Lassen Sie uns nun die Hausaufgaben der vorherigen Klasse erklären. Im Vergleich zur bisherigen „Steinzeit“-Hausaufgabe ist der Schwierigkeitsgrad deutlich gestiegen. Einer davon ist die Zunahme von Animationselementen, die nicht mehr aus wenigen einfachen Objekten bestehen. Darüber hinaus ist es erforderlich, sich im Vorfeld ein klares Bild zu machen und die Schritte im Voraus zu planen.
Erstellen Sie ein neues Bild, etwa 100 x 100, verwenden Sie den Formebenenmodus des Ellipsenformwerkzeugs, um einen vektorperfekten Kreis zu zeichnen, und füllen Sie ihn mit Grün (der Wert ist 19631c, der im #-Bereich unter dem Farbwähler ausgefüllt werden kann). . Hierbei wird tatsächlich ein Hexadezimalsystem verwendet, um die Dezimalzahlen 0 bis 255 darzustellen, es ist nicht erforderlich, auf Details einzugehen) oder andere Farben. Kopieren Sie dann die Ebene (STRG+J, die kopierte Ebene sollte sich über der Originalebene befinden), verwenden Sie die freie Transformationsfunktion für die kopierte Ebene und verkleinern Sie sie in Bezug auf den Mittelpunkt (ALT+UMSCHALT). Definieren Sie dann einen Strichstil dafür (Größe 1 Pixel, weiß) und stellen Sie die Füllopazität auf 0 % ein, um einen Linienkreis zu erhalten. Verringern Sie die Deckkraft dieser Ebene entsprechend (ca. 15 %), um bessere visuelle Effekte zu erzielen. Duplizieren Sie diese Linienkreisebene erneut und verkleinern Sie sie wie zuvor erneut, um zwei konzentrische Linienkreise zu erhalten. Sie können auch mehrere konzentrische Kreise nacheinander erstellen. Das Bild sollte nun ähnlich wie das Bild unten links aussehen.
Erstellen Sie dann eine neue normale Ebene und zeichnen Sie mit dem Modus „Pixel füllen“ des Linienwerkzeugs (Dicke 1 Pixel, Anti-Aliasing deaktivieren) ein horizontales und vertikales Kreuz in der Mitte des Kreises. Beim Zeichnen können Sie das Bild vergrößern, um die Ausrichtung zu erleichtern. Sie können auch die Funktion zur Ausrichtung mehrerer Ebenen verwenden, um es nach dem Zeichnen anzupassen. Zu diesem Zeitpunkt ähnelt das Bild dem mittleren Bild unten und die Ebenenpalette sieht aus wie im rechten Bild unten.
Im Vorbereitungsprozess dieses frühen Animationselements haben wir zunächst Vektoren zum Zeichnen von Kreisen verwendet, da diese reduziert werden mussten und die Vektormethode die Qualität sicherstellen kann. Das letztgenannte Kreuz kann theoretisch mit einer Vektormethode gezeichnet werden. Da die Vektorlinie jedoch in Einheiten von nur 1 Pixel gezeichnet wird, können die Kanten aufgrund der eigenen Anti-Aliasing-Funktion unscharf sein und das Ergebnis sieht aus wie eine Dicke von 2 Pixel. Sie können es selbst ausprobieren. Außer bei extrem kleinen Einheiten sollte so weit wie möglich auf Vektorzeichnung zurückgegriffen werden. Diese Prämisse wird sich nicht ändern.
Die erste Schwierigkeit besteht darin, den Radar-Scan-Effekt zu erzielen. Der Schlüssel besteht darin, die Gradientenmethode des Winkels und die entsprechenden Gradienteneinstellungen auszuwählen, wie in den Bildern unten links und in der Mitte gezeigt. Der Farbverlaufscode ist 96de8a. Der Verlaufsstopp kann auch weiß sein und in das Bild eingeblendet werden, indem der Mischmodus geändert oder die Deckkraft verringert wird. Das Bild sollte nun wie das Bild unten rechts aussehen. Wenn Sie den Inhalt hier nicht verstehen, lesen Sie bitte die entsprechenden Kapitel des Basis-Tutorials.
