El juego King of Fighters 2001 comienza con una pelea, agrega un modo arcade 2D y comienza en un modo de batalla de dos personas. Mata al delantero durante todo el proceso para continuar con la siguiente batalla. Una vez que tu popularidad se recupere, podrás volver a luchar. The King of Fighters te está esperando, ¡únete lo antes posible!
Durante la conferencia "King of Fighters 2000", una ciudad fue destruida por el arma satélite "Zero Canon". Sin embargo, los periódicos de varios países creyeron que se trataba de un accidente de satélite provocado por el hombre. Irónicamente, a pesar de los gritos de "una convención de KOF que terminará en desastre", la famosa convención de lucha vuelve a estar de moda. La gente está más entusiasmada que KOF97.
Si no se puede ajustar en la sala de juegos, pero se puede ajustar en la computadora, puedes usar King of Fighters 2001 para hacer tu selección. Sin embargo, en 2001, hubo muchos errores en Boxing Emperor al seleccionar al BOSS, y luego la máquina se atascaba o el equipo de personajes de la computadora se confundía. Hasta el momento no existe una solución oficial a este problema.
Hay dos jefes que se pueden seleccionar directamente, pero se invocan cambiando el archivo del juego. Usar el modo arcade (es decir, el modo historia) provocará caos, otros equipos se confundirán e incluso puede aparecer el jefe... Luego, en. A mitad de la animación, el equipo repetirá el mismo equipo y después de algunas veces se quedará atascado... Finalmente, aunque tengo que admitir que los dos jefes son descarados, pero si quieres jugar el juego normalmente o no no pienses demasiado...
1. Adelante
El sistema de cambios ha cambiado mucho. Usa Kill Club para convocar a Gear en su lugar. Introducción: Debido a que puede utilizar tres unidades de información al mismo tiempo, puede utilizar las unidades de información de la universidad. Si quieres llamar al lado izquierdo de la universidad, debes presionar las teclas +B + C. La parte media de la universidad es la clave B+C o +B+C, mientras que la parte derecha es +B+C.
2. Cancelación de huelguistas
Uno de los sistemas más importantes de este libro. Normalmente, un personaje de campo que solicite STRIKER en estos días tendrá una "acción Llamar a STRIKER", esto ha estado ahí desde el comienzo de King of Fighters 99, pero con el enfoque en acciones como llamar a STRIKER de cierta manera, entonces no lo harás. tiene esta acción, llamada "GOLPE ACTIVO", pero aquí "GOLPE ACTIVO" se convertirá en "CANCELAR GOLPE", y "CANCELAR GOLPE" comienza solo al "Golpe u otra defensa del oponente", respectivamente. Debido a esta limitación, los engranajes STRIKER consumen la misma cantidad que los engranajes STRIKER normales. Sólo un equipo STRIKER puede matar. Lo más importante al usar Gear es usar varias unidades a la vez. Por lo tanto, la técnica continua multi-STRIKER, denominada "Ataque de personaje, Ataque de rol, Ataque de rol", se puede utilizar siempre que haya más de STRIKER en el campo y haya suficiente letalidad. El objetivo del personaje es utilizar cada paso del personaje como STRIKER. STRIKER sólo puede salir del personaje. En resumen, un STRIKER solo puede llamarse STRIKER y solo puedes convocar a dos delanteros. Además, a medida que aumenta el número de STRIKER convocados, el poder de ataque de STRIKER también aumentará, y cuanto más alto sea el STRIKER, más alto será. Entonces, al combinar engranajes STRIKER, debes considerar la pregunta anterior: primero debes liberar el engranaje "fácilmente conectado y que puede alcanzarlo" y, por último, liberar el engranaje "destructivo e incapaz de alcanzarlo".
3. Ingrese el método para cancelar el delantero.
Después de llegar a +B+C, si llamas a STRIKER con la misma instrucción, ingresará al campo de izquierda a derecha. B+C llama izquierda-centro-derecha, mientras que A+B+C llama derecha-centro-izquierda.
No se puede utilizar cancelar caso de delantero
Al igual que el atacante activo, no se utiliza para esquivar emergencias, ataques sorpresa o lanzar súper asesinos. No se puede usar cuando el oponente usa un súper puñetazo, un ataque de retroceso con CANCELACIÓN DE GUARDIA (generalmente un lanzamiento o una muerte) o una muerte específica. Además, habrá un momento de pausa durante los ataques comunes, ya sean golpeados o bloqueados. En este caso no es posible cancelar el plazo, pero siempre que se evite no hay problema con la entrada.
4. Súper cancelación
Esta técnica del vídeo anterior sólo se puede utilizar si estás en modo contraataque. Sin embargo, se consumirá más de un SUPER KILLS cuando se use, y MAX SUPER CANCEL requiere tres SUPER KILLS. En realidad, esta no es una habilidad requerida, pero desafortunadamente, SUPER CANCELAR (que no corresponde a SUPER CANCELAR) depende de diferentes movimientos y cantidad de segmentos. Una vez que se cancela el súper, las habilidades de súper asesino utilizadas son básicamente ilimitadas. Se puede utilizar cualquier habilidad de súper matanza siempre que la habilidad requerida corresponda a SUPER CANCELAR. Pero hay dos movimientos, además del "pie dominado" de la luz del Rey y el "Mary rob" de María respectivamente. La ligera "Radical Kick" solo se puede usar como la "Phoenix Kick" de "Cancel", y el "Mary Plunder" solo se puede usar como el "Mary Flash" de "Cancel". Otros súper asesinos no se pueden utilizar para ninguna de las estrategias anteriores. En el combate real, algunas súper cancelaciones son muy efectivas, como la "Extreme Swinging Kick" de Robert, que se considera una ruptura defensiva en el golpe final. Por lo tanto, si SUPER cancela el "Dragón y Tigre Ráfaga" después de "Agitar los Pies", el oponente no podrá defenderse.