Talentfähigkeit – Blazing Wings (*)
Nach dem Auslösen der Spezialfertigkeit besteht eine Wahrscheinlichkeit von 60 %, dass die Geheimfertigkeit einmalig auf dem durch die Fertigkeit angegebenen Ziel ausgelöst wird.
Nachdem die Einheit, deren Beruf Krieger, Magier oder Schütze ist, Maßnahmen ergreift, wechselt Uriel sofort in den [Stealth]-Zustand.
Wenn sich Uriel im [Stealth]-Zustand befindet, erleidet er keinen Schaden durch feindliche Gruppenangriffe.
Nach dem Freigeben einer geheimen Fertigkeit besteht eine Wahrscheinlichkeit von 60 %, dass eine weitere geheime Fertigkeit auf das durch die Fertigkeit angegebene Ziel freigesetzt wird.
Wenn sich Uriel im Zustand [Unsichtbar] befindet und tödlichen Schaden erleidet, wird er nicht besiegt, behält 1 Lebenspunkt und entfernt sich aus dem Zustand [Unsichtbar].
Erhalten Sie 1 Punkt Energie, nachdem Sie eine Spezialfertigkeit freigeschaltet haben, und erhalten Sie 1 Punkt Energie, nachdem Sie eine Geheimfertigkeit freigeschaltet haben.
Basisangriff – Schwert der Ordnung
Verursacht bei einem einzelnen Feind 100 % physischen Schaden und fügt 2 Schichten [Brennen] hinzu.
Spezialfähigkeit: Reinigende Flamme
Verursacht bei allen Gegnern 160 % physischen Schaden und fügt 2 Schichten [Brennen] hinzu.
(3. Erwachen) Energieverbrauch -1
Geheimnisvolle Ankunft im Fegefeuer
Fügt einem einzelnen Feind physischen Schaden in Höhe von 530 % der Stärke zu und fügt 3 Schichten [Brennen] hinzu. Wenn Sie sich im Zustand [Stealth] befinden, ignoriert dieser Angriff die Wachen.
(5. Erwachen) Energieverbrauch -1
Unterstützungsfähigkeit – Heilige Flamme Sieben Sterne (*)
Erhalte zu Beginn des Kampfes 1 Energiepunkt
Verursacht bei allen Feinden physischen Schaden in Höhe von 140 % der Stärke und fügt 2 Ebenen von [Brennen] hinzu. Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 50 %, dass dem durch die Fertigkeit angegebenen Ziel zusätzlicher physischer Schaden in Höhe von 500 % der Stärke zugefügt wird, und fügt 3 Ebenen hinzu von [Brennen].
Erhalte nach dem Loslassen 2 Energiepunkte
Erwachen der Stufe 9 – Das Geheimnis der Kabbala
Nachdem alle aktiven Fertigkeiten Schaden verursacht haben, wird eine zusätzliche Ebene von [Charm] hinzugefügt (ausgenommen unterstützende Fertigkeiten).
Kampfassistenzfähigkeit – Fegefeuer-Seelenlied
Fegefeuer-Requiem-Lied Stufe 1: Der vom Träger verursachte Schaden wird um 10 % erhöht.
Fegefeuer-Requiem-Lied Stufe 2: Der vom Träger verursachte Schaden wird um 10 % erhöht.
Wenn der Träger eine aktive Fertigkeit einsetzt, um dem Feind Schaden zuzufügen, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 50 %, dass er dem durch die Fertigkeit angegebenen Ziel zusätzlich 300 % Stärke-/Intelligenzschaden zufügt.
Purgatory Soul Song lv3: Der vom Träger verursachte Schaden wird um 20 % erhöht.
Wenn der Träger eine aktive Fertigkeit einsetzt, um dem Feind Schaden zuzufügen, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 50 %, dass er dem durch die Fertigkeit angegebenen Ziel zusätzlich 500 % Stärke-/Intelligenzschaden zufügt.