Un resumen de uno de los juegos de Lutou. Aunque el juego de Bao Ring no está terminado, este probablemente tampoco lo estará. Este artículo es en realidad una colección de los llamados elementos de la paloma de carne en Summit of the Gods durante la beta cerrada, para que todos puedan saber aproximadamente qué ventajas hay en cada dios diferente. Entre ellas, las recompensas del [Desafío] deben ser contenido no fijo, y los datos cambian según las diferentes rarezas. Es imposible tener imágenes, sólo versión de texto. Debido a que son solo datos de pruebas internas, no clasificamos las fortalezas y debilidades y no somos responsables del contenido. Después de todo, los verdes lo ajustarán en secreto. Dios del Caos———————————————— ¿Maestro? Blanco/Azul/Púrpura/Naranja El enemigo controlado recibe 20%/30%/40%/50% de daño %, el enemigo es más vulnerable. ¿Al daño? El efecto de vulnerabilidad naranja es del 10%, el poder de ataque de todas las fuentes de caos y los héroes líderes naranjas es del 50%, pero el poder de ataque de los otros dos héroes siguientes es -30%, la marca del dios maligno líder es blanca. púrpura cada dos 21/15 segundos, aplica un efecto de vulnerabilidad a un enemigo aleatorio. Los héroes líderes blancos/azules/púrpuras de All God's Contempt se burlarán de los enemigos circundantes cada 18/16/14 segundos. El efecto dura 3 segundos. Encantamiento · Blanco/Púrpura/Naranja tiene un 15% de probabilidad de ganar directamente 1/3/4 puntos de energía de asalto al realizar ataques básicos. Cuando Orange lanza una habilidad de asalto, todas las vidas de todos los héroes serán iguales. divididos en partes iguales Todo Comienzo del Caos·Blanco (Nivel 2)/Azul Cuando todos los orbes golpeen, serán vulnerables al daño durante 4/4 segundos Todos los Dioses del Rayo——————————————. ———————— Encantamiento de Trueno· Cada vez que Blanco/Azul realiza un ataque normal, lanzarán 1 rayo sobre un enemigo aleatorio, causando daño mágico (tasa de daño 150%). una habilidad de asalto, apuntará a 3/4 enemigos aleatorios /6 enemigos lanzarán 1 rayo (tasa de daño 150%), todos ellos serán enviados a Blanco/Azul/Púrpura/Naranja 9/12/15/18 segundos antes. Cuando comienza la batalla, la velocidad de ataque de todo nuestro equipo será del 100% y todos serán ultrarrápidos. Cuando Blanco/Púrpura lance el orbe, lanzará 1 rayo (índice de daño 150%) en 1/3 al azar. Todos los rayos se reflejarán. · Azul/Púrpura tendrán un 20%/22% de probabilidad de esquivar al recibir el ataque normal del enemigo. Después de esquivar con éxito, el trueno caerá (tasa de daño 150%). Todo Dios de la Tierra———————————————————— Naranja sólida como una roca Nuestra armadura será más difícil de consumir. Todos los suministros militares reabastecidos·Blanco/Púrpura Después de matar al enemigo, los aliados cerca del enemigo obtendrán armadura (tasa de conversión 3%/9%), todos los ataques de terremoto·Blanco/Púrpura Cuando haya armadura, cada 10 segundos liberará un. poderosa onda de choque centrada en sí misma, causando daño físico (índice de daño 120%/180%). Se formarán arenas movedizas frente a todos los héroes líderes blancos/azules en el área de arenas movedizas, causando daño mágico al enemigo y ralentizándolo (daño). por segundo). tasa 90%/120%), Encantamiento de Tierra Líder · Blanco/Púrpura/Naranja tiene 10% de armadura, el daño causado por el ataque básico es 1%/3%/4%, ¿todos los escudos de tierra son Blanco/Azul/? Lanzamiento naranja Durante la habilidad de asalto, se obtiene el efecto invencible, que dura 3/4/6 