[¡En primer lugar, les deseo a todos un Feliz Año Nuevo! (??????)??]
Hoy es el día de Año Nuevo, el año nuevo ha comenzado,
El impopular equipo de desarrollo de juegos de Xianren está pasando por su primera víspera de Año Nuevo.
Como todos, queremos una nueva atmósfera en el nuevo año