationsbilder, sodass eine Reduzierung der Größe zu Verlusten führt Änderungen in der Farbmenge sind nicht offensichtlich.
Zusätzlich zur Reduzierung der Gesamtbildgröße können Sie auch den Zuschneidebefehl verwenden, um Teile des Videos beizubehalten. Da dabei keine Pixelneuordnung erforderlich ist, werden die Bildränder nicht beeinträchtigt und die Anzahl der theoretischen Farben wird nicht erhöht . In den meisten Fällen ist dies die bessere Lösung. Wie in der folgenden Abbildung dargestellt, besteht ein üblicher Verarbeitungsablauf darin, einige unnötige Bereiche im Originalbild in Quadrate zu schneiden, um den Hauptteil der Animation zu erhalten, und das Bild dann auf die übliche Größe MMS 128×128 (oder eine andere erforderliche Größe) zu verkleinern Größen). Fügen Sie abschließend gegebenenfalls eine Farbanpassungsebene hinzu, um die Farbe der Animation zu verbessern.
Beachten Sie, dass die Einstellungsebene über allen Ebenen liegen muss, um sicherzustellen, dass sie für alle Ebenen wirksam ist. Natürlich kann es auch auf anderen Ebenen platziert werden, um den Effekt von Farbwechseln in der Animation zu erzeugen.
Nachdem Sie das Bildschirmlayout der Animation geklärt haben, können Sie die weitere Frame-Extraktion manuell durchführen, wie in der Abbildung unten gezeigt. Wenn Sie 10 Frames in einem Prozess auf 5 Frames reduzieren müssen, können Sie 2, 4, 6, 8 und auswählen Jeweils 10 Frames löschen und verzögern. Dazu müssen Sie zunächst jeden Frame durchsuchen. Wenn Sie feststellen, dass sich zwischen den Frames in einem bestimmten Prozess nicht viel ändert, können Sie diese Methode verwenden, um eine Durchschnittsextraktion durchzuführen. Darüber hinaus können Sie bestimmte Bilder auch kontinuierlich für die konzentrierte Extraktion auswählen. Beispielsweise dauert es 7 Bilder, bis ein Objekt fällt, und die Änderungen in den 4 Bildern sind nicht sehr groß. Sie können sie zusammen löschen und die Dauer ändern verbleibende Frames.
Diese Methode zum manuellen Extrahieren von Frames ist langsam und erfordert ein gewisses Maß an Erfahrung, ist jedoch flexibler. Je nach tatsächlicher Situation können verschiedene Extraktionsmethoden angewendet werden, wodurch die Anzahl der Bytes der Animation erheblich reduziert werden kann jeder muss es meistern. Wenn Sie es öfter versuchen, können Sie es trotzdem rückgängig machen. Nach dem Trennen ist es am besten, die Animation zur Anzeige auf eine Webseite oder ein Mobiltelefon auszugeben. Die manuelle Bildextraktion kann auch vor dem Ändern der Bildgröße oder dem Zuschneiden durchgeführt werden, aber das Zuschneiden und Ändern der Größe kann den Bildzustand der Animation beeinflussen, daher wird empfohlen, dies zu diesem Zeitpunkt zu tun. Nachdem Sie einen Rahmen gelöst haben, können Sie die entsprechende Ebene löschen.
Die durchschnittliche Extraktion kann mehrmals durchgeführt werden. Im letzten Animationsbild in der Abbildung unten können auch die Bilder 2 und 4 extrahiert werden. Aber Frame 6 ist sehr wichtig, er ist der Schlüssel zur Handlungstransformation und kann unter keinen Umständen weggenommen werden. Achten Sie als Exkurs auf dieses 6. Bild, und Sie werden den Bewegungsunschärfeeffekt sehen, den Sie zuvor gelernt haben. Tatsächlich wird Bewegungsunschärfe ursprünglich durch Fotoausrüstung verursacht und wir haben sie zuvor nur simuliert.
Schwieriger ist es, die Anzahl der Bytes im Hinblick auf die Anzahl der Farben zu reduzieren, da aufgrund der Eigenschaften der Videokodierungsmethode selbst stationäre Objekte im Bild im vorherigen und nächsten Bild unterschiedliche Farben haben können. In Verbindung mit den geringfügigen Änderungen der Beleuchtung und der Kamerablende, der Brennweite und der Belichtung ist es noch schwieriger, zwischen dem vorherigen und dem späteren Bild die gleiche Farbe zu erzielen. Dies unterscheidet sich völlig von der Animation, mit der wir Objekte durch Zeichnen erstellt haben. Darüber hinaus enthalten Videobilder häufig Übergangsfarben, wie z. B. Änderungen in der Beleuchtung oder in den Schatten. Durch die Reduzierung der Anzahl der Farben können leicht Farbflecken entstehen. Durch die Aktivierung von Dithering können zwar Farbflecken verbessert werden, es erhöht aber auch die Anzahl der Bytes.
