1. ¡Juego de estrategia clásico!
2. La operación es simple y fácil de usar, pero muy desafiante;
3. Una serie de acciones de los jugadores afectarán directamente el desarrollo del país;
4. La pantalla del juego es nueva y el fondo es grandioso;
1. Empezar: la agricultura es más difícil que la expansión. No importa cuán grande o pequeño sea el país, no se preocupe por la diplomacia al principio. Simplemente mantenga la economía en condiciones de subsistencia. Simplemente ahorre una ola de dinero y haga explotar una ola de soldados. Incluso si hay una superpotencia a tu lado, puedes conseguir un terreno. En cuanto al armisticio, en términos generales, está bien al principio, pero no necesariamente en las etapas intermedia y tardía. Parece que tus tropas deben tenerlo. una ventaja.
2. Ingresos: hay dos fuentes principales de ingresos, una es el impuesto de capitación y la otra es la economía.
En la etapa inicial, observamos el número de personas y, en la etapa posterior, observamos la economía. Cuanto mayor sea la tecnología, más dinero darán el impuesto de capitación y la economía. Los diferentes sistemas políticos darán como resultado diferentes cantidades de dinero recaudadas del impuesto de capitación y de la economía. El impuesto de capitación no le da mucho dinero, así que renuncie a él si puede. Cuanto mayor sea el nivel de felicidad, mayor será el impuesto. Si el impuesto de capitación es el más bajo, todavía habrá un cierto porcentaje del impuesto de capitación. El valor económico de una parcela no puede exceder la población, por lo que la población es el límite superior del valor económico. (El error de que la economía no crece al 99% se puede resolver reclutando tropas inalámbricas para hacer que la población caiga por debajo de 10.000. Existe una relación entre la economía y la población. Si la población es demasiado grande y la economía es demasiado pequeña , la economía seguirá cayendo hasta llegar al 99% sin aumentar. Si quieres eliminarlo, solo puedes reducir la población de la zona a menos de 10.000.
3. Asimilación: las tierras recién ocupadas se asimilarán primero y el reclutamiento y los ingresos están relacionados con la tasa de asimilación. Además, un alto grado de asimilación evitará la rebelión. Por tanto, lo primero que se debe hacer después de ocupar un terreno y una tregua es asimilar, ganarse el corazón de la gente y digerir los frutos de la victoria. Se requiere que al menos el 50% de la población asimilada sea estable.
4. Desarrollo: el indicador más importante del crecimiento de la población es el valor, seguido del porcentaje de crecimiento. Incluso si el terreno en sí es malo, todavía hay algo de valor siempre que se aumente el nivel de desarrollo. La economía tiene dos opciones para la mejora activa. El indicador está relacionado con la tecnología. El límite superior es igual a la tecnología. Cada 0,25 aumentará el nivel de desarrollo en un punto y el crecimiento natural será de hasta 1. En las etapas media y tardía, las malas tierras también pueden crear valor. Al menos no hay problema en reclutar soldados para que sirvan en la primera línea.
5. Línea de batalla: en las etapas media y tardía, cuando tienes dinero y un territorio grande, y puedes mantener de manera estable una cierta cantidad de tropas, puedes adoptar una línea de batalla para defender y contraatacar cuando te enfrentes a países enemigos con fuerza y fronteras similares. entre sí, es decir, estacionar tropas en la frontera, construir castillos y torres de vigilancia, declarar la guerra al oponente, inducir al oponente a atacar, confiar en la bonificación de defensa para consumir una gran cantidad de tropas del oponente, luego avanzar en la línea de batalla, apoderarse una o dos tierras, luego cesa la guerra, asimila y construye búnkeres, canibalizando gradualmente al oponente.
1. Aumentar la fuerza, saquear más recursos y hacer que los países enemigos tengan miedo de oír hablar de ello.
2. La calidad de la imagen es extremadamente delicada y clara, y los dibujos verticales de los personajes son aún más vívidos y realistas, con una fuerte percepción visual.
3. Se conserva toda la jugabilidad de las leyendas retro, como PK salvaje, ataque de arena con cientos de personas, asedio de monstruos y nombre rojo asesino.
4. Sistema económico: Se puede invertir en porcelanato de la zona para aumentar los ingresos fiscales.
5. El juego es rico en contenido. El mapa mundial detallado, varios cambios en las fronteras de varios países en la historia y la diplomacia entre países están perfectamente restaurados en el juego. altamente libre.
1. En el juego, los jugadores pueden participar en un juego de batalla interactivo multijugador único y en una interacción de guerra estratégica gratuita, y Civilization Age 2 tiene cinco mil años de historia china.
2. Método de simulación de guerra antiguo, múltiples opciones de batalla, cambio de mundos de mapas, varios métodos de batalla emocionantes, arreglos tácticos óptimos y muchas habilidades estratégicas.
3. La línea de tiempo del juego se establece desde la antigua era Yanhuang hasta la actualidad, lo que permite a los jugadores descubrir más leyendas de la civilización china a través del juego continuo. Los jugadores se dedicarán a la construcción de la civilización china, lo que les permitirá experimentar más encanto histórico en el juego.