Minecraft International Edition 1.16.100.50 es un juego de creación de sandbox de píxeles de nuevo diseño muy interesante. Esta nueva versión ha optimizado muchos errores, lo que permite a los jugadores tener una mejor experiencia de juego. Además, el juego también tiene una gran cantidad de mapas de mafia. Se han agregado para que los jugadores puedan explorar. Los jugadores que estén interesados pueden descargarlo y experimentarlo.
Introducción a la última versión de Minecraft International Edition Minecraft es un juego sandbox en 3D que es popular en todo el mundo. Con su mundo de juego abierto y gratuito y su jugabilidad inimaginable, Minecraft es amado por cientos de millones de jugadores. Los jugadores pueden aventurarse solos o con amigos, explorar mundos generados aleatoriamente y crear milagros asombrosos. Al cargar ricos recursos de componentes, puedes personalizar libremente tu propio mundo de juego y habilitar cualquier juego que desees.
Todo lo que quieras jugar está disponible aquí. ¡Reúne a tus amigos y únete a la familia de aventureros y comienza un nuevo capítulo de la creación en cualquier momento y en cualquier lugar!
Cómo jugar a la última versión de Minecraft International Edition NetEase Free Edition funciona de la misma manera que la versión anterior. El lado izquierdo de la pantalla controla la dirección del movimiento y el lado derecho es un punto. Cuando esté en el mapa de supervivencia, haga clic en. tecla redonda en el lado derecho de la pantalla para elegir abandonar la montura, y en el mapa de creación, después de hacer doble clic en esta tecla, el jugador puede flotar. En este momento, aparecerá una nueva tecla que muestra el aumento o la caída. -Haga clic en la tecla redonda central nuevamente para salir del estado flotante.
sobre el papel
En el juego, el personaje se enfrenta a un píxel cuadrado. Después de presionarlo durante mucho tiempo, el bloque de píxeles se puede quitar. Algunos bloques de píxeles no se pueden quitar con las manos desnudas y el jugador debe crear sus propios accesorios. Coloque los bloques en el inventario en la parte inferior de la pantalla, haga clic para seleccionar el bloque que desee y haga clic en otros bloques para colocar nuevos bloques en el bloque objetivo. Hay una tecla similar a una elipsis en el lado derecho de la columna de elementos en la parte inferior. Después de hacer clic en ella, podrás ver los accesorios que tienes en tu mochila. Si descargas accesorios originales antes de ingresar al juego, los patrones de algunos accesorios se convertirán en patrones desconocidos después de ingresar al juego. Desinstale el patrón original para restaurarlo.
Sobre el mapa
En términos de creación de un mapa, todavía podemos elegir el "modo trampa" y la opción "siempre de día". La diferencia con el original es el tipo de mundo. En el original, podemos elegir "plano" y un modo que lo haga. todas las criaturas son más grandes (hay algunas versiones de este modo, otras no), pero esta vez NetEase solo dio "infinito" y "tradicional".
Recursos relacionados
Los recursos de Minecraft son mucho mejores que los de la versión anterior. A muchas personas siempre les ha gustado el paquete de texturas "Creeper Light and Shadow", el paquete de texturas "Block Concept", el paquete de texturas "War", etc. muy diferente de los originales, en la versión original, debes conectarte y descargarlo por separado, pero en la versión NetEase, puedes descargarlo libremente e instalarlo directamente en el juego, lo cual es muy conveniente.
1. Pico. Los picos se fabrican con tablas de madera, adoquines, lingotes de hierro, lingotes de oro o diamantes. Los picos se pueden utilizar para extraer bloques y otros recursos.
2. Hacha. Los materiales de elaboración de las hachas son tablas de madera, adoquines, lingotes de hierro, lingotes de oro o diamantes. Un hacha puede talar árboles.
3. Pala. La pala está hecha de tablas de madera, adoquines, lingotes de hierro, lingotes de oro o diamantes. La pala se puede utilizar para cavar arena, grava, tierra, hierba y nieve.
4. Azada. Las azadas se fabrican con tablas de madera, adoquines, lingotes de hierro, lingotes de oro o diamantes. Se utiliza principalmente para cavar.
5. Caña de pescar. La caña de pescar está hecha de materiales muy simples y solo requiere 3 palos de madera y 2 seda de araña. Úselo para obtener varios peces, libros encantados y otros artículos diversos.