Jetzt bewegen wir die Scanlinie, indem wir den Winkelwert in den Einstellungen für die Verlaufsüberlagerung ändern. Die zweite Schwierigkeit, auf die Sie hier stoßen werden, ist das Festlegen von Animationsparametern. Die Scanlinie sollte bei 90 Grad beginnen und nach einer Drehung um 360 Grad wieder auf 90 Grad zurückkehren. Wenn jedoch beide im Keyframe auf 90 eingestellt sind, gibt es keinen Animationseffekt, daher stellen wir ihn zunächst auf eine um 180 Grad gedrehte Position ein. Es ist zu beachten, dass bei einem absoluten Drehwinkel kleiner als 180 (181 Grad entspricht 1 Grad) der minimale Drehwinkel als Drehrichtung verwendet wird.
Ändern Sie die Dokumenteinstellungen der Animation auf eine Dauer von 01:00 und eine Bildrate von 15 Bildern pro Sekunde. Aktivieren Sie zu Beginn die Animationsaufzeichnung im Stil der Kreisebene. Verschieben Sie dann den Zeitmaßstab an das Ende der Animation und stellen Sie den Winkel auf -90 Grad ein. Die Animationspalette wird unten links angezeigt.
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Jetzt verlängern wir die Dauer der Animation auf 02:00, verschieben die Zeitmarkierung auf den neuen Endmoment, erstellen einen Keyframe und kopieren dann Frame 1 des Stils auf diesen Moment. Zu diesem Zeitpunkt sieht die Animationspalette wie unten links dargestellt aus. Es sieht so aus, als wäre die Einstellung einer Drehung abgeschlossen, aber wenn Sie sorgfältig darüber nachdenken, ist der Status bei 00:00 und 02:00 jetzt derselbe, sodass bei einer Schleife der Animation die beiden identischen Frames eins bilden Diese Art Der Pauseneffekt ist nicht schwer zu finden, wenn man beim Abspielen der Animation genau hinschaut.
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Dieses Problem ist uns schon einmal bei bildbasierten Animationen begegnet. Die damalige Methode bestand darin, das letzte Bild zu löschen. Im Timeline-Modus kann ein Frame jedoch nicht einzeln gelöscht werden, sondern nur durch Ändern der Dauer. Wir ändern die Dauer auf 01:14. Die Animationspalette wird unten angezeigt.
Beachten Sie, dass der ursprünglich festgelegte Frame jetzt außerhalb des Zeitbereichs liegt, aber immer noch funktioniert und die Parameteränderungen der Animation steuert. Dies gilt auch dann, wenn Sie die Dauer auf einen kürzeren Wert ändern, sodass die Animationspalette nicht mehr sichtbar ist. Daher verschwinden die im Timeline-Modus definierten Keyframes nicht, da die Dauer kürzer wird. Sie werden in Zukunft wieder auftauchen, solange die Dauer erhöht wird. Dies ist eine sehr wichtige Funktion.
Auch hier möchte ich betonen, dass die Animationszeit 01:14 sowohl Sekunden als auch Frames umfasst, also den 14. Frame nach 1 Sekunde. Gemäß unserer Einstellung von 15fps sollte diese absolute Bildzahl 15+14=29 Bilder betragen. Die Zeitdarstellung des nächsten Frames sollte 02:00 statt 01:15 sein. So wie die Zeit im täglichen Leben auf der Basis 60 steht, ist es unmöglich, sie als 3:60 auszudrücken, sondern sie sollte als 4 Uhr ausgedrückt werden. Ebenso stellt 15fps das Hexadezimalsystem dar, das eine Sekunde in 15 Einheiten unterteilt und nach 14 Einheiten auf die Sekunde rundet.
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Jetzt müssen wir eine Simulation des vom Radar gescannten Objekts erstellen. Dies hätte zu Beginn erfolgen sollen, aber um die Möglichkeit zu berücksichtigen, Elemente später im Produktionsprozess hinzuzufügen, haben wir es jetzt getan.