segundos. Todo el daño se reflejará en los héroes blancos/azules/púrpuras que reflejarán el 12%/15%/20% del daño recibido. enemigos, guerreros y guardias dentro de 150 yardas a su alrededor. Piel de tierra·Blanco/Azul/Púrpura Tasa de reducción de daño 10%/12%/15% Corazón de bendición divina de guerreros y guardianes·El orbe de colisión blanco golpea al héroe para hacerlos. invencible durante 2 segundos Toda la armadura de Rock Warrior·Azul/Púrpura Al comienzo de la ronda, todos los héroes obtienen 30%/40% de armadura, y todos los Gods of War———————————————. — Manía de lucha sedienta de sangre·Blanco/Azul/ Hay un 15% de probabilidad de obtener un efecto de succión de sangre cuando los ataques morados (tasa de recuperación: 15%/24% (nivel 2)/21%). Los ataques de los ejércitos blanco/azul/morado/naranja tienen un efecto adicional sobre los enemigos frente a ellos. Causa 1 daño por salpicadura (tasa de daño 135%/180%/225%/270%). Cuando los orbes azules/morados golpeen, se aplicará sangrado (tasa de daño 13%/16%). All War Roar·Blanco/Azul/Púrpura Al lanzar habilidades de asalto, ruge al enemigo frente a ti (tasa de daño 225%/300). %/375%). Y aplica aturdimiento Guerrero, Guard Armor Sunder Master·Blanco/Púrpura El daño causado por enemigos con armadura es 75%/150%. El enemigo es difícil de regresar. El sangrado naranja ya no causa daño por desplazamiento. pero en lugar de eso recibe daño adicional cada vez que se lastima (índice de daño 30%). ¿Todos los encantamientos de sangre? Los ataques básicos blancos/azules/morados/naranjas aplicarán sangrado (índice de daño 10%/13%/16%/19%), todos. colisiones poderosas ·Blanco/Púrpura/Naranja Cada 3 ataques básicos, choca con el enemigo y lo derriba 50/150 yardas (tasa de daño 150%), Guerrero, Guardia Verdugo·Naranja Cuando la salud del hombre ácido es inferior al 15%, básico. Los ataques matarán al enemigo. No tiene efecto sobre los jefes, todos los dioses de la suerte———————————————————— Lengua elocuente·Blanco/Azul/Púrpura El precio de todos los artículos en la tienda -30/ 50/70, todos los maestros de encantamientos·Blanco/Naranja Por cada encantamiento obtenido, todos los héroes dañan 20%/50%, todos los golpes críticos·Blanco/Azul/Púrpura/Naranja daño crítico 40%/60%/80%/100 %. , todos los encantamientos de manos doradas·el ataque normal blanco/azul tiene un 15% de probabilidad de obtener directamente 1/2 emblema del Árbol del Mundo, todas las manos afortunadas·ataque básico blanco/naranja tasa de golpe crítico 15%/25%, todas las joyas· Blanco/Azul/ Daño de los Orbes Púrpuras 15%/20%/25%, todas las Espadas Doradas·Daño de ataque Blanco/Azul/Naranja 20%/25%/35%, todo el daño acumulado·Azul/Naranja al final de cada ronda, el emblema del Recompensas del árbol del mundo 50/90, todos los ricos blanco/azul/púrpura tienen 100 emblemas del árbol del mundo, el daño causado por todos los héroes es 3%/4%/5%, todos los dioses de las heladas———— ——— ——————————— Encantamiento de escarcha · El ataque normal blanco/azul/púrpura/naranja se convierte en daño de escarcha (índice de daño adicional 30 %/40 %/50 %/60 %), y reduce la velocidad de movimiento y el ataque del enemigo velocidad. Los tiradores y los magos tienen hipotermia bajo cero. Blanco/Azul/Púrpura/Naranja. Los políticos congelados reciben daño adicional (daño 75%/100%/125%/150%), y la energía mágica del enemigo aumenta. el daño es 15%/20%/30% Cuando el héroe mago de la barrera de hielo azul/púrpura muere, el refrigerador se activará, congelándose para restaurar el 50% de su salud y ganar 5 segundos de invencibilidad. Se activa una vez en la ronda 4/3 Cuando todos los Glaciar Inmortal Blanco/Azul/Púrpura/Naranja realicen habilidades de asalto, el héroe líder lanzará una ofensiva glaciar para congelar al enemigo durante 3/4/5/6 segundos (tasa de daño 180%/. 