6. Pedernal. Para elaborar pedernal y acero se necesita un lingote de hierro y un pedernal. El pedernal se puede obtener extrayendo grava.
7. Brújula. Se puede fabricar una brújula con cuatro lingotes de hierro y una piedra roja. Al mirar la brújula, el puntero de piedra roja señala la dirección del punto de nacimiento (o la dirección de la cama). Sostenga la brújula en la mano y siga el puntero para regresar a casa.
8. Campana. Crea un reloj con 1 polvo de piedra roja y 4 lingotes de oro. El reloj girará para coincidir con la posición del sol y la luna en el cielo, de manera realista en el juego. Pero si estás en el mundo inferior o en el fin, el reloj no puede mostrar la hora normalmente.
9. Barril de hierro. Elaborado a partir de tres lingotes de hierro. Puede contener lava, agua y leche. El balde lleno de leche se puede beber y le ayudará a eliminar todas las condiciones anormales de su cuerpo, como envenenamiento, marchitamiento, etc.
10. Tijeras. Elaborado a partir de dos lingotes de hierro. La lana se puede cortar así como las hojas intactas.
1. Al interactuar con los aldeanos, no habrá sistema de penalización en la versión Bedrock. En otras palabras, incluso si atacas a los aldeanos, los artículos no tendrán grandes descuentos en Bedrock Edition, mientras que los artículos de los aldeanos serán más caros en JAVA Edition. Ésta es sólo la situación actual y se espera que mejore más adelante.
2. Hay una diferencia significativa en la duración del efecto de "Village Hero" entre las dos versiones. En la versión Java, el efecto durará 90 minutos y siempre existirá sin importar lo que hagas, a menos que tomes GG o bebas. cubo de leche. Libera este estado. Pero en la versión Bedrock, el efecto permanecerá para siempre, pero solo existirá en la aldea donde obtuviste el efecto y expirará una vez que abandones el área de la aldea.
3. Hay diferencias en el número de oleadas de ataque y combinaciones de monstruos entre la versión Bedrock y la versión JAVA. Por ejemplo, en la versión JAVA, aparecerá un capitán asaltante con una bandera en cada oleada de ataque, mientras que en la versión Bedrock. el capitán no aparece siempre. Y la cantidad de ataques de monstruos en Bedrock Edition es ligeramente menor.
4. En Bedrock Edition, los monstruos que atacan aldeas arrojarán algunos tesoros raros, como tótems de resurrección, libros encantados o esmeraldas. Esto no estaba disponible antes. Mojang también se sincronizó con JAVA después de actualizar esta función.
5. Si todos los aldeanos mueren en un ataque de monstruo, entonces en la versión Bedrock todos los jugadores obtendrán el BUFF "Ominous Omen" nuevamente, mientras que en la versión Java, los jugadores solo verán el efecto de la animación apareciendo sobre sus cabezas. El juego de los jugadores no tendrá mucho impacto.
6. Cuando obtengas el efecto "Ominous Omen" o "Country Hero", la animación del ícono solo aparecerá en Bedrock Edition. Cuando ganes en JAVA, los aldeanos vitorearán, saltarán y lanzarán fuegos artificiales; cuando falles, los saqueadores lo celebrarán; Mirando este punto, la versión JAVA es mejor.
7. En la versión java, puedes tocar la campana de la aldea durante una redada para alertar a los aldeanos. Y los enemigos en la oleada de asalto se pueden iluminar en forma de luces. Los jugadores podrán ver la ubicación del saqueador durante unos segundos. Sin embargo, dado que la versión base no tiene un efecto de resaltado por el momento, el juego sólo puede sonar como advertencia.
8. En la versión Bedrock, los sonidos de bocina del ataque de los depredadores tienen una mejor función de posicionamiento. Si escuchas con atención, puedes saber dónde aparecen, lo que facilita a los jugadores encontrar monstruos. Esto se debe a que la versión Bedrock no tiene resaltado. reconocimiento, por lo que a esto se agregó el posicionamiento de Mojang Sound.
9. No hay ningún pequeño zorro en la edición Bedrock actual. Según la declaración oficial, es posible que el zorro no se agregue hasta 1 o 2 versiones más tarde.