Erstellen Sie eine neue Ebene und machen Sie mit dem Bleistiftwerkzeug mit einem Durchmesser von 1 ein paar Klicks mit Weiß darauf (der Abstand sollte nicht zu groß sein). Wie unten links gezeigt. Verschieben Sie dann die Zeitmarkierung, bis die Scanlinie diese Punkte berührt (im Beispiel bei 00:10), klicken Sie auf die Schaltfläche „Deckkraft-Stoppuhr“, um ein Schlüsselbild zu erstellen, und verschieben Sie dann die Zeitmarkierung, bis die Scanlinie fast zum Ursprung zurückkehrt ( (Beispiel) Befindet sich bei 01:10) Erstellen Sie eine weitere Ebene und stellen Sie die Deckkraft der Ebene auf 0 % ein, um so eine Animation zu erzeugen, bei der die Punkte allmählich ausgeblendet werden.
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Aus der obigen Animation können Sie erkennen, dass die kleinen Punkte nach dem Durchlaufen der Scanlinie ausgeblendet werden. Das Problem besteht jedoch darin, dass die kleinen Punkte unsichtbar sein sollten, wenn die Scanlinie sie noch nicht erreicht hat Die Scanlinie erreicht sie und wird dann allmählich ausgeblendet. Dann sollten wir am Anfang Keyframes setzen und die Deckkraft der Ebene auf 0 % setzen. Es gibt jedoch noch ein weiteres Problem: Das Erscheinen kleiner Punkte wird zu einem Einblendeffekt, d. h. die kleinen Punkte erscheinen allmählich, bevor die Scanlinie sie erreicht.
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Die Lösung dieses Problems ist die dritte Schwierigkeit. Es gibt zwei Möglichkeiten, das Problem zu lösen. Eine, die Sie sich vorstellen können, besteht darin, den Schlüsselrahmen am Anfang auf den Rahmen zu verschieben, bevor der kleine Punkt vollständig erscheint, wie im linken Bild unten gezeigt. Darüber hinaus gibt es eine andere Methode, die „formeller“ ist und über die wir bisher noch nicht gesprochen haben, nämlich die Änderung der Übergangsbeziehung zwischen Frames.
Jetzt besteht eine Übergangsbeziehung zwischen den drei Deckkraftrahmen, nämlich dem Übergang von Rahmen 12 und dem Übergang von Rahmen 23. Wenn wir den Übergang zwischen Frames 12 verhindern können, können wir unser Ziel erreichen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Frame 1 in der Animationspalette und wählen Sie „Interpolation beibehalten“. Beachten Sie, dass sich das Frame-Symbol von ändert wurde , wie durch den roten Pfeil in der rechten Abbildung unten dargestellt. Dies bedeutet, dass es keinen Übergang zwischen einem Frame und dem nächsten gibt. Der Ansatz änderte sich von „schwarz zu weiß“ zu „entweder schwarz oder weiß“. Zu diesem Zeitpunkt ist die gesamte Animationsproduktion abgeschlossen.
Natürlich können Sie es später auf die Standardmethode „lineare Interpolation“ ändern, dann wird der Übergangseffekt wieder angezeigt. Sie können versuchen, die Interpolationsmethode anderer Frames selbst zu ändern. Bei der „Interpolation“ handelt es sich hier um eine starre Übersetzung aus dem Englischen. Obwohl einige Wörter nicht die Bedeutung vermitteln, erinnern Sie sich einfach an ihre Wirkung.
Nach der Einführung von Ebenenstilen wurde unsere Fähigkeit, Animationseffekte auszudrücken, erheblich verbessert. Jeder sollte außerhalb des Kurses mehr selbstständig üben und sich nicht nur auf das beschränken, was hier vorgestellt wird. Seien Sie sich bewusst, dass unsere Beispiele begrenzt sind und Ihrer Kreativität keine Grenzen gesetzt sind. Für diese fertige Animation können Sie versuchen, die Kreuzlinien oder konzentrischen Kreise zum Flackern zu bringen. Vereinfacht gesagt handelt es sich hierbei um den Wechsel von Ein- und Ausblendung, es handelt sich jedoch nicht um einen Extremzustand wie 0 % oder 100 %.
Die heutige Hausaufgabe besteht darin, die folgende Animation fertigzustellen. Zusätzlich zur Hintergrundebene ist nur eine Textebene zulässig.