Lassen Sie uns in dieser Ausgabe über Jäger sprechen, denn ich spiele derzeit einen einsamen Wolfsjäger. Wenn ich in Zukunft andere Berufe spiele, werde ich möglicherweise andere Berufe studieren.
In dieser Ausgabe geht es hauptsächlich um einige Grundkenntnisse über Jägerhaustiere auf dem Nostalgic-Server, um unerfahrenen Jägern, die offiziell im Spiel gedient haben oder dem Spiel gerade erst beigetreten sind, ein kurzes Verständnis zu vermitteln.
Jäger auf dem klassischen Server können Babys nur auf Level 10 fangen, und der Aufstieg von Level 1 auf Level 10 wird sehr schwierig sein.
Nachdem Sie Level 10 erreicht haben, lernen Sie vom Trainer, Babys zu fangen, was Ihnen ermöglicht, zwei in der Nähe befindliche Tiere zu fangen, und Ihnen dann verschiedene Fähigkeiten über Babys beizubringen, wie z. B. das Zähmen von Tieren und das Trainieren von Tieren.
Zu diesem Zeitpunkt können Sie ein Tier als Haustier fangen.
Die Haustiere, die gefangen werden können, sind in 17 Arten unterteilt: Fledermäuse, Bären, Schweine, Aasfresser, Katzen, Krabben, Krokodile, Orang-Utans, Hyänen, Wölfe, Eulen, Raubvögel, Skorpione, Spinnen, Chocobos, Schildkröten und Windschlangen.
Der Gesamtschaden von Bestien derselben Art bleibt unverändert, der einzige Unterschied besteht in der Angriffsgeschwindigkeit und dem Aussehen. Um es einfach auszudrücken: Ein Haustier mit einer schnellen Angriffsgeschwindigkeit verursacht geringen Schaden und ein Haustier mit einer langsamen Angriffsgeschwindigkeit verursacht in einem bestimmten Zeitraum den gleichen Schaden Bei derselben Katze beträgt ihre Angriffskraft 50, wenn sie einmal pro Sekunde angreift, und sie greift alle zwei Sekunden einmal an. Die Angriffskraft beträgt 100. Wenn Sie eine Minute lang kämpfen, verursachen beide Haustiere 3000 Schaden.
Im PvE ist der Haustierschaden derselbe, aber im PvP verringert der Schaden, den der Anwalt beim Lesen der Leiste erleidet, den Lesefortschritt, sodass ein Haustier mit einer hohen Angriffsgeschwindigkeit einige Vorteile beim Spielen des Zauberberufs im PvP haben wird , also mag ich PvP. Spieler können ein Haustier mit einer schnelleren Angriffsgeschwindigkeit fangen, aber Spieler, die PvP nicht mögen, müssen darüber nicht nachdenken.
Es gibt bestimmte Unterschiede in den Attributen von Haustieren verschiedener Arten, und auch die Ausgabefähigkeiten sind unterschiedlich, wie in der folgenden Tabelle detailliert beschrieben:
Die Zahl ist ein Prozentsatz, eine positive Zahl ist ein Prozentsatz mehr, eine negative Zahl ist ein Prozentsatz weniger, die Zahl ohne Zahl ist die Grundvorlage, zum Beispiel der Schaden der Fledermaus +7 %, der Aasvogel ist die Grundvorlage, Das heißt, Fledermäuse derselben Stufe verursachen 7 % mehr Schaden als Aasfresser.
Aus dieser Tabelle können wir auch ersehen, dass Katzen oder Raubvögel den höchsten Schaden verursachen. Das heißt, wenn Sie ein Haustier wollen, das sich auf Schaden konzentriert, ist es am besten, eine Katze oder einen Raubvogel zu fangen, und eine hohe Leistung bedeutet, dass der Körper spröde ist. Wenn Sie ein Haustier suchen, das widerstehen kann, wählen Sie am besten einen Bären, ein Schwein oder eine Schildkröte.
Ihr Haustier wird zwei wichtige Werte haben: Stimmung und Loyalität.