Pantalla de logros
Interfaz de logros
Nuevo diseño de pantalla de logros y se agregó una nueva pantalla de detalles de logros (disponible después de una implementación gradual). ¡Nos encantaría escuchar sus comentarios aquí en esta publicación!
Se agregó una interfaz de logros de nuevo diseño y una nueva interfaz de detalles de logros (estará disponible en una actualización posterior). Nos encantaría recibir sus comentarios sobre esta publicación.
General
Artículos regulares
Los nombres personalizados ahora modifican las barras del jefe (MCPE-43473)
Si una criatura con una barra BOSS tiene un nombre personalizado, el nombre se mostrará en la barra BOSS.
Se corrigió el error por el cual el juego no respetaba la configuración del idioma del sistema para chino simplificado y tradicional.
Se solucionó un problema por el cual el juego no reconocía la configuración de chino simplificado y tradicional del sistema.
Nintendo Switch ahora puede volver a subir mundos a Realms (REALMS-474)
[Nintendo Switch] Los archivos guardados ahora se pueden cargar nuevamente en Realms
NB: esta solución aún está en versión beta, por lo que aún no estará disponible para Realms o plataformas no beta, pero queremos avisarte que esta solución está en camino.
No disponible actualmente: debido a que esta solución se encuentra actualmente en versión beta, no tendrá efecto para Realms y las versiones no beta en este momento. Pero queríamos decirles que se avecina una solución.
El juego ya no falla si un jugador abre una Caja Shulker en la que se encuentra después de volver a unirse a una sesión multijugador.
El juego ya no falla cuando un jugador abre una caja de shulker debajo de él al volver a unirse a una partida multijugador.
Se solucionó el problema por el cual algunas paredes no estaban conectadas correctamente durante la carga mundial.
Se solucionó un problema por el cual algunos bloques de pared no estaban conectados correctamente al cargar el mundo.
La caña de pescar ahora se lanzará correctamente cuando esté cerca de una mafia (MCPE-65249)
Las cañas de pescar ahora se lanzan correctamente cuando están cerca de mobs.
Se solucionó un problema que significaba que el cuadro de selección/resaltado del bloque se extendía por encima de los bloques.
Se solucionó un problema con los cuadros de selección/resaltado de bloques que se extendían sobre los bloques.
Se solucionó un problema con la animación faltante al dañar el bambú.
Se corrigió la animación que faltaba al destruir el bambú.
Se agregó el botón de licencia de fuente Noto Sans y el cuadro de diálogo emergente a la pantalla Configuración (en la sección Perfil)
Se agregó un botón de licencia para la fuente Noto Sans y un cuadro de diálogo emergente para ir a la página de configuración (en las opciones de perfil en configuración)
Gráfico
gráficos
Se solucionó un problema gráfico con los bloques de vidrio en el mundo City Living, que afectaba a algunos dispositivos en Windows 10.
Se solucionó un problema gráfico con bloques de vidrio en las partidas guardadas de City Living que afectaba a algunos dispositivos con Windows 10 que ejecutaban Minecraft.
Se solucionó un problema con los gráficos de fondo del Skybox que no se representaban correctamente en algunos dispositivos.
Se solucionó un problema con los gráficos de fondo del cielo que no se representaban correctamente en algunos dispositivos.
Cambios técnicos
cambios técnicos
actores
Definición de actores
El objetivo "minecraft:behavior.dependent_by_player" ahora se basa en datos
minecraft: los objetivos de behavior.controlled_by_player ahora se basan en datos
Has_gravity del componente de física ahora se usa para decidir si un mob debe aplicar la gravedad del agua, si el mob no tiene un componente de navegación.
Si un mob no tiene un componente de navegación, el elemento has_gravity del componente de física ahora se usa para determinar si se aplicará la gravedad del agua a un mob.
Los cristales de Ender ya no se pueden empujar
Los cristales finales ya no se pueden empujar.
El renderizado de Squid ahora se basa en datos
El renderizado de Squid ahora se basa en datos
Los carros mineros ahora funcionan con datos. Estos carros mineros convertidos son manejables, con cofre, con tolva, con bloque de comando y con TNT para funcionar con datos.
