Kanaloperationen werden im Englischen als Berechnungen bezeichnet. Tatsächlich ist das Prinzip sehr einfach.
Aber bevor wir mit der eigentlichen Erklärung beginnen, sollten wir zunächst einige vorbereitende Kenntnisse erwerben.
Ich glaube, sobald Sie mit PS in Kontakt kommen, werden Sie wissen, dass es für jede PS-Operation eine Blend-Option gibt.
Sie werden den Blend-Effekt des Werkzeugs vielleicht nur selten verwenden, aber jeder sollte über die Ebene „Blend“ Bescheid wissen.
(?? Ist Ihnen das Wort Blend noch nie begegnet?) Blend bedeutet „gemischt“. Für PS bedeutet Layer Blend in der chinesischen Version „Layer Blending Mode“.
Sie können auf die Option „Modus“ im Ebenenbedienfeld achten. Mit dieser Option können Sie auswählen, wie die Ebene mit den darunter liegenden Ebenen gemischt wird.
Wie viele Möglichkeiten gibt es, es zu mischen? Was Sie auf dem Panel sehen, fehlen tatsächlich zwei Typen. Ich habe auch schon einmal einen Beitrag gepostet, der den gemischten Modus erklärt, aber leider gibt es nur wenige Leser, also werde ich ihn hier erneut veröffentlichen.
Alle verfügbaren Mischmodi sind unten aufgeführt. Darunter sind „Hinter“ und „Löschen“ einzigartige Mischmodi für Bearbeitungswerkzeuge, es gibt jedoch keine zwei Mischmethoden für Ebenen. Diese spezifischen Definitionen mögen etwas langweilig sein, aber das ist in Ordnung – Sie können zu bestimmten Beispielen springen und sie dann mit den Definitionen vergleichen.
Normal
Der Normalmodus ist auch der Standardmodus. Es erfolgt keine Vermischung mit anderen Ebenen.
Lösen
Auflösungsmodus. Die im Auflösungsmodus erzeugte Pixelfarbe wird aus einer zufälligen Permutation der oberen und unteren Mischfarben abgeleitet, abhängig von der Deckkraft des Pixels.
Hinter
Muster hinter den Kulissen. Es werden nur die transparenten Bereiche der Ebene bearbeitet. Dieser Modus ist nur wirksam, wenn die Option „Transparente Pixel sperren“ (Transparenter Bereich sperren) der Ebene deaktiviert ist.
Klar
Clear-Modus. Bei jeder Bearbeitung werden die Pixel transparent. Dieser Modus hat nichts mit der Farbe des Pinsels zu tun, sondern nur mit den Parametern des Pinsels. Dieser Modus ist wirksam für das Formwerkzeug (wenn die Option „Pixel füllen“ aktiviert ist), das Farbeimer-Werkzeug, das Pinsel-Werkzeug, das Bleistift-Werkzeug, den Füllbefehl und den Strichbefehl.
Verdunkeln
Verdunkelungsmodus. Untersuchen Sie die Farbinformationen jedes Kanals und die gemischte Pixelfarbe und wählen Sie die dunklere Farbe als gemischtes Ergebnis aus. Hellere Pixel werden durch dunklere Pixel ersetzt, während dunklere Pixel unverändert bleiben.
Multiplizieren
Multiplikationsmodus. Untersuchen Sie die Farbinformationen in jedem Kanal und führen Sie eine positive Überlagerungsverarbeitung für die zugrunde liegende Farbe durch. Das Prinzip ist dasselbe wie das „subtraktive Farbprinzip“ im Farbmodus. Die durch eine solche Mischung erzeugte Farbe ist immer dunkler als das Original. Wird es mit Schwarz multipliziert, entsteht nur Schwarz. Das Mischen mit Weiß hat keinen Einfluss auf die Originalfarbe.
Farbbrand
Farbbrennmodus. Das Abdunkeln der Farbe der darunter liegenden Ebene ähnelt dem Multiplizieren, der Unterschied besteht jedoch darin, dass der Kontrast der darunter liegenden Ebene basierend auf der Farbe der überlagerten Pixel erhöht wird. Das Mischen mit Weiß hat keine Wirkung.
