Double Dragon 2 es un juego arcade móvil súper interesante con ONU. El juego integra una variedad de elementos del juego. La integración de estos elementos brinda más diversión a los jugadores y puede disfrutar bebiendo y regresando al juego al mismo tiempo. recuerdos, llame a sus viejos amigos para descargarlos juntos.
1. El juego hereda los clásicos y te ayuda a recordar recuerdos de la infancia.
2. El estilo de pintura de píxeles del juego es adecuado para jugadores de todas las edades.
3. El juego es fácil de utilizar y ocupa muy poco espacio.
4. Los efectos físicos del juego son excelentes y los detalles de las imágenes están bien procesados.
[Primer nivel]
Sencillamente, es mejor pensar en algún enfoque colaborativo para la resolución de problemas, ya sea un bastardo o un superior.
[Nivel 2]
Esto es un poco difícil. En primer lugar, al principio, un pequeño soldado parado del otro lado puede lanzar al protagonista a la zanja. Incluso he tenido situaciones en las que el protagonista saltó una zanja usando su patada de ciclón y fue arrastrado hacia ella antes de aterrizar. Por supuesto, este tipo de falla es poco común, así que usemos una estrategia básica. En segundo lugar, en el caso del helicóptero verde, lo mejor es subir la escalera y abrirse paso hacia la derecha. Aunque dolerá, vale la pena evitar el riesgo de una segunda muerte para evitar ser golpeado en la zanja. Finalmente, está la batalla contra el jefe. Dos ninjas estaban en el escenario al mismo tiempo. Se puede decir que esta batalla es la más fácil y también la más difícil. Esto se debe a que los ninjas son mejores atacando que defendiendo y no saben cómo agacharse para evitar el torbellino del protagonista. Por lo tanto, mientras el protagonista pueda mantenerse en una buena posición, lanzar hábilmente la patada ciclónica y usar la patada torbellino para perseguir al ninja caído, la victoria está al alcance de la mano porque los ninjas son buenos atacando; Una vez que el protagonista es derribado por un ninja, es difícil levantarse y defenderse. Es común que los ninjas deambulen y no puedan encontrar el norte. Por tanto, la patada del tornado es la clave de la victoria.
[Tercer nivel]
Pelear dentro de un helicóptero no es muy difícil. Solo necesitas prestar atención al personaje principal de la izquierda y jugar tácticas básicas. Calcular el momento en que se abren las escotillas y prestar atención a las posiciones enemigas puede engañar a enemigos poderosos para que se estrellen y mueran.
[Nivel 4]
Para mí, la base submarina solía ser una fortaleza que no podía ser conquistada por mucho tiempo. Una vez abandoné el desafío de la autorización unidireccional en modo difícil y cambié a la autorización unidireccional en modo normal. La razón es que las personas con garras de acero en el estrecho pasillo son demasiado feroces. Los puños y los pies del protagonista no pueden igualar las garras de acero. El techo es demasiado bajo para activar los pies del tornado. Lo peor de todo es que era una escena puramente 2D con hombres con garras de acero atacándose entre sí a ambos lados, y pensé que podría simplemente dar puñetazos y patadas en un pasillo estrecho. Más tarde, después de ver un video de una vida en modo difícil, aprendí que saltar aquí y ser derribado por el techo no dañaría HP. Luego puedes saltar intencionalmente y golpear el techo. Cuando te levantes, puedes activar la rótula de hierro para atacar al Iron Claw Man. Debido a que el protagonista siempre está tirado en el suelo con Iron Knees en su cuerpo y Iron Knees en el otro, y luego golpea el techo y cae, es difícil para las personas con Iron Claws ver al protagonista. Esto elimina el ataque entre los dos bandos de Steelclaw Man, y la batalla que sigue es idéntica a la anterior.
