Als geometrischer Grundkörper ist die Kugel ein Objekt, das Anfänger in der Kunst zeichnen müssen. Sie kann die Eigenschaften der „fünf Töne“ intuitiv ausdrücken und ist auch die Grundlage für das Zeichnen mit der Maus oder das Zeichnen mit der Hand in unserer Code-Design-Software.
Abbildung 2.1-19 zeigt die Auswirkung des Beispiels in diesem Abschnitt.
Abbildung 2.1-19 Der fertige Effekt der Kugelzeichnung
Das Folgende ist die Produktionsmethode und der Prozess des Beispiels:
Drücken Sie die Tastenkombination Strg+N auf der Tastatur oder führen Sie den Befehl „Datei → Neu“ in der Menüleiste aus, um das Dialogfeld „Neu“ zu öffnen. Die Einstellungen sind in Abbildung 2.1-20 dargestellt.
Abbildung 2.1-20 Einstellungen des Dialogfensters „Neu“ für Kugeln
Stellen Sie die Vordergrundfarbe und die Hintergrundfarbe auf Hellgrau bzw. Weiß ein, wie in Abbildung 2.1-21 dargestellt
Abbildung 2.1-21 Einstellen der Vordergrund- und Hintergrundfarben
Drücken Sie die Tastenkombination Strg+R auf der Tastatur, um das Lineal zu öffnen, ziehen Sie die horizontalen und vertikalen Hilfslinien aus dem Lineal, nehmen Sie ihren Schnittpunkt als Mittelpunkt des Kreises, halten Sie die Tasten Alt+Umschalt gedrückt und drücken Sie die linke Maustaste und ziehen Sie „Verschieben“, um eine kreisförmige Auswahl zu erhalten. Wählen Sie das „Verlaufswerkzeug“ (Tastenkürzel G) und stellen Sie dieses Werkzeug in der Optionsleiste ein, wie in Abbildung 2.1-22 dargestellt. Erstellen Sie eine neue Ebene und erstellen Sie mit dem „Verlaufswerkzeug“ einen Verlauf innerhalb der kreisförmigen Auswahl, wie in Abbildung 2.1-23 dargestellt.
Abbildung 2.1-22 Einstellen der Optionen des „Verlaufswerkzeugs“
Abbildung 2.1-23 Erstellen eines Farbverlaufs innerhalb einer kreisförmigen Auswahl
Zu diesem Zeitpunkt hat die Kugel bereits drei Töne: „Highlight“, „heller Teil“ und „dunkler Teil“. Als nächstes zeichnen wir weiterhin ihren „reflektierenden“ Ton.
Wählen Sie das „Dodge Tool“ (Tastenkürzel O) und stellen Sie in der Optionsleiste die „Belichtung“ auf 30 % ein, wie in Abbildung 2.1-24 dargestellt.
Abbildung 2.1-24 Stellen Sie die „Belichtung“ des „Dodge Tool“ in der Optionsleiste ein
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Dokumentfenster und stellen Sie den Hauptdurchmesser und die Härte des „Dodge Tool“ ein, wie in Abbildung 2.1-25 dargestellt.
Abbildung 2.1-25 Hauptdurchmesser und Härte des „Dodge Tool“ einstellen
Verwenden Sie das „Ausweichen-Werkzeug“, um die untere rechte Richtung der Kugel zu malen, um einen „reflektierenden“ Effekt zu erzeugen, wie in Abbildung 2.1-26 dargestellt.
Abbildung 2.1-26 Verwenden Sie das „Dodge Tool“, um einen „reflektierenden“ Effekt zu erzeugen
Abbildung 2.1-27 Eine Kugel mit „reflektierendem“ Ton