Lineares Brennen
Linearer Farbbrennmodus. Ähnlich wie bei „Multiplizieren“ wird die Grundfarbe durch Verringern der Helligkeit dunkler, um die gemischten Farben widerzuspiegeln. Das Mischen mit Weiß hat keine Wirkung.
Erleichtern
Aufhellungsmodus. Im Gegensatz zum Verdunkelungsmodus wird die Helligkeit der Mischpixel verglichen und die helleren Pixel in der Mischfarbe werden zur Beibehaltung ausgewählt, während andere dunklere Pixel ersetzt werden.
Bildschirm
Bildschirmmodus. Mischen Sie nach dem „erhöhten Farbmodus“ im Farbmischprinzip. Das heißt, bei Bildschirmmodi haben Farben einen additiven Effekt. Wenn beispielsweise Rot, Grün und Blau alle einen Maximalwert von 255 haben, führt das Mischen im Bildschirmmodus zu Weiß mit einem RGB-Wert von (255, 255, 255). Im Gegenteil, Schwarz bedeutet 0. Daher hat das Mischen mit Schwarz in diesem Modus keine Auswirkung, aber das Mischen mit Weiß ergibt die maximale RGB-Farbe Weiß (RGB-Wert ist 255, 255, 255).
Farbausweichen
Farbausweichmodus. Genau das Gegenteil von Color Burn: Es spiegelt die gemischte Farbe wider, indem es den Kontrast verringert und die darunter liegende Farbe aufhellt. Das Mischen mit Schwarz hat keine Wirkung.
Lineares Ausweichen
Linearer Farbabweichungsmodus. Ähnlich dem Color Dodge-Modus. Sie erhalten jedoch eine Mischfarbe, indem Sie die Helligkeit erhöhen, um die darunter liegende Farbe aufzuhellen. Das Mischen mit Schwarz hat keine Wirkung.
Überlagerung
Overlay-Modus. Ob die Pixel multipliziert oder bildschirmüberblendet sind, hängt von der zugrunde liegenden Farbe ab. Die Farben werden gemischt, aber die Helligkeitsdetails in den Lichtern und Schatten der darunter liegenden Farbe bleiben erhalten.
Weiches Licht
Sanfter Lichtmodus. Ob die Bildschirmfarbe abgedunkelt oder aufgehellt werden soll, hängt von den Farbinformationen der oberen Ebene ab. Der resultierende Effekt ähnelt einem diffusen Scheinwerferlicht auf das Bild. Wenn die obere Farbe (Lichtquelle) heller als 50 % Grau ist, wird die untere Ebene beleuchtet (aufgehellt). Wenn die Helligkeit der oberen Farbe (Lichtquelle) weniger als 50 % Grau beträgt, wird die untere Schicht dunkler, als wäre sie verbrannt.
Wenn Sie Schwarz oder Weiß direkt zum Mischen verwenden, kann dies zu einem deutlichen Verdunkelungs- oder Aufhellungseffekt führen, der abgedeckte Bereich wird jedoch nicht rein schwarz oder rein weiß.
Hartes Licht
High-Light-Modus. Je nach Farbe der oberen Ebene die darunter liegende Farbe multiplizieren oder per Siebdruck verblenden. Der Effekt ist so, als würde man das Bild mit einem starken Scheinwerfer anstrahlen. Wenn die Helligkeit der oberen Farbe (Lichtquelle) mehr als 50 % Grau beträgt, wird das Bild beleuchtet und die Mischmethode ähnelt der von Screen (Bildschirmmodus). Wenn die Helligkeit hingegen weniger als 50 % Grau beträgt, wird das Bild dunkler und die Mischmethode ähnelt Multiplizieren (Multiplikationsmodus). Dieser Modus fügt dem Bild Schatten hinzu. Wenn Sie reines Schwarz oder reines Weiß mischen, erhalten Sie reines Schwarz oder reines Weiß.
Lebendiges Licht
Heller Lichtmodus. Passen Sie den Kontrast an, um die Farben abhängig von der Farbverteilung des darunter liegenden Bilds dunkler oder heller zu machen. Wenn die Helligkeit der oberen Farbe (Lichtquelle) mehr als 50 % Grau beträgt, wird der Kontrast des Bildes verringert und aufgehellt; wenn die Helligkeit der oberen Farbe (Lichtquelle) weniger als 50 % Grau beträgt, wird das Bild heller im Kontrast erhöht und abgedunkelt.
