Das Materialbild des Tutorials ist sehr düster und die Gesichtszüge der Charaktere sind kaum erkennbar. Bei der Reparatur müssen Sie jedes Teil sorgfältig reparieren. Das Tutorial bietet nur eine allgemeine Erklärung der Reparatur, die Details müssen Sie jedoch noch selbst üben.
Originalbild
endgültige Wirkung
1. Öffnen Sie das Originalbildmaterial, drücken Sie Strg + J, um die Hintergrundebene zu kopieren, und ändern Sie den Ebenenüberblendungsmodus auf „Bildschirm“. Die Helligkeit des Bildes ist etwas heller, aber wie Sie am Effekt erkennen können, sind sie vorhanden Es gibt viel Rauschen im Gesicht der Figur und die Details der Gesichtszüge sind fast unklar, sodass später noch viel Arbeit zu erledigen ist.
<Abbildung 1>
2. Erstellen Sie eine Kurven-Einstellungsebene und hellen Sie sie entsprechend auf. Der Effekt ist wie in Abbildung 3 dargestellt.
<Abbildung 2>
<Abbildung 3>
3. Erstellen Sie eine neue Ebene, drücken Sie Strg + Alt + Umschalt + E, um die Ebene zu stempeln, führen Sie Folgendes aus: Filter > Weichzeichnen > Gaußscher Weichzeichner, der Wert ist 3, drücken Sie nach der Bestätigung die Alt-Taste, um eine Ebenenmaske hinzuzufügen, und verwenden Sie sie dann Tragen Sie mit einem weißen Pinsel die bunten Bereiche auf das Gesicht auf, um die Haut für den Charakter zu glätten. Tragen Sie beim Auftragen nicht die Umrisse der Gesichtszüge der Figur auf. Der ungefähre Effekt ist in Abbildung 4 dargestellt.
<Abbildung 4>
4. Erstellen Sie eine neue Ebene und stempeln Sie die Ebene. Verwenden Sie zunächst das Stiftwerkzeug, um die Augenhöhlen und den unteren Teil der Nase zu umreißen Das Brennwerkzeug beträgt: 5 %. Vertiefen Sie die Ränder links und rechts und wenden Sie beim Vertiefen gleichmäßige Kraft an. Fügen Sie etwas Schwarz zu den Nasenlöchern hinzu und verdunkeln Sie dann die Augen Verwenden Sie das Ausweichwerkzeug, um Glanzlichter hinzuzufügen und dann die Details wie die Augen zu ändern. Die Verarbeitung von Augenlidern, Lippen, Augenbrauen und Gesichtskonturen wird nicht im Detail vorgestellt. Der allgemeine Effekt ist in Abbildung 6 dargestellt.
<Abbildung 5>
<Abbildung 6>
5. Erstellen Sie eine Helligkeits-/Kontrast-Einstellungsebene. Die Parametereinstellungen sind in Abbildung 7 dargestellt, und der Effekt ist in Abbildung 8 dargestellt. Zu diesem Zeitpunkt muss der Charakter im Wesentlichen ein grobes Modell haben angepasst werden, und die Teile müssen langsam verfeinert werden.
<Abbildung 7>
<Abbildung 8>
6. Erstellen Sie eine Kurvenanpassungsebene. Die Parametereinstellungen sind in Abbildung 9 und 10 dargestellt, und der Effekt ist in Abbildung 11 dargestellt.
<Abbildung 9>
<Abbildung 10>
<Abbildung 11>