Zu diesem Zeitpunkt können Sie erwägen, die Animation in Graustufen anzuzeigen, d. h. eine Einstellungsebene für die Schwarz-Weiß-Verlaufszuordnung einzurichten. Der durch die Reduzierung der Farbanzahl im Graustufenmodus verursachte Verlust ist weniger auffällig. Sie können den Schwellenwertbefehl auch verwenden, um ein klares Schwarzweißbild zu erstellen, und es mit einer Vollfarbfüllebene in einem speziellen Mischmodus verwenden, um einen besonderen künstlerischen Effekt zu erzielen und gleichzeitig die Anzahl der Bytes zu reduzieren. Klicken Sie hier, um die Beispiel-PSD-Datei herunterzuladen .
Das mit dem Befehl „Schwellenwert“ erstellte Bild verfügt über stark kontrastierende Farben, was sich sehr gut zum Erstellen transparenter Hintergründe eignet. Im Dialogfeld „Für Web und Geräte speichern“ können Sie eine transparente Farbe festlegen. Stellen Sie zunächst sicher, dass die Option „Transparenz“ deaktiviert ist, klicken Sie dann mit der Pipette (Tastenkürzel I) auf den Hintergrund, sodass eine Farbe in der Farbtabelle ausgewählt ist, und klicken Sie dann unten Klicken Sie auf die Schaltfläche, um die ausgewählte Farbe transparent zu machen. Wie unten gezeigt. Mehrere Farben können transparent gemacht werden.
Darüber hinaus gibt es eine weitere Methode, mit der die Anzahl der Bytes effektiv reduziert werden kann, nämlich das Abdecken des Bildschirms mit einer Zeichnungslinie. Da der abgedeckte Bereich einfarbig wird, werden die Pixelunterschiede in dieser Linie tatsächlich eliminiert. Das Prinzip entspricht dem Füllen der Hälfte des Bildes mit vollem Schwarz, mit dem Unterschied, dass nicht kontinuierlich gefüllt wird, sondern alle 1 Pixel eine Zeile gefüllt wird, sodass das Gesamtbild noch lesbar ist. Diese Methode wird eigentlich als Scanlinien- oder Zeichenlinieneffekt bezeichnet und kann durch die Verwendung von Musterfüllungen erreicht werden. Klicken Sie hier, um den Inhalt der Musterfüllung im Basis-Tutorial zu lesen . Durch Interlacing kann die Anzahl der Animationsbytes um fast die Hälfte reduziert werden.
Es ist zu beachten, dass die durchscheinenden Zeichnungslinien zwar gut aussehen, die Musterfüllung hier jedoch nicht durchscheinend sein kann, da die Durchsichtigkeit die ursprünglichen Pixel im Bild nicht vollständig abdecken kann, was unserem Zweck zuwiderläuft. Darüber hinaus können schwarze Fäden das Bild dunkler machen, während weiße Fäden das Bild heller machen können. Achten Sie auf die Farbanpassungsebene, um die Helligkeit zu neutralisieren. Sie können auch andersfarbige Fäden verwenden, um alternative Effekte zu erzielen, und Sie können die Farbe der Fäden auch in transparent ändern. Bevor es transparent wird, sollte die Farbe des Fadens möglichst kontrastreich zur Farbe des Bildes sein, um zu verhindern, dass die gleiche Farbe an anderen Stellen transparent wird und das Bild beschädigt.
Das importierte Video liegt als eigenständige Ebene vor und kann für weitere Produktionen, beispielsweise das Hinzufügen von Text oder anderen Grafiken, in den Timeline-Modus geschaltet werden. Am besten gruppieren Sie alle Videobilder vor dem Wechsel in einer Ebenengruppe, um Platz in der Animationspalette zu vermeiden. Im Beispiel wird beispielsweise ein Logo in der unteren linken Ecke hinzugefügt und dynamische Texteffekte hinzugefügt. Es ist zu beachten, dass es schwierig ist, die Frame-Verweilzeit mithilfe der Timeline-Methode anzupassen. Daher ist es beim Wechsel zur Timeline-Methode am besten, zu bestätigen, dass alle vorherigen Arbeiten abgeschlossen wurden.