Lineares Licht
Lineares Lichtmuster. Wenn die Helligkeit der oberen Farbe (Lichtquelle) höher ist als das neutrale Grau (50 % Grau), verwenden Sie die Methode zum Erhöhen der Helligkeit, um das Bild heller zu machen, andernfalls verwenden Sie die Methode zum Reduzieren der Helligkeit, um das Bild dunkler zu machen.
Pin-Licht
Festes Lichtmuster. Ersetzen Sie die Farben entsprechend den Farbverteilungsinformationen der oberen Ebene. Wenn die Helligkeit der oberen Farbe (Lichtquelle) mehr als 50 % Grau beträgt, werden die Pixel, die dunkler als die obere Farbe sind, ersetzt, während sich die helleren Pixel nicht ändern. Wenn die Helligkeit der oberen Farbe (Lichtquelle) weniger als 50 % Grau beträgt, werden Pixel, die heller als die obere Farbe sind, ersetzt, während Pixel, die dunkler sind, sich nicht ändern.
Unterschied
Differenzmodus. Entsprechend der Helligkeitsverteilung der Farben auf der Ober- und Unterseite werden die Farbwerte der oberen und unteren Pixel subtrahiert. Wenn Sie beispielsweise den Maximalwert von Weiß verwenden, um die Differenzoperation auszuführen, erhalten Sie einen umgekehrten Effekt (die Farbe der unteren Ebene wird subtrahiert und der Komplementwert wird erhalten), wenn Sie jedoch Schwarz verwenden, erfolgt keine Änderung (Schwarz). hat die niedrigste Helligkeit und die Farbe der unteren Ebene wird vom minimalen Farbwert 0 abgezogen. Das Ergebnis ist das gleiche wie zuvor.
Ausschluss
Muster ausschließen. Ähnlich wie „Differenz“, erzeugt jedoch einen geringeren Kontrast. Ebenso ergibt das Mischen mit reinem Weiß einen umgekehrten Effekt, während das Mischen mit reinem Schwarz keine Veränderung bewirkt.
Farbton
Farbtonmodus. Zu den Parametern, die die erzeugte Farbe bestimmen, gehören: die Helligkeit und Sättigung der darunter liegenden Farbe sowie der Farbton der oberen Farbe.
Sättigung
Sättigungsmodus. Zu den Parametern, die die erzeugte Farbe bestimmen, gehören: die Helligkeit und der Farbton der darunter liegenden Farbe sowie die Sättigung der oberen Farbe. Das Mischen in diesem Modus mit einer Farbe mit 0 Sättigung (Grau) führt zu keiner Änderung.
Farbe
Schattierungsmodus. Zu den Parametern, die die erzeugte Farbe bestimmen, gehören: die Helligkeit der darunter liegenden Farbe sowie der Farbton und die Sättigung der oberen Farbe. In diesem Modus bleiben die Graustufendetails des Originalbilds erhalten. Dieser Modus kann zum Färben von Schwarzweiß- oder entsättigten Bildern verwendet werden.
Helligkeit
Luminanzmodus. Zu den Parametern, die die erzeugte Farbe bestimmen, gehören: der Farbton und die Sättigung der darunter liegenden Farbe sowie die Helligkeit der oberen Farbe. Der in diesem Modus erzeugte Effekt ist genau das Gegenteil des Farbmodus. Er verschmilzt mit der unteren Farbe entsprechend der Helligkeitsverteilung der oberen Farbe.
Oben fehlen zwei Betriebsarten, nämlich Addieren und Subtrahieren. Diese beiden sind zu einfach, deshalb werde ich nicht darüber sprechen.
Viele Leute fragen, was genau ein Kanal ist. Ich antworte hier: Der Kanal ist nichts weiter als ein 256-stufiges Graustufenbild. Warum kann es mit dem Wahlkreis zusammenhängen? Dies liegt daran, dass PS es zum Speichern von Auswahlen verwendet. Wie sparen? Wie konvertieren? ——Tatsächlich handelt es sich lediglich um den Graustufenwert, der der Transparenz des ausgewählten Bereichs entspricht. Dies ist eine weitere lange Geschichte, und aus Platzgründen werde ich nicht näher darauf eingehen.