240% /300%/360%), el héroe líder Frost Shield White/Blue/Orange rompe la armadura y lanza Frost Nova para congelar a los políticos circundantes y recuperar la armadura (tasa de conversión 150%), tiempo de reutilización 18/16/12 segundos. todos se congelan lentamente·Blanco/Azul Cuando el enemigo se ralentiza durante más de 10 segundos, se congelará durante 2/3 segundos. Cada desafío puede activarlo una vez como máximo. Se lanza al principio 1/2/4 orbes de hielo, rebotando constantemente en el campo (índice de daño 120%), todo el Dios del Fuego———————————————— Maestro del Fuego. Control ·Daño de fuego blanco/azul 30%/40%, todos los encantamientos de fuego ·Tasa de golpe crítico de ataque básico blanco/azul/púrpura 9%/12%/15%, se aplica ignición adicional cuando el ataque básico golpea crítico, todos los incendios forestales bárbaros del sur ·Blanco/Azul/Púrpura/Naranja obtienen 1/2/3/4 Fuego Bárbaro del Sur, que gira alrededor de todos los guerreros y héroes guardias (índice de daño 90%/120%/150%/180%), los guerreros y los guardias están en llamas. fuego·Blanco/Azul/Naranja daño de encendido 37%/50%/75%, todas las Semillas de Venganza·Blanco/Azul/Púrpura aplicará Phoenix Seed a un enemigo cada 9 segundos. Después de la muerte, lanzará 2/4/6 Viento. Fénix (tasa de daño 150%), la botella de aceite de fuego del enemigo blanca/azul/púrpura/naranja lanza una botella de combustible cada 5 segundos (tasa de daño 120%/150%/180%/210%) y aplica encendido, mago, dragón de apoyo. Habilidad de matar·Blanco/Púrpura/Naranja Cada 5/3/2 ataques normales, lanza 1 Tajo asesino de dragones (índice de daño 150%), los guerreros y guardias volarán bolas de fuego·Los orbes azules (nivel 2)/púrpura causarán ignición al dañar se aplicará, daño del orbe 20%/12%, todos los dioses de la naturaleza————————————Encantamiento de veneno · El ataque blanco/azul/púrpura aplica 1/1/2 capas adicionales de veneno, y el daño del veneno aumenta en un 5%/10%/15% Cuando todos los Serenity Rain·White/Blue/Purple liberan habilidades de asalto, todos los héroes se curan (tasa de curación 120%/150% /180%), toda la investigación de energía·. Blanco/Púrpura/Naranja Velocidad de adquisición de energía de asalto 4%/10%/14%, todas las fuentes de vida · Blanco/Azul/Púrpura El límite de vida máximo de todos los héroes es 15%/20%/30%, todos los árboles y enredaderas son enredados, azul/morado, los enemigos cercanos al héroe tienen un 15%/20% de posibilidades de quedar enredados cada 10/10 segundos (índice de daño 30%), todas las nubes de veneno están cubiertas, todas blancas/moradas/naranjas Cuando el orbe golpea , aplicará 1/3/4 capas de veneno. El daño del veneno es del 10%, todas las bendiciones naturales: blanco/azul/púrpura/naranja regenerarán vida lentamente durante la batalla (la tasa de curación por segundo es 2%/3%/4%/5%), todas las escaladas concentradas·naranjas ya no límite de envenenamiento El número máximo de capas apiladas, el daño de veneno recibido por todos los enemigos es del 50%, todos los Dioses del viento————————————————Especialización de caza·Blanco/Azul/Púrpura/Naranja El daño de todos los tiradores es 10%/15%/20%/30%. Los enemigos blancos/azules/naranjas que caen al abismo quedarán aturdidos durante 1,5/2/3 segundos adicionales. vuelve