Versuchen Sie, diese Animation zu erstellen und beziehen Sie sich dann auf die Vergleichsbeispieldatei.
Manchmal müssen Sie möglicherweise eine vorhandene GIF-Animationsdatei zur erneuten Verarbeitung öffnen. Zu diesem Zeitpunkt tritt das Problem auf, dass nach dem direkten Öffnen der GIF-Animationsdatei nur der erste Frame des Bildes erhalten bleibt und nachfolgende Animationsframes erhalten bleiben aufgegeben werden. Wie unten gezeigt. Dies entspricht offensichtlich nicht der Nachfrage.
Tatsächlich kann Photoshop die vorhandene GIF-Animation öffnen, blockiert jedoch diese Funktion. Wir können das animierte GIF über [Datei>Importieren>Video-Frame in Ebene] öffnen, wie in der Abbildung unten gezeigt. Standardmäßig ist nur das Videoformat MOV verfügbar kann aktiviert werden, AVI, MPG, MPEG, aber kein GIF. Bestätigen Sie nun zunächst, dass der Pfad am roten Pfeil korrekt ist, geben Sie dann das Symbol „*“ am grünen Pfeil ein, klicken Sie auf die Schaltfläche „Laden“ und alle Dateiformate werden aufgelistet. Wählen Sie die entsprechende GIF-Datei aus, als die Sie importieren möchten eine unabhängige Ebene. Oder geben Sie direkt den vollständigen Namen der Animationsdatei ein, z. B. abc.gif, 123.gif usw. Der Vorgang nach dem Import ist derselbe wie zuvor. Mit dieser Methode können Sie GIF-Animationen aus der Vergangenheit öffnen und ausprobieren.
Darüber hinaus können Sie auch [Datei>Öffnen als] [STRG+ALT+UMSCHALT+O] verwenden und im Element „Öffnen als“ den QuickTime-Film auswählen, um das GIF als Film zu öffnen und eine unabhängige Videoebene zu erstellen in der Ebenenpalette. Existiert unabhängig in der Zeitleiste. Wie unten gezeigt. Diese Methode wurde von einem Freund namens XYBLUEIDEA im klassischen Forum vorgeschlagen. Ich möchte ihm und allen Freunden danken, die hart an der Verbesserung des Tutorials gearbeitet haben.
Der Photoshop-Befehl [Datei>Öffnen als] dient dazu, das Bild in der für einen bestimmten Zweck erforderlichen Form zu öffnen und es dann im Format für diesen speziellen Zweck zu speichern. Dabei handelt es sich tatsächlich um einen Öffnungsbefehl mit einer Konvertierungsfunktion. Im Projekt „Öffnen als“ können Sie Dateiformate für verschiedene Zwecke einsehen. Einige Anwendungen spezieller Formate werden in anderen Tutorials vorgestellt. Es ist zu beachten, dass nicht alle Dateien alle Sonderformate unterstützen können.
Zu diesem Zeitpunkt kann der Inhalt der importierten GIF-Animation selbst nicht geändert werden. Da es sich jedoch um eine unabhängige Ebene handelt, können Sie Effekte wie normale Ebenen über Ebenenstile hinzufügen und so indirekt den Zweck der Änderung der Animation erreichen, wie in der folgenden Abbildung dargestellt . Obwohl diese Art der Änderung auf den Stil beschränkt ist, können aufgrund der leistungsstarken Funktion der Photoshop-Ebenenstile mit Ausnahme des Animationsplots, der nicht geändert werden kann, beliebige andere visuelle Effekte erzielt werden.
Die Optimierung der Animation ist jedoch immer noch eine Hauptvoraussetzung. Wenn wir die Farbe des inneren Leuchtens wie Rot, Grün usw. auswählen, unterscheidet sich diese erheblich von der ursprünglichen Animationsfarbe, da die Farbressourcen begrenzt sind und einige Farben der ursprünglichen Animation zugewiesen werden muss dem inneren Glühstil zugeordnet werden. Dann erhöht sich die Anzahl der Bytes dieser Animation erheblich, oder die Bildqualität nimmt bei gleicher Anzahl an Farben erheblich ab. Ich glaube, dass jeder diese Wahrheit verstehen kann.
