In diesem Beispiel wird die Verwendung von PS vorgestellt, um einen Porzellantextureffekt auf der Haut des Charakters zu erzeugen. Der endgültige Effekt wird hauptsächlich durch Dermabrasion, Farbentfernung, Kunststoffverpackung, Ebenenmischmodus, Farbstufen, Farbtonsättigung, Farbbalance usw. erzielt gefällt dir. Du kannst es ausprobieren~~
Originalbild:
Wirkung
1. Öffnen Sie ein Bild. Es gibt viele Methoden der Mikrodermabrasion. Kurz gesagt: Je glatter die Haut, desto besser (die Details der Hautporen bleiben erhalten).
Meine Lieblingsmethode ist: Eine Ebene kopieren/die Oberfläche verwischen (Radius 8, Schwelle 15)/Ebenendeckkraft 50 %/einen Weichwinkel-Radierer verwenden, um Bereiche wie Augen, Mund, Haare usw. zu löschen, die nicht poliert werden müssen /Ebenen zusammenführen (als letzten Ausweg) Da meine Computerkonfiguration nicht professionell ist, ist der Cache zu groß und der Cache stürzt ab, wenn ich den Ebenenstempel behalte.)/Eine andere Ebene kopieren/Kartenfilter/Ebenendeckkraft 50 %/Verwenden Sie es für Augen, Mund, Haare und andere Stellen, die nicht poliert werden müssen. Der weiche Radiergummi löscht/verschmelzt Schichten. Reduzieren Sie gegebenenfalls die Sättigung. Unschärfe-Tool zum Verfeinern von Details.
2. Kopieren Sie eine weitere Ebene darunter/Entfärben/Kunststoffverpackungen filtern/Ebenenfilter
Die Einstellungen sind wie in der Abbildung dargestellt: