Comprenda rápidamente la rama de habilidades de la torre de los monos [Militar]
Comprenda rápidamente la rama de habilidades de la torre de los monos [Magia]
Comprenda rápidamente las ramas de habilidades de la torre de los monos [Soporte]
Dado que la descripción oficial de la habilidad es muy vaga, todavía elijo consultar fandomWiki y la información de Mengbai para su análisis. Teniendo en cuenta que la expresividad de los datos de habilidad no es muy buena, esta publicación hace principalmente un resumen cualitativo y enumera las dificultades: súper El precio acumulativo. Actualizar al nivel 5 en el modo Ape Star es para facilitar las consideraciones de rentabilidad.
【Torre del Mono Junior】
Los dardos, bumeranes, cañones, torres de clavos, monos de hielo y pegamento son torres de monos principales que pueden recibir muchas bonificaciones de la aldea de monos superior, incluido alcance, velocidad de ataque, penetración, reducción de tiempo de reutilización y actualizaciones gratuitas de bajo nivel. En este capítulo, la publicación utiliza de forma predeterminada 520 Monkey Village y 420 Alchemy para probar su rendimiento contra un mar DDT de 95 rondas o un BAD de 100 rondas en la zona de pruebas de dificultad.
Imagen del mono dardo
【Mono dardo】
Como torre de mono original, la principal ventaja de Dart Monkey es que es barata (principalmente se refiere al cuerpo principal, el carril superior y el carril inferior), por lo que a menudo se usa para la transición temprana.
División de habilidades: penetración en el carril superior, velocidad de ataque en el carril central, golpe crítico en el carril inferior.
【Dardos en el camino】$19070
Los dos primeros niveles son de penetración, es decir, un ataque puede destruir varios globos, pero como atacante en línea recta, debe pararse al final de una línea recta para ejercer completamente el efecto de penetración.
Después del nivel 3, el método de ataque cambia a una bola con púas que puede dividirse y rebotar. La salida depende mucho del terreno y es difícil de realizar en mapas abiertos. Al mismo tiempo, la velocidad de ataque se reduce, pero tiene la ventaja. capacidad de romper plomo, triturar cerámica y fortalecer globos.
【Dardos Medios】$58200
Los dos primeros niveles son velocidad de ataque, ganancia puramente positiva.
Después del nivel 3, cada ataque lanza 3 dardos. La habilidad activa puede convertir varios monos dardos en súper monos. Al mismo tiempo, el ataque de plasma también puede romper el plomo, pero no puede cambiar los monos dardos de nivel 3 o superior en el otro. dos sucursales, y el precio Más caro.
【Dardo del carril inferior】 $ 26580
Los 2 primeros niveles son ramas funcionales de alcance y anticamuflaje.
Los últimos tres niveles aumentan el alcance en gran medida, aumentan la velocidad de ataque y tienen la probabilidad de causar un golpe crítico, y al mismo tiempo obtienen el efecto de romper plomo. Aunque el mono dardo no tiene la capacidad de apuntar a MOAB. , esto no afecta el duelo ZOMG de 80 asaltos con dardos en el carril inferior.
Imagen del mono boomerang
【Mono boomerang】
El Boomerang Monkey es una torre de mono que puede repeler MOAB y tiene una cierta salida (principalmente en el carril inferior. Lanzar un boomerang puede cambiar entre la mano izquierda y la derecha).
División de habilidades: penetración en el carril superior, velocidad de ataque en el carril central, control en el carril inferior.
【Boomerang en el camino】$37150
Los dos primeros niveles son de penetración y, combinados con el exclusivo ataque en curva y el método de cambio de mano, se desempeña bien en el mapa de curvas.
El último boomerang de nivel 3 puede rebotar entre globos para causar más daño, aumentar la velocidad de ataque y la penetración, y obtener tres cuchillas afiladas que cortan continuamente los globos a su alrededor. Esta habilidad puede incluso cortar globos de camuflaje.
【Boomerang en el medio】$44710
Los dos primeros niveles son velocidad de ataque, ganancia puramente positiva.
Después del nivel 3, la velocidad de ataque se duplica y las habilidades activas pueden aumentar la velocidad de ataque y el daño nuevamente. Sin embargo, debido a que la trayectoria del ataque tiene forma de arco (el carril superior puede ser expulsado y el carril inferior puede ser recto), el boomerang. El daño al devolverlo se desperdicia más.
【Boomerang del carril inferior】$58780
Los primeros 2 niveles son ramas funcionales de alcance y ruptura de plomo.
Después del nivel 3, la trayectoria del boomerang cambia a una línea recta y causa control de retroceso y daño adicional a MOAB, pero el retroceso tiene un CD incorporado y necesita el impulso de Monkey Village y Alchemy para lidiar con él. DDT Mar y MALO.
imagen de cañón
【cañón】
El cañón es una torre de mono relativamente barata que causa un daño enorme a MOAB (principalmente en el medio). El daño de la explosión es naturalmente rompedor, pero es inmune al globo negro.
División de habilidades: control del carril superior, duelo en el carril central, AOE en el carril inferior.
[Cañón superior] $66230
Los dos primeros niveles son de penetración y aumentan el alcance de la explosión.
Después del nivel 3, cambia a aturdimiento y retroceso. Aunque el efecto de control es bueno, requiere el nivel 5 para controlar MOAB. También requiere la aldea de los monos y el impulso de alquimia para controlar de manera estable el mar de DDT. es ligeramente insuficiente para la transición.
【Cañón central】$32910
Los primeros 2 niveles son velocidad de ataque, ganancia frontal pura y conversión a ataque con misiles.
El daño a MOAB aumenta considerablemente en los últimos 3 niveles, pero el daño a la cerámica es tan malo como el anterior. Con una buena sincronización de las habilidades activas, puedes destruir directamente a ZOMG con salud residual sin dejar globos de cerámica. sólo se puede utilizar en combate singular.
【Cañón del carril inferior】$ 42795
Los dos primeros niveles son ramas funcionales de alcance y destrucción de negro. Curiosamente, los cañones superior y medio también obtendrán automáticamente capacidades de destrucción de negro después de que se actualicen al nivel 5.
Después del nivel 3, los fragmentos se cambian a bombas secundarias y la cantidad de explosiones aumenta considerablemente. Las habilidades pasivas pueden causar daños en pantalla completa que pueden matar instantáneamente a BFB después de perder salud. Este daño puede incluso destruir globos de camuflaje.
imagen de la torre de púas
【Torre de estímulo】
La Spike Tower es una torre de mono AOE que se lanza en círculo (principalmente en el carril superior. Es muy adecuada para despejar globos pequeños en el medio del camino circular).
División de habilidades: AOE en el carril superior, alcance en el carril central y velocidad de ataque en el carril inferior.
【Torre de clavos de carretera】 $ 54355
Los dos primeros niveles son velocidad de ataque, ganancia puramente positiva.
Después del nivel 3, cambia a daño por fuego que puede romper el plomo pero es inmune al globo morado. Al mismo tiempo, obtiene una bola de fuego pasiva que rastrea automáticamente a los enemigos. La bola de fuego puede incluso rastrear el globo de camuflaje. Village y Alchemy, puede aprovechar el mar de DDT en una buena posición.
【Torre de clavos media】$20365
Los primeros 2 niveles son alcance y penetración, ramas funcionales.
Después del nivel 3, la penetración aumenta y la habilidad activa gira en cuatro direcciones para liberar espadas de distancia ultralarga y, al mismo tiempo, gana la capacidad de romper el plomo, pero la velocidad de ataque es baja y depende más de la habilidad activa. habilidades pero está limitado por la reducción del tiempo de reutilización, por lo que su rendimiento es pobre.
【Torre de clavos inferior】$ 26060
Los dos primeros niveles son velocidad de ataque, ganancia puramente positiva y aumentan el daño del anillo de fuego en el carril superior.
Después del nivel 3, la velocidad de ataque aumenta considerablemente y hay una bonificación de alcance adicional para MOAB, y la velocidad de ataque es tan alta que 420 Alchemy no puede ayudarlo a romper el liderazgo, por lo que tiene que agregar otro 030 Monkey Village o actualizar. la Alquimia a 520.
imagen del mono de hielo
【Mono de hielo】
Ice Monkey es una torre de monos de control relativamente barata. El daño por congelación es inmune a los globos blancos, y los globos congelados son inmunes al daño cortante.
División de habilidades: daño fácil en la parte superior, control grupal en el medio y control único en la parte inferior.
【Mono de Hielo en el camino】$35315
Los 2 primeros niveles son ramas funcionales de desaceleración, anticamuflaje y rotura de plomo.
Después del nivel 3, se obtienen los efectos de explosión de hielo y fragilización, es decir, el globo congelado causará daños por salpicadura cuando se rompa. Al mismo tiempo, el globo puede ser atacado con daños agudos, eliminar permanentemente los atributos de camuflaje y regeneración, y aumentar. el daño que recibe.
【Mono de Hielo en el medio】$29135
Los primeros dos niveles son velocidad de ataque y tiempo de congelación extendido, ganancias puramente positivas.
Después del nivel 3, obtienes un aura súper fría, que aumenta el rango de congelación y ralentiza los globos dentro del rango. Puedes congelar la superficie del agua para colocar una torre de mono terrestre. La habilidad activa puede congelar globos de pantalla completa, incluidos los blancos. globos, globos de camuflaje e incluso globos de plomo.
【Mono de hielo del carril inferior】 $ 38775
Los primeros 2 niveles son la mejora del alcance y la capacidad de congelar el globo nuevamente.
Después del nivel 3, cambia al ataque de bola de nieve/carámbano/carámbano, lo que aumenta el alcance y el daño, pero reduce la velocidad de ataque y el tiempo de congelación. Debe actualizarse al nivel 5 para congelar los globos MOAB, por lo que la transición es un poco peor.
Imagen del mono de pegamento
【Mono de pegamento】
El Glue Monkey es una torre de monos de control más económica que decidirá si aplicar, atacar o ignorar los globos pegados según la prioridad.
División de habilidades: penetración en el carril superior, daño en el carril central, control en el carril inferior.
【Pegamento para el camino】$32645
Los primeros 2 niveles son ramas funcionales de penetración y ruptura de plomo.
Los últimos tres niveles se convierten en pegamento corrosivo verde, que puede penetrar en la capa interna del globo y derretirlo, dejando un ácido fuerte en el camino. Incluso si ha sido recubierto con un pegamento corrosivo de mayor calidad, otros monos adhesivos. Seguirá atacando el globo.
【Pegamento medio】$24760
Los dos primeros niveles son de penetración, que pueden cubrir más globos y son adecuados para grupos.
Después del nivel 3, la velocidad de ataque se triplica y la habilidad activa puede llover pegamento que cubre toda la pantalla del globo durante mucho tiempo, lo que hace que el globo pierda temporalmente su atributo de plomo y al mismo tiempo aumenta el daño recibido por el globo.
【Pegamento del carril inferior】 $ 38125
Los dos primeros niveles son para extender el tiempo de pegamento y mejorar el efecto de desaceleración, adecuados para combate singular.
Después del nivel 3, se convierte en superpegamento rosa, que puede adherirse a MOAB y dejar pegamento pegajoso en el camino, y adquirir la capacidad de romper el plomo. Cuando ya está recubierto con superpegamento de nivel superior, otros monos adhesivos no atacarán. el globo.
estoy tan preocupado
Por cierto, ¿los dos primeros niveles de púas inferiores no aumentan la cantidad de balas ni la velocidad de ataque?
Jefe, quiero ver el avión.
¡Actualice otros artículos!
gracias jefe
Jefe
1
Recuerdo que 300 púas pueden alcanzar globos morados.
El jefe lo resumió muy bien.
Aunque no soy novato, cuantas más estrategias como esta mejor, y además conviene que todos los novatos caigan en la trampa, vamos.