Für einige Animationen, die als unabhängige Ebenen erstellt werden müssen, kann diese Methode problemlos für die Sekundärproduktion verwendet werden. Bei der oben erwähnten Animation von Vögeln, die mit den Flügeln schlagen, kann diese Methode beispielsweise den Effekt erzielen, dass Flügel schlagen und sich gleichzeitig bewegen. Wenn beispielsweise ein Charakter vorwärts läuft, können Sie zunächst eine Laufanimation erstellen, diese als GIF ausgeben und sie dann als Videoebene laden. Ändern Sie nach dem Erweitern der Leinwandgröße (beachten Sie nicht die Bildgröße) die Position der Videoebene und animieren Sie sie, um den Effekt zu erzielen, dass Sie gleichzeitig laufen und sich vorwärts bewegen.
Diese Importmethode bietet tatsächlich die Möglichkeit der Komponentenanimation. Diese Methode kann in Betracht gezogen werden, wenn das Objekt mehrere Bewegungsattribute gleichzeitig haben muss. Diese Idee wird auch häufig im Bereich der Videobearbeitung verwendet. Wenn Sie beispielsweise den Effekt der Skalierung und Drehung zweier Szenen beim Umschalten erzielen möchten, sollten Sie theoretisch zunächst die gleiche Rotationsgeschwindigkeit für die beiden Szenen einstellen und diese dann schrittweise verringern Die erste Szene erreicht das Ziel. Im tatsächlichen Betrieb können jedoch Unterschiede in den Eigenschaften der Szene (z. B. Größe) zu Unterschieden in der Skalierung und den Drehwinkeln führen. An diesem Punkt können Sie zunächst den statischen Wechsel der Szene in ein Video rendern, dann das Video importieren und es dann zoomen und drehen. Klicken Sie hier, um die Beispielvideodatei herunterzuladen .
Es ist zu beachten, dass die Einführung von Komponentenwissen dazu dient, das Wissen aller zu erweitern und nicht jeden dazu ermutigt, es hier zu verwenden. Schließlich zielen wir derzeit nur auf GIF-Animationsarbeiten ab, nicht auf Videoarbeiten. Am besten ist es, wenn Sie es auf einmal schaffen. Bewahren Sie bei Bedarf unbedingt die Originaldateien aller Komponentenanimationen auf, um zukünftige Änderungen zu erleichtern.
Nach der Installation von QuickTime können Sie neben der Importfunktion auch die Exportfunktion nutzen, um Animationen als Videos auszugeben, anstatt sich auf die bisherige Ausgabe im GIF-Format zu beschränken. Aufgrund seiner Eigenheiten kann das GIF-Format nicht alle Animationseffekte, die wir in Photoshop erstellen können, perfekt aufzeichnen. Das Videoformat ist jedoch unterschiedlich. Die Kodierungsmethode des Videos unterstützt nicht nur zig Millionen Farben (klicken Sie hier, um den Inhalt über zig Millionen Farben im Basis-Tutorial zu lesen) und bietet auch eine bessere Wiedergabe Glätte als GIF. Der offensichtlichste Ausdruck der Verbesserung ist die Bildschirmgröße und die Bildrate. Bei der Videokodierungsmethode müssen wir uns nicht mehr auf die begrenzte Bildgröße beschränken und können 640×480, 800×600 oder größere Größen verwenden. Die verwendete Bildrate kann auch auf 30 fps, 60 fps oder höher erhöht werden.
Der Befehl [Datei>Exportieren>Video rendern] kann das Videoformat ausgeben, wie in der Abbildung unten gezeigt. Wählen Sie das Format des exportierten Videos als AVI aus und klicken Sie dann auf die Schaltfläche neben dem roten Pfeil, um es festzulegen. Wählen Sie einfach „Keine“ als Komprimierungstyp beim grünen Pfeil in den Videoeinstellungen aus. Dadurch wird ein Video ausgegeben, das über den WindowsMediaPlayer in Windows abgespielt werden kann. Wenn Sie andere Komprimierungstypen wie „DV-PAL“ wählen, können Sie auch Videos ausgeben, aber die Bildschirmgröße, Bildrate usw. werden sich von den in unserem Dokument eingestellten unterscheiden.
Im Folgenden geben wir eine kurze Einführung in andere Videoformate: 3G wird für Mobiltelefone verwendet und kann als MMS gesendet werden (beachten Sie die MMS-Kapazitätsbeschränkung). FLC ist ein 256-Farben-Animationsformat unter frühen DOS-Systemen; Video im Internet; QuickTime, APPLE TV, iPod und iPhone sind allesamt Videoformate von Apple, die beiden letzteren sind für Handheld-Geräte gedacht; MPEG-4 ist das sogenannte MP4 und wird auch häufig in Handheld-Geräten verwendet. Die Details zur Videokodierung müssen Sie jetzt nicht lernen. Wir werden sie in Zukunft in Video-Tutorials vorstellen. Abgesehen davon gehört das uns bekannte MP3-Audioformat zu MPEG-1, das MPEG-1 Audio Layer3 genannt wird.