[Nivel 5]
No hay dificultades por delante. Tenga cuidado después de subir la escalera. El tío Beard utilizará técnicas de lanzamiento para atrapar al protagonista y arrojarlo detrás de él. Hay una acequia a la izquierda. Por tanto, el protagonista debe esforzarse por quedarse atrás. Sus habilidades para romper traseros pueden dispararse cuando se encuentra con un hombre con un par de palos. El personaje principal tiene que prestar atención y mantener la distancia, y usar puños combinados o un tractor grande. Esto también me frustra. Es muy difícil saltar. Las tres tuberías por las que se inyectaba el vapor estaban fuertemente obstruidas. El protagonista no puede saltar tres veces, pero no puede saltar cuatro o cinco veces a menos que tenga suerte. He visto el despacho de aduanas de Lin Linsef. Es fácil lidiar con enemigos en grandes tractores. Aprovechó el terreno. El protagonista toma la delantera. Cuando el enemigo quiere saltar, se entera de que el momento en que el protagonista va a despegar es después de que el tubo superior rocíe. Por supuesto, la práctica de hacer referencia a guiones secretos de artes marciales está creciendo rápidamente. Bátelos con un torbellino.
[Nivel 6]
Es tan grave que pueden caer al suelo tres antorchas y tres plataformas aéreas de trabajo aparecen y desaparecen una tras otra. Se puede decir que se trata de un mecanismo combinado. A modo de ilustración, supongamos primero que no hay tres antorchas y que sólo hay tres plataformas en el cielo, que son visibles y desaparecen en secuencia. El protagonista necesita calcular la hora de despegue. Si salta temprano en el aire, morirá cuando caiga a la zanja. Aunque puede saltar a la plataforma más tarde, la plataforma desaparece inmediatamente. El protagonista cae a una zanja debido a la gravedad antes de saltar hacia adelante. Tres plataformas aéreas aparecen una tras otra. El patrón de desaparición es que la primera plataforma aparece casi al mismo tiempo que la segunda. Luego, siempre que el protagonista note la plataforma que aparece frente a la plataforma de destino, cuando la plataforma esté a punto de desaparecer, el protagonista despegará y aparecerá en la plataforma de destino. De esta forma, se puede suponer que el protagonista no tiene problemas para saltar a la plataforma y empieza a pensar en los tres sopletes. Obviamente, el protagonista debe pararse entre la antorcha del medio y la antorcha derecha, esperando la oportunidad de saltar a la plataforma. El protagonista también puede tomar terreno elevado durante las escenas de batalla con Steel Claws y Twin Stick Men. El protagonista debe esperar pacientemente hasta que la plataforma objetivo esté a punto de aparecer y despegar cuando la antorcha de la derecha arda. En la última escena del nivel, muchas escenas aparecen y desaparecen de la plataforma aérea en secuencia. Debería ser más fácil ya que no hay interferencia por parte de la antorcha que arroja llamas. Podemos aprovechar la capacidad del Cyclone Kick de permanecer más tiempo en el aire para reducir el riesgo de que el protagonista empiece a pasar por el barranco de un descenso anticipado debido a la tensión. En muchos lugares los andenes están muy separados. El protagonista debe caminar hasta el borde de la plataforma y saltar a la plataforma objetivo en el lugar más cercano a la plataforma objetivo. Debes prestarle atención; de lo contrario, no podrás saltar a la plataforma de destino.