al suelo El enemigo es muy rápido Suplemento: El tiempo de recuperación de los orbes azules/púrpuras es -12%/15%. Todos los encantamientos de seguimiento: blanco/azul/púrpura disparará una flecha de seguimiento adicional a un enemigo aleatorio. ataque normal (tasa de daño 60%/90%/120%), Archer and Mage Gust Pursuit·Blanco/Azul/Púrpura Cada 12 segundos, el héroe líder disparará un torbellino (tasa de daño 120%/150%/180%) y repele al enemigo rápidamente ataca · Blanco/Púrpura Durante la batalla, la velocidad de ataque básica es 30%/50% Cuando todos los Fengjuan Yun · Azul/Púrpura liberan habilidades de asalto, lanzarán un torbellino en todas direcciones centrado en el líder. para repeler enemigos (tasa de daño 150%/180%). Abismo Líder · Naranja El daño recibido por el enemigo al caer al abismo aumenta en un 50% Desafío Líder—————————————. —————————Supresión · Desafío Naranja: No estará disponible temporalmente durante las próximas 2 rondas. Recompensa de la habilidad de Asalto: 50% del monto de adquisición del Emblema del Árbol del Mundo en el futuro: 50% del tiempo de recuperación del orbe en las próximas 3 rondas. Recompensa: -10% del tiempo de recuperación del orbe en las próximas 5 rondas. Reducir la curación. Desafío naranja: en las próximas 5 rondas, recibí el efecto de curación. por el grupo se reduce en un 50%. Recompensa: después de eso, la velocidad de ataque normal de todos los héroes es del 60%. Destrength·Purple/Purple/Orange Challenge El límite superior de la salud del héroe se reduce temporalmente en un 50% para el siguiente. 4/5 rondas: Después de eso, la velocidad de ataque normal de todos los héroes es 60% 45%/Después de eso, el daño del orbe de todos los héroes es 30%/Después de eso, el tiempo de recuperación del orbe es -20%. . Doom·Blue/Purple/Purple Challenge: Las próximas 5/6 rondas de selección de bendición reducirán 1 opción. Recompensa: Después de eso, el valor normal de todos los héroes Velocidad de ataque 30%/Después de eso, la salud máxima de todos los héroes es. 30%/Después de eso, el tiempo de recuperación del orbe es -15% Ataque de poder·Blanco/Púrpura/Naranja/Naranja Desafío: El daño enemigo aumenta en un 30% durante las próximas 2/4/5 rondas. después de eso, el daño del orbe del héroe es del 10 %/luego la cantidad de adquisición del Emblema del Árbol del Mundo es del 40 %/la energía de asalto al comienzo de la siguiente ronda es del 50 %/luego se realiza una bendición legendaria inmediatamente. · Desafío Púrpura/Naranja: Próximas 4/5 rondas Nuestro héroe pierde un 2% de bonificación de vida cada segundo; después de eso, el tiempo de recuperación del orbe es -15%/inmediatamente después, realiza una bendición épica. Elige Contención y Desafío Blanco: 20% del número de figuras políticas en las próximas 2 rondas. Recompensa: Todo después de eso. La velocidad de ataque básica del héroe es del 15%. Desafío Pobreza Naranja: No se puede obtener el Emblema del Árbol del Mundo en las próximas 5 rondas. : Después de eso, el límite superior de salud de todos los héroes es 40% Disperso · Púrpura/Naranja Desafío: cada vez que se usa el orbe en las próximas 4/5 rondas, pérdida del 15% de recompensa de vida: obtiene inmediatamente 450 Árbol del Mundo. Emblema/Después de eso, la velocidad de ataque básica de todos los héroes es del 60%. Agotamiento · Desafío púrpura: en las próximas 4 rondas, cada vez que uses una habilidad de asalto, perderás el 30% de la recompensa de vida: el mundo después Obtén el 40%. del Emblema del Árbol —————————————————————————