Los carros mineros ahora funcionan con datos. Esta vez, los carros mineros que se pueden montar, los carros mineros de transporte, los carros mineros de tolva, los carros mineros de bloque de comando y los carros mineros TNT ahora se basan en datos.
Componente de nombre para mostrar
componente de nombre para mostrar
Los elementos ahora pueden anular su nombre para mostrar con un 'valor' localizado. Si no se proporciona un valor, el componente permanecerá con su nombre predeterminado. Si el valor proporcionado no está en el archivo de localización, el nombre para mostrar será la cadena de valor.
Los elementos ahora pueden usar la configuración regional 'valor' para anular su nombre para mostrar. Si no se especifica el valor, el componente mantendrá su nombre predeterminado. Si el valor especificado no está en el archivo de localización, su nombre para mostrar también será el valor de la entrada de valor.
Análisis de elementos
Análisis de artículos
Ejemplo 1
Ejemplo 1
Se agregó la funcionalidad any_tag a varios componentes de actor. Además de representar elementos como nombres de elementos en json, ahora se pueden representar como un conjunto de etiquetas.
La funcionalidad de any_tag se ha agregado a varios componentes de actores. Además de usar nombres de elementos para representar elementos en json, ahora los elementos también se pueden representar mediante un conjunto de etiquetas.
"artículo": {"any_tag": "comida"}
"item": {"any_tag": ["comida", "madera"]}
"bribe_items": ["esmeralda", {"any_tag": "piedra"}]
minecraft:ageable feed_items ahora puede usar la funcionalidad any_tag
Feed_items con minecraft:ageable ahora puede usar la funcionalidad any_tag
minecraft:breedablebreed_items ahora puede usar la funcionalidad any_tag
Breed_items con minecraft:breedable ahora puede usar la funcionalidad any_tag
minecraft:bribeable bribe_items ahora puede usar la funcionalidad any_tag
bribe_items con minecraft:bribeable ahora puede usar la funcionalidad any_tag
Minecraft: los elementos que se pueden regalar ahora pueden usar la funcionalidad any_tag
Los elementos con minecraft:giveable ahora pueden usar la funcionalidad any_tag
Minecraft: los elementos curables ahora pueden usar la funcionalidad any_tag
Los elementos con minecraft:healable ahora pueden usar la funcionalidad any_tag
Minecraft: tamemount feed_items y auto_reject_items ahora pueden usar la funcionalidad any_tag
feed_items y auto_reject_items con minecraft:tamemount ahora funcionan con la funcionalidad any_tag
Minecraft: los elementos aceptados equipables ahora pueden usar la funcionalidad any_tag
elementos_aceptados con minecraft:equippable ahora puede usar la funcionalidad any_tag
Ejemplo 2
Ejemplo 2
busca la clave "manzana" en la localización básica para una cadena para usar como texto para mostrar, que NO encontrará un valor, por lo que el nombre para mostrar será simplemente "manzana"
Busque la entrada 'manzana' en el archivo de localización original para obtener la cadena correspondiente y usarla como texto para mostrar, ya que no se puede encontrar el texto correspondiente, por lo que el nombre para mostrar solo será "manzana".
"minecraft:display_name": {
"valor": "manzana"
}
Ejemplo 3
Ejemplo 3
busca la clave "item.apple.name" en la localización básica para una cadena para usar como texto de visualización, que encontrará un valor como "Apple". Nota "minecraft:" no se requiere el espacio de nombres.
Busque el elemento 'item.apple.name' en el archivo de localización original para obtener la cadena correspondiente como texto para mostrar, que obtendrá el valor correspondiente ("Apple"). Tenga en cuenta que el prefijo de espacio de nombres "minecraft:" no es necesario.
"minecraft:display_name": {
"valor": "elemento.apple.nombre"
}
Ejemplo 4
Ejemplo 4
busca una cadena personalizada proporcionada en el paquete de recursos; si no se encuentra, el nombre para mostrar será "item.my_namespace:My_Awesome_Item.name".
Busque la cadena personalizada en el paquete de recursos. Si no se encuentra ningún valor correspondiente, el nombre para mostrar será "item.my_namespace:My_Awesome_Item.name".
"minecraft:display_name": {
"valor": "item.my_namespace:My_Awesome_Item.name"
}
Dirección original: https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360047105331-Minecraft-Beta-1-16-100-50-Xbox-One-Windows-10-Android-