Woher kommt der intuitivste Graustufeneindruck des Kanals? ——Das Kanalfeld. Wenn Sie zum Pass-Bereich wechseln, sehen Sie ein Graustufenbild.
Nun, hier kommt der Schlüssel zum Verständnis der Berechnung. PS legt Wert auf Einheit, und alles kann mit Blend in Verbindung gebracht werden. Werkzeuge wie Pinsel verfügen über den Mischmodus, Ebenen verfügen ebenfalls über den Mischmodus und natürlich verfügen auch Kanäle über den Mischmodus. Warum? Kanäle sind auch Bilder!
Dann ist es leicht zu verstehen. Angenommen, es gibt eine solche Operation: Multiplizieren Sie die Operation zwischen Kanal 1 und Kanal 2 und generieren Sie dann Kanal 3. Wie ist das zu verstehen?
-Multiplizieren Sie den Vorgang zwischen Kanal 1 und Kanal 2 und generieren Sie dann Kanal 3
- Mischen Sie Graustufenbild 1 und Graustufenbild 2 multipliziert und kopieren Sie sie dann in Graustufenbild 3
Leicht zu verstehen, oder? Praktische Bedienung?
Sie können es ausprobieren und sehen, ob es einen Unterschied zwischen diesen beiden Vorgängen gibt.
Hier ist ein Test:
1. Erstellen Sie ein neues Graustufendokument, füllen Sie den Hintergrund mit Schwarz und zeichnen Sie mit dem weißen Pinsel mit gefiederten Kanten ein paar zufällige Striche. Erstellen Sie dann eine neue Ebene, füllen Sie sie mit Schwarz und zeichnen Sie dann mit dem weißen Pinsel mit gefiederten Kanten einen Wenige zufällige Striche Auf diese Weise erhalten Sie zwei verschiedene Ebenen von Graustufenbildern.
2. Ändern Sie den Mischmodus der obigen Ebene auf einen beliebigen, z. B. „Multiplizieren“. Der Effekt, den Sie jetzt sehen, wird durch Ebenenüberblendung erzeugt.
3. Wir möchten die zusammengeführten Ergebnisse speichern. Was sollen wir tun? Strg+A wählt alle aus, dann Strg+Umschalt+C, zusammenführen und kopieren, dann Strg+D abwählen und einfügen. Die neue Ebene, die erhalten wird, ist die neue Ebene, die durch Blend gemischt wird. Klicken Sie auf das Augensymbol der Ebene, um sie auszublenden.
4. Okay, lasst uns zur Passage zurückkehren. Kopieren Sie zunächst zwei verschiedene Ebenen von Graustufenbildern in den Pass. Blenden Sie die obere Ebene aus, kopieren Sie den Hintergrund, gehen Sie dann zum Kanalfenster, erstellen Sie ein neues Alpha1, drücken Sie Strg+V und fügen Sie das Graustufenbild in den Kanal ein. Sie sind genau gleich.
5. Behandeln Sie ein anderes Graustufenbild ähnlich, sodass wir zwei Kanäle erhalten, Alpha1 und Alpha2.
6. Wählen Sie Bilder->Berechnungen, öffnen Sie das Berechnungsdialogfeld, wählen Sie Quelle1 (Quellkanal 1) als Alpha1, Quelle2 (Quellkanal 22) als Alpha2 und wählen Sie unten den Blending (Mischen/Überlagern), den Sie gerade verwendet haben: Modus: Multiplizieren , Ergebnis (Ergebnis), natürlich auswählen Neuer Kanal (neuer Kanal).
7. OK und sehen Sie, was das Ergebnis ist. Das Ergebnis ist ein neuer Kanal Alpha3.
8. Bitte vergleichen Sie alpha3 und die gerade generierte Graustufenebene. Gibt es Unterschiede? -Die Antwort ist natürlich dieselbe.
Es ist jetzt nicht mehr so abstrakt. Eigentlich ist das nicht der Fall. Tatsächlich kann ich die gleichen Ergebnisse erzielen, wenn ich zur Ausführung dieser Vorgänge Ebenen verwende. Für die Effektüberwachung ist dies tatsächlich einfacher als bei Kanaloperationen. Das Problem ist aber, dass ich am Ende das Ergebnis in den Kanal kopieren muss, um eine Auswahl zu erstellen.