Básicamente, los eventos que los usuarios pueden encontrar no son solo grandes batallas, sino también algunas aventuras, como hacer preguntas o comprar en la tienda equipos y habilidades. No esperaba que todo lo comprado en la tienda se pudiera consumir. Un año, el flujo de tiempo como este es un poco irrazonable. Al menos podemos hacer más cosas. Desde el punto de vista actual, este es el mayor problema del juego. Después de todo, una batalla en el juego puede durar un año, y otras cosas como devolver sangre a los compañeros y mejorar sus niveles requieren aún más tiempo. El tiempo es demasiado rápido. La velocidad del flujo permite a los jugadores hacer cosas muy limitadas y serán asesinados antes de que puedan lograr grandes logros. También espero que el juego pueda optimizar este aspecto. Aunque la vida es fugaz, no importa cuántas veces se reencarne a este ritmo de consumo de tiempo, no será suficiente.
1. Controla al héroe mago y lucha contra hordas de enemigos despiadados.
2. ¡Usa tu arsenal de hechizos para soltarlos como gotas!
3. ¡Destruye oleadas de enemigos únicos, incluidos varios monstruos como dragones, orcos, esqueletos y más!
1. Debes controlar al mago para resistir mobs muy malvados y fortalecer continuamente tu fuerza durante la batalla.
2. Aprende todo tipo de magia y mejora la magia. Cuanto mayor sea el nivel de magia, más poderosa será.
3. Abre todo tipo de magia para aprender, y también puedes recolectar algunos fragmentos mágicos y unirlos para convertirlos en magia superior.
1. Aunque puedes experimentar libremente diferentes historias generadas por diferentes experiencias de vida, el combate transcurre completamente a lo largo de la vida del protagonista, por lo que el combate es un contenido esencial del juego.
2. Básicamente, no importa qué tipo de profesión o experiencia de vida elija el usuario, se encontrará con una variedad de batallas. No solo tendrá que enfrentarse a viejos enemigos que aparecen cada cinco años para competir, sino que incluso puede tener la posibilidad de encontrarlos. Una batalla con su propia sombra. Las escenas y el combate se han convertido en una parte importante del juego.
3. Básicamente, todas las batallas tienen el mismo patrón de diseño y la diferencia puede ser la raza o la habilidad del enemigo encontrado. Vale la pena señalar que en este juego, nuestro protagonista es más como un líder. Los llamados aliados son solo sus subordinados. No necesita participar en todas las batallas y depende de sus "aliados" para que lo ayuden a conquistar al enemigo. .