Tamajianghu 1.4.27 es un juego de rol móvil de AVG a gran escala. Tan pronto como te despertaste, el mayordomo presionó tu huella digital y firmó la carta de nombramiento. El dueño de esta ciudad cheyenne se ha escapado. Ante un déficit financiero, ¿qué harás? Te sientes angustiado, pero aun así decides luchar, buscar ayuda e intentar salvar esta ciudad cheyenne. El estilo de pintura con tinta combina muy bien con el estilo de las artes marciales. Vengamos aquí para salvar juntos esta ciudad cheyenne.
1. Tome la historia de amor de AVG como desarrollo y la historia de dirigir Cheyenne City como línea principal para encontrar su belleza;
2. Conocer poco a poco la ciudad y buscar ayuda para elegir el método más adecuado para el desarrollo de la ciudad;
3. Aquí se entrelazan muchas historias que hacen que esta ciudad sea más humana.
1. Según la introducción, esta será una trama fluida. En primer lugar, elogiaré la pintura vertical. El estilo de la tinta es muy hermoso y combina perfectamente con el elemento de las artes marciales;
2. Después de jugar tantos juegos similares, para ser honesto, la jugabilidad de estos juegos es muy similar y lo más caro es la trama del juego;
3. Espero que la experiencia de inmersión mencionada por el guionista pueda hacer que los ojos de los jugadores brillen más. Sería bueno si se pudieran agregar efectos de vibración a tramas especiales como un controlador.
1. Después de todo, ¡este tipo de juego nunca me ha defraudado! El juego trata principalmente de trama;
2. Jugar a este juego es como leer una novela de artes marciales, pero la diferencia es que el protagonista de la novela es el propio jugador;
3. La parte de la trama dijo que finalmente hay una trama a seguir y que el juego parece tener un alto grado de libertad.
1. A partir de mi experiencia en la creación de MMORPG de artes marciales durante los últimos años, descubrí que los jugadores se sienten básicamente atraídos por los reinos secretos, los campos de batalla, las arenas y otros juegos después de alcanzar el nivel completo;
2. No tenemos tiempo para estudiar en detalle la trama de las artes marciales y los detalles de la historia, para que los jugadores puedan ingresar completamente al mundo de las artes marciales que creamos;
3. Decidimos cambiar y crear un juego móvil orientado a la trama "Martial Arts AVG". Ya no creamos tramas para los llamados sistemas, niveles y jugabilidad.
Esta vez, los héroes ya no necesitan seguir al protagonista de la historia. Realmente puedes ingresar a este mundo de las artes marciales a través de la "perspectiva del protagonista". Siempre que encuentre un nodo crítico en un evento, no dude en tomar una decisión orientada a "diferentes personalidades". Cada elección puede tener un impacto impredecible en este mundo.