Der Modus „Bildsequenz“ kann Animationen als mehrere Standbilder ausgeben, und die Namen der Bilddateien werden in aufsteigender Reihenfolge benannt. Die Bildgröße entspricht standardmäßig der Dokumentgröße und kann in andere Größen geändert werden. Die Änderung der kleinen Größe in eine große Größe kann jedoch aufgrund der Pixelneuorganisation zu einem Verlust der Bildqualität führen. Beachten Sie, dass einige Komprimierungstypen (z. B. PAL-DV) mit der von ihnen festgelegten festen Größe gerendert werden. Der Ausgabebereich umfasst im Allgemeinen alle Frames, dh die gesamte Animation. Bei besonderen Anforderungen kann er auf andere Methoden geändert werden. Der Alpha-Kanal kann Videos mit mehrstufigen Transparenzinformationen ausgeben, was die Synthese in Videobearbeitungssoftware wie Premiere erleichtert. Es wird empfohlen, die im Dokument festgelegte Bildrate beizubehalten. Es ist im Allgemeinen kein Problem, es auf einem Computer abzuspielen. Einige spezielle Wiedergabegeräte verfügen jedoch über feste Bildraten, z. B. das Transkribieren in das PAL-Format (25 fps). NTSC-Format (ca. 30 Bilder pro Sekunde) Auf Film kopieren (24 Bilder pro Sekunde), andernfalls kann der Effekt durch eine Nichtsynchronisation beeinträchtigt werden.
Neben Photoshop gibt es einige Softwareprogramme, die auch GIF-Animationen erstellen können und in mancher Hinsicht einfacher sind. Einer davon ist beispielsweise der von Ulead produzierte GIF Animator. Er kann problemlos einige statische Bilder zu Animationen verschiedener Stile kombinieren und Text oder Grafiken hinzufügen. Und Sie können jede Bildsequenz eines animierten GIF ausgeben. Es kann auch in das PSD-Dateiformat exportiert werden, wobei jeder Frame in einer Ebene gespeichert wird und die Transparenzinformationen erhalten bleiben. Öffnen Sie diese PSD-Datei in Photoshop, klicken Sie im Rahmenmodus auf das erweiterte Menü in der oberen rechten Ecke der Animationspalette und wählen Sie „Rahmen aus Ebene erstellen“, um eine Animation in Form einer unabhängigen Ebene zu erstellen. In der tatsächlichen Produktion kann jeder diese Art von Software verwenden, um bei Bedarf einige einfache Arbeiten auszuführen.
Die letzte Aufgabe besteht darin, mit den Materialien die folgende Animation nachzuahmen. Die Größe dieser Animation beträgt 128 x 160 und sie wurde verwendet, um das Moto L6-Telefon als Boot-Animation zu flashen. Es kann aber auch für MMS-Nachrichten verwendet werden. Bei dieser Animation gibt es keine technischen Schwierigkeiten. Beobachten Sie die Details der Animation sorgfältig, probieren Sie weitere Implementierungsmethoden aus und finden Sie den bequemsten Weg. Fügen Sie nach der Fertigstellung Ihre eigene Kreativität hinzu, um eine neue Animation zu erstellen.
Jetzt verfügt jeder über umfassende Funktionen zur Erstellung von GIF-Animationen und kann Fotos, Videos oder Zeichengrafiken verwenden, um die Produktion abzuschließen. Senden Sie die Animation als MMS an Freunde und Familie und fügen Sie Ihre Segnungen hinzu. Sie können es mir auch zur Überprüfung zusenden. Mein Mobiltelefon hat derzeit eine QVGA-Auflösung (240×320). Und ich hoffe, dass die von Ihnen erstellten hervorragenden MMS-Nachrichten eine weite Verbreitung im Internet finden.
An diesem Punkt ist der Teil zur Animationsproduktion des erweiterten Photoshop-Tutorials abgeschlossen und Sie können mit dem Erlernen des Webdesign-Teils fortfahren. Sollten Ihnen beim Lesen Fehler auffallen, korrigieren Sie diese bitte. Ihre Unterstützung ist die Quelle der Motivation für die kontinuierliche Verbesserung des Tutorials. Ich hoffe, dass jeder das erlernte Wissen verbreiten kann, damit mehr Menschen auf dieses Wissen zugreifen und es lernen, voneinander lernen und gemeinsam Fortschritte machen können.