In diesem Tutorial wird die Schönheitsmethode der transparenten Haut von Charakteren vorgestellt. Die Idee ist: Polieren Sie zunächst einfach die Haut des Charakters, wählen Sie dann einen Kanal mit hohem Kontrast aus und kopieren Sie ihn direkt in die Ebenenversion Passen Sie den Ebenenüberblendungsmodus an, der der Haut ein strahlendes Gefühl verleiht.
Originalbild
endgültige Wirkung
1) Das Ganze abdunkeln: Konkret kopieren Sie eine Ebene und stellen Sie diese auf „Multiplizieren“ mit einer Transparenz von ca. 80 %. Kombinieren Sie die Schichten und glätten Sie die Haut, um den folgenden Effekt zu erzielen
2) Kopieren Sie den blauen Kanal separat und passen Sie die Pegel und den Kontrast für die oberste Ebene an, um den folgenden Effekt zu erzielen.
3) Stellen Sie die angepasste Blaukanalebene auf „Bildschirm“ ein... (Details plus Maskenanpassung)
4) Stempeln Sie die Ebene, passen Sie die Farbstufen an und schärfen Sie, um den endgültigen Effekt zu erzielen.
Kristallhaut:
1) 3) 4) Im Grunde das Gleiche wie oben.
Im zweiten Schritt müssen Sie jedoch die Haut (blauer Kanal) jedes Körperteils einzeln kopieren (Gesicht, Arme, Rücken), Gaußsche Unschärfe (Radius 2) und Filter -> Kunststoffverpackung (Detail 0) ausführen , Glätte max)
So nervig. Ich habe nur die linke Seite gemacht.