Der maximale Stimmungswert beträgt 1000 Punkte. Stattdessen wird nach der Beschwörung Ihres Haustiers ein Ausdruck angezeigt, der von niedrig nach hoch reicht und ein rotes Gesicht aufweist (0-333). und gelbgesichtig und zufrieden (333), grünes Gesicht Glück (666-1000), die Stimmung beeinflusst auch den durch Haustiere verursachten Schaden, grünes Gesicht verursacht 125 % Schaden.
Die Stimmung des Haustiers nimmt mit der Zeit langsam ab. Je schlechter die Stimmung, desto schneller sinkt sie durch den Tod (ein Todesfall sinkt um 333 Punkte).
Die Möglichkeit, Ihre Stimmung zu verbessern, besteht darin, Futter zu füttern. Wenn Sie auf Stufe 10 lernen, Haustiere zu fangen, erhalten Sie die Fertigkeit [Haustiere füttern].
Jede Haustierart hat ihr Lieblingsessen, zum Beispiel mögen Fledermäuse nur Pilze oder Früchte, Wölfe fressen nur Fleisch und Schweine oder Bären fressen alles. Nachdem das Haustier beschworen wurde, können Sie das Charakterattributfenster öffnen und es wird ein weiteres angezeigt Platzieren Sie unten im Haustierbereich die Maus auf dem Gesicht, das die Stimmung des Haustiers symbolisiert, um zu sehen, welche Lebensmittel Ihr Haustier mag:
Nach dem Füttern des Lieblingsfutters des Haustiers erhält das Haustier 10 Sekunden lang einen „Futtereffekt“-Buff, und die Bewegung wird nicht unterbrochen. Wenn es geschlagen oder angegriffen wird, wird der Buff im Voraus unterbrochen und der Buff bleibt 10 Sekunden lang bestehen Erhalten Sie das volle Haustierglück.
In der Fertigkeitsbeschreibung oben steht, dass Futter in der Nähe des Levels Ihres Haustiers die beste Wirkung hat, wenn Sie ein Futter füttern, das nicht niedriger als Level 10 ist, und dass Sie in 10 Sekunden insgesamt 350 Glück haben Sie füttern ein Futter, das niedriger ist als die Stufe Ihres Haustiers. Wenn das Futter Stufe 10 oder nicht niedriger als Stufe 20 ist, wird in 10 Sekunden eine Gesamtzufriedenheit von 175 erreicht, während das Haustier dies tun wird, wenn das Futter niedriger als Stufe 20 ist Erreiche in 10 Sekunden nur 88 Glück.
Das Entlassen eines Haustiers führt zu einem Verlust von 50 Glückspunkten, aber Glück wird nicht abgezogen, wenn das Haustier automatisch entlassen wird, weil es zu weit von Ihnen entfernt ist.
Bei den emotionalen Gesichtern weisen rote Gesichter auf eine Abnahme der Loyalität hin, während gelbe und grüne Gesichter auf eine Zunahme der Loyalität hinweisen, was sich auf die Loyalität von Haustieren auswirkt.
Im Haustierbereich wird unterhalb der Stufe des Haustiers die Loyalitätsstufe des Haustiers angezeigt, bis zur Stufe 6:
Das neu gefangene Haustier hat Stufe 1. Sie müssen das Haustier mit dem gelben oder grünen Gesicht füttern, um seine Loyalität schrittweise zu erhöhen. Wenn Sie ein Haustier beschwören und das gelbe oder grüne Gesicht behalten, erhält das Haustier 5 % der Erfahrungspunkte für die Aufwertung der aktuellen Stufe des Charakters. Bei ausreichender Beschwörung erhöht sich die Loyalitätsstufe des Haustiers auf Stufe 1 Wenn Sie die Erfahrung sammeln, die aktuelle Stufe des Charakters zu verbessern, werden 5 % der Erfahrung auf Stufe 2 aufgewertet. Zusätzlich zum Sammeln von Erfahrung muss Stufe 2 auch für mindestens 30 Minuten beschworen werden, um auf Stufe 3 aufzusteigen -4 erfordert 45 Minuten, 4-5 erfordert 60 Minuten und 5-6 erfordert 75 Minuten.
Die Loyalität beeinflusst hauptsächlich die Trainingspunkte des Haustiers = Haustierstufe x (Loyalitätsstufe - 1). Ein treues Haustier der Stufen 60 und 6 hat beispielsweise 60x (6-1) = 300 Trainingspunkte.