[Nivel 7]
Aunque hay muchas mecánicas en esta etapa, creo que la dificultad está sólo en el escenario equipo + pico volador. Cuando el engranaje está en un engranaje fijo, es necesario determinar el tiempo y la seguridad cuando el engranaje gira a la posición fija. Si el protagonista salta accidentalmente sobre un engranaje giratorio o se queda parado sobre un engranaje fijo durante mucho tiempo, cuando el engranaje comienza a girar repentinamente, es probable que el protagonista se quede atascado en la ranura y muera en unos pocos segundos. cuidadoso. La marcha inferior gira lentamente y se detiene durante mucho tiempo, por lo que no es tan difícil. Para las dos marchas superiores, el tiempo de parada es corto. Si el protagonista ve que el engranaje se detiene y salta de nuevo, ya es demasiado tarde. Cuando los engranajes empiezan a girar de nuevo, el protagonista salta. Por tanto, debemos estimar el tiempo de rotación del engranaje. Se estima que cuando la rotación esté a punto de detenerse, el protagonista saltará y caerá entre los dientes. Al volante, los engranajes simplemente dejaron de girar. Después de tener en cuenta el factor de las púas voladoras, el protagonista todavía se encuentra en una posición segura. Después de observar durante un período de tiempo, encontrará que la posición de los clavos voladores está fija. Desde qué posición aparece secuencialmente, también se fija. Luego, cada vez que el protagonista se prepara para ponerse en marcha, debe prestar atención al estado actual de los picos voladores, mantenerlos correctamente y calcular las posiciones de colapso de los próximos picos voladores (si el área del protagonista colapsa), y luego, el protagonista agarra el equipo de salto; de lo contrario, espera pacientemente a que una o dos púas voladoras colapsen alrededor del protagonista. El protagonista puede saltar directamente en la esquina superior derecha. En este momento, debes tomar prestada la luz de las púas voladoras. Cuando la púa voladora se va a deslizar desde el engranaje a la plataforma opuesta, el protagonista debe pararse lo más a la izquierda de la plataforma superior derecha posible, de cara a la púa voladora para que esté en estrecho contacto. De esta forma, el protagonista es alcanzado por la púa voladora de la plataforma opuesta. Después de pasar el equipo y las escenas de picos voladores, la siguiente escena son algunos soldados pequeños que pueden lanzar bombas incendiarias. Se recomienda apresurarlos todos hacia la derecha. El protagonista hace agujeros directamente en la pantalla, que es muy estable. Incluso si cae una bomba incendiaria, el protagonista inmediatamente la recogerá, la arrojará fuera de la pantalla y seguirá golpeando a los soldados con los puños. No hay mucho que decir sobre la escena final. Utilice estrategias básicas.
[Nivel 8]
Al principio, dos hombres con muletas caminaron lentamente hacia el protagonista. El protagonista usa tácticas básicas para derribarlos o tirarlos, ve a la derecha, ve a la esquina inferior derecha, regresa a la pared y zanja, espera a que vengan los hombres del doble palo y luego usa el gancho para golpearlos. la zanja. Puño, o simplemente pelea con una combinación de puños. Luego hay tres tipos con garras de acero. Deberían tener paciencia y matarlo con Cyclone Kicks y Iron Knees. El protagonista intenta salvar HP. A continuación, hay un hermano GUI de pelo amarillo y dos tíos barbudos. Las tácticas son las mismas que las anteriores. Caminando hacia el pasillo, el protagonista debe enfrentarse a cuatro ninjas, cuatro ninjas aparecen en parejas, cómo lidiar con eso, el segundo nivel mencionado anteriormente, no lo repetiré, solo di una frase, debes asegurarte de que el éxito del torbellino es 100%, no lo hagas. Si cometes un error, debes hacer todo lo posible para perseguir a los ninjas y no darles la oportunidad de respirar, de lo contrario, definitivamente pensarás en las consecuencias. Los jefes fantasmas son mucho más fáciles que los ninjas. Sin embargo, es difícil vencerlo sin lastimarse. Por eso enfaticé en la última batalla que el protagonista debería intentar salvar HP.
[Nivel 9]
Finalmente, el jefe es un poco feroz. Anteriormente, mi estrategia era usar mi patada hacia atrás o mi patada voladora para encontrar una oportunidad de derrotar al jefe final y luego perseguirlo con mi patada de tornado. Después de ver el vídeo de 007, aprendí a golpear al jefe final directamente con el puño. De esta manera, el jefe final tendrá menos de qué preocuparse y la tasa de victorias no será mayor. Finalmente, el jefe es invisible. Siempre que sepas de qué lado está y el protagonista presione su puño, puedes decir que todos los movimientos del jefe se pueden bloquear con tu puño.