Personajes clásicos, revive recuerdos de la infancia; nuevas armas de fuego, ¡reaviva la pasión del verano! El clásico juego de arcade "Metal Slug OL" ha aterrizado en la plataforma de juegos móviles, con métodos de operación retro, niveles de juego innovadores, más de 60 tipos de armas de fuego y varios tanques para que elijas. ¡Date prisa e invita a tus amigos a luchar juntos y despertar tu juventud!
Metal Slug OL es un juego móvil de disparos con desplazamiento autorizado por SNK y un linaje puro de la serie Metal Slug. Personajes conocidos como Marco, Eri y Fio están en escena; hay más de 60 tipos de armas de fuego, como pistolas de asalto, escopetas, pistolas relámpago y pistolas láser, disponibles para elegir, tanques de aleación; tipo mechas y otros tanques están listos para su uso. La sensación operativa puramente retro y cientos de niveles variados permiten a las personas recuperar la diversión perdida hace mucho tiempo de los juegos de disparos de desplazamiento puro.
¿Qué mercenario es mejor en Metal Slug OL? ¿Cómo elegir al mercenario más fuerte? Hay un total de 6 mercenarios en el juego. Además de los familiares Marco y Tarma, también están Fio, Eri, Leona y Clark. Los diferentes mercenarios tienen diferentes habilidades especiales. Sigamos al editor para conocer más sobre las características de los principales mercenarios y ver cómo elegir.
Explicación detallada de la selección de mercenarios.
1.Marco Rossi
Género: Masculino
Introducción del personaje
Marco es un estadounidense de ascendencia italiana. Luego de graduarse de la Escuela Técnica Nacional, ingresó a la Universidad Técnica Militar. Después de graduarse, se convirtió en miembro de las Fuerzas Especiales Beklin Bakako. Es dócil por naturaleza, pero ver a sus amigos que murieron a causa del comandante rebelde Morden llena su corazón de ira.
Es el mejor guerrero entre los Beklin Bakauzi. Su pasatiempo es la ingeniería de microcomputadoras y es una persona muy inteligente. Cuando era un virus informático al que le encantaba programar, atacó accidentalmente el sistema informático central del ejército. No solo atravesó todos los cortafuegos, sino que también penetró en el sistema de lanzamiento de misiles nucleares y casi inició el lanzamiento, pero nunca lo haría. .
2. Tarma itinerante
Género: Masculino
Introducción del personaje
El hobby de Talma es construir motocicletas, pero también puede manejar otras máquinas con mucha habilidad. Durante la primera Batalla de Morden, quiso retirarse y abrir un club de motociclistas, pero debido a la retención de sus superiores y de Marco, tuvo que retrasar su plan.
Posteriormente, en innumerables batallas, Talma logró el mayor éxito y rápidamente fue ascendido a teniente. Planeaba aprovechar la breve paz después de la batalla alienígena para retirarse y abrir un club de motociclistas.
3. Fiolina Germi
Género: Femenino
Introducción del personaje
Fio es la única hija de la rica familia italiana Zayrami, una familia de militares con una larga trayectoria. Por lo tanto, el padre de Feo naturalmente quería un niño sano, pero dio a luz a una hija débil. Además, después de dar a luz a Feo, su madre no pudo tener hijos. Esto no tiene precedentes en la historia de la familia Zalmi. El hijo mayor y la hija mayor de la familia deben servir en el ejército y ella ingresó a SPARRPWS con la ayuda de su padre. Sus padres cuidaron cuidadosamente a Feiou y creció hasta convertirse en una dama con una rica personalidad. Durante su arduo entrenamiento, utilizó parte de su tiempo libre para aprender acupuntura, acupresión y masajes, y soñaba con convertirse en médico rehabilitador. Al final, después de jubilarse, pudo lograr grandes logros y hacer realidad su sueño. Sin embargo, debido a la muerte de su padre, tuvo que asumir la responsabilidad de la hija mayor de la familia, por lo que ella abandonó su sueño y luchó por él. la reputación de la familia.
4. Eri Kasamoto
Género: Femenino
Introducción del personaje
Huérfana, fue abandonada en las escaleras de la iglesia cuando era niña. Creció en la iglesia y escapó de la iglesia cuando era adulta y terminó viviendo en la calle. A los pocos días se convirtió en la líder de una pandilla conocida como Streeter. El oficial de inteligencia del ejército regular se enamoró de su capacidad de combate y la persuadió para que se postulara para unirse al ejército regular. Para perfeccionarse, Yeri recibió entrenamiento especial como espía.
Sin embargo, misiones como "asesinatos" y demoliciones la cansaron de esta vida. Su conciencia la condenó y pidió que la transfirieran al recién creado SPARRPWS. Dado que la relación entre el Ministerio de Inteligencia y SPARRPWS no era muy buena, generalmente no había precedentes de transferencia. Sin embargo, debido a las habilidades especiales de Yeri, los funcionarios de SPARRPWS aprobaron su solicitud de transferencia.
Mostró una capacidad de combate impecable en dos batallas contra el rebelde Morden, pero cuando terminó la guerra y llegó la paz, se retiró y regresó a Streteko.
5. Leona Heidern
Género: Femenino
Introducción del personaje
Un miembro de los Ocho Grandes Orochi: la hija de Gaidel Cuando Leona era joven, Goenitz, el líder de los Cuatro Reyes Orochi, se acercó a Gaidel y le pidió que cumpliera la misión de los Ocho Grandes Orochi, pero él se negó. Goenitz notó que la sangre de la serpiente en Leona también era muy poderosa. Bajo su guía, Leona, que no podía controlar el poder, se volvió loca y mató a sus padres inconscientemente.
Después de que Goenitz se fue, Heidern, el comandante mercenario responsable de investigar el caso de asesinato, descubrió a Leona en la escena y la adoptó como su hija adoptiva. Durante los siguientes diez años, le enseñó las habilidades de asesinato al estilo Heidern y la convirtió en Train. convertirse en un mercenario destacado. En KOF96, Leona reemplazó a Heidern y participó en KOF por primera vez. Sin embargo, en 1997, debido a que sintió el poder de la serpiente, se volvió loca en la arena nuevamente y fue sometida por todos los luchadores. Después de que Orochi fuera sellado, se unió a la fuerza mercenaria para luchar contra la conspiración de la oscura organización NESTS. En 2001, NESTS fue destruido. En KOF03, un lugar lejano intentó destruir el sello de Orochi. Sintiendo el poder de Orochi, Leona volvió a enloquecer. Afortunadamente, fue controlada por sus compañeros Ralf y Clark. En KOF XI, Heidern no le asignó tareas a Leona, pero le dio tiempo para descansar. No fue hasta que Leona apareció nuevamente en XII que enfrentó el destino que eventualmente enfrentaría.
6. Clark todavía
Género: Masculino
Introducción del personaje
En el campo de batalla, Clark fue capturado por el enemigo y le levantó los párpados con cinta adhesiva, lo que le permitió ver cómo mataban a sus compañeros. Más tarde, escapó y mató a todos los enemigos y escapó, pero sus ojos se pusieron blancos. sus gafas de sol y juró que cualquiera que quisiera que volviera a ver el sol lo mataría.