Die Fähigkeiten von Jägerhaustieren auf dem klassischen Server verbessern sich nicht, wenn das Haustier verbessert wird. Stattdessen müssen Sie es erlernen und es dann Ihrem Haustier beibringen. Wenn Ihnen das Fangen von Haustieren auf Stufe 10 beigebracht wird, erhalten Sie eine Fertigkeit Tiere trainieren:
Die vom Jäger erlernten Fähigkeiten werden hier abgelegt, und dann werden die Trainingspunkte des Haustiers verbraucht, um sie Haustieren beizubringen. Nachdem sie Haustieren beigebracht wurden, verschwinden die Fähigkeiten des Jägers nicht und können zukünftigen Haustieren wiederholt beigebracht werden.
Für Jäger gibt es zwei Möglichkeiten, Haustiertrainer zu erlernen, die sich in verschiedenen Dörfern und Städten befinden. Sie müssen ein bestimmtes Niveau erreichen und einen bestimmten Geldbetrag ausgeben. Rüstung, Eiswiderstand und Dunkelwiderstand, Feuer-Kang, natürlicher Widerstand, diese 6 passiven Fähigkeiten und niedriges Gebrüll (Verspottung), der Haustiertrainer kann die Haustierfähigkeiten auch auf Trainingspunkte zurückspülen.
Die Levelerhöhungsmenge an Ausdauer und Rüstung, das erforderliche Haustierlevel und der Verbrauch des Lerngrades sind wie folgt:
Die Erhöhung des Levels der vier Widerstandsfähigkeiten, das erforderliche Haustierniveau und der Verbrauch an Lerngraden sind wie folgt. Es ist zu beachten, dass es sich hierbei um die Daten einer Fähigkeit handelt:
Knurrende (verspottende) Haustiere können alle 10 Stufen eine Stufe erlernen und können auf Stufe 60 7 Stufen erlernen, ohne Lernpunkte zu verbrauchen.
Die 7 vom Haustiertrainer erlernten Fähigkeiten müssen Level für Level erlernt werden. Das heißt, Sie können Level 3 nicht direkt erlernen, ohne Level 2 zu lernen. Sie müssen Level für Level 123 Mal lernen.
Haustiertrainer können nur diese 7 Fähigkeiten erlernen, die restlichen Fähigkeiten müssen von den Haustieren erlernt werden, die Sie fangen.
Da ein Jäger nur eine Art von Haustier mit sich führen kann, können Sie beim Mitführen eines Haustiers kein Haustier fangen, es sei denn, es befindet sich beim Stallverwalter oder das Haustier wird freigelassen (unwiderruflich).
Wenn Sie keine Haustiere bei sich haben, können Sie neue Haustiere fangen, um die Fähigkeiten der neuen Haustiere zu erlernen. Mit der Fertigkeit [Tierwissen] können Sie sich die Tiere ansehen, um zu sehen, welche Fähigkeiten Sie durch das Fangen des Haustiers erlernen können:
Zum Beispiel kann der Grautalbär oben einen Klauenangriff bekommen (Stufe 3), dann werde ich diesen Bären zähmen. Nachdem ich ihn gezähmt habe, lasse ihn diese Fertigkeit ein paar Mal verwenden, und du siehst die Chat-Leistenaufforderung, die du gelernt hast neue Fähigkeit:
Zu diesem Zeitpunkt können wir dieses Haustier aufgeben, es dann im Tiergehege zurückbringen und dem Haustier im Tiergehege den soeben erlernten Klauenangriff der Stufe 3 beibringen.
Fähigkeiten, die ich von gefangenen Bestien erlernt habe, können durch das Überspringen von Levels erlernt werden. Das heißt, mein ursprüngliches Haustier hatte nur den Klauenangriff der Stufe 1. Jetzt, wo ich den Klauenangriff der Stufe 3 gelernt habe, kann ich den Klauenangriff der Stufe 3 direkt erlernen.
Obwohl diese Fähigkeiten durch Überspringen von Levels erlernt werden können, sind die tatsächlich verbrauchten Lernpunkte dieselben, d. h. die Lernpunkte, die verbraucht werden, wenn ein Haustier direkt Klauenangriffe der Stufe 3 erlernen kann, sind die gleichen wie beim schrittweisen Erlernen von Klauenangriffen der Stufe 123.
Einige hochstufige Tiere verfügen nach dem Fang über einige hochstufige Fertigkeiten, die jedoch Lernpunkte erfordern. Wie oben erwähnt, benötigt ein vollständig treues Haustier 300 Fertigkeiten einen Teil der Lernpunkte, die beim Tiertrainer weggespült werden können.
Im Folgenden sind die Fähigkeitsstufen, Effekte, erforderlichen Haustierstufen usw. aufgeführt, die von Bestien erlernt werden können. Es gibt tatsächlich viele Arten von Bestien, die auf jeder Stufe erlernt werden können . Hier sind nur zwei häufige Tiere für jeden Typ.
Die Lernpunkte jeder Level-Fertigkeit stellen die Fertigkeitspunkte dar, die zum direkten Erlernen dieser Fertigkeit erforderlich sind. Obwohl Sie das Level-Lernen überspringen können, sind die tatsächlich verbrauchten Punkte gleich. Für den Klauenangriff der Stufe 8 sind also 25 Lernpunkte erforderlich Egal, ob Sie den Klauenangriff der Stufe 8 für ein Haustier mit 300 Lernpunkten und ohne Fertigkeiten direkt erlernen möchten oder ob Sie den Klauenangriff der Stufe 8 für ein Haustier erlernen möchten, das bereits über einen Klauenangriff der Stufe 7 verfügt. Nach dem Lernen hat das Haustier immer noch 275 Der Unterschied besteht darin, dass für das direkte Erlernen des Klauenangriffs der Stufe 8 25 Lernpunkte erforderlich sind, während ein Haustier, das bereits über den Klauenschlag der Stufe 7 verfügt, nur 279 Lernpunkte hat und für das Erlernen des Klauenschlags nur 4 Lernpunkte erforderlich sind.
Welche Arten von Haustieren diese Fähigkeiten erlernen können, finden Sie in meiner ersten Tabelle oben.
Klauenangriff, Fokuswert 25, keine CD:
Biss, 25 Konzentrationswert, 10 Sekunden CD:
Kauern, 25 Konzentrationswert, 5 Sekunden CD, reduziert Hass, ist das Gegenteil von Knurren und hat eine Gesamt-CD:
Rush and Dive, 20 Konzentrationswert, 30 cd, erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit innerhalb von 15 Sekunden nach Verwendung:
Ansturm (nur Schwein), 35 Konzentrationswert, 8–25 Meter, 25 Sekunden CD, macht das Ziel für 1 Sekunde bewegungsunfähig und erhöht den Schaden des nächsten Angriffs:
Heulen (nur Wolf), 60 Konzentrationswert, 10 Sekunden CD, erhöht den Schaden des nächsten Angriffs von Teamkollegen innerhalb von 15 Metern.
Schleichen (nur Katze), 40 Fokus, 10 Sekunden CD, Schleichen und Erhöhung des Schadens des nächsten Angriffs:
Blitzatem (nur Windschlange), Konzentrationswert 50, greift ein einzelnes Ziel an:
Skorpiongift (nur Skorpione), 30 Konzentrationswert, 4 Sekunden CD, fügt einem einzelnen Ziel einen Punkt zu, der 10 Sekunden anhält, kann 5-mal gestapelt werden:
Schrei, 20 Konzentrationswert, 4 Sekunden CD, verursacht Schaden an einem einzelnen Ziel und verringert die Angriffsstärke von Feinden in Nahkampfreichweite:
Donnertrampel (nur Gorilla), 60 Konzentrationswert, 60 Sekunden CD, AOE-Schaden an Feinden innerhalb von 8 Metern:
Panzerschild (nur Schildkröte), 10 Konzentrationswert, 180 Sekunden CD, 50 % Reduzierung des erlittenen Schadens innerhalb von 12 Sekunden, aber gleichzeitig Erhöhung des Angriffsintervalls um 43 %. Es ist nur auf Stufe 1 verfügbar und kann sein erlernt auf Stufe 20. Es hat 15 Lernpunkte und kann in Xi erhalten werden. Erlernt von den Schildkröten von Elsblad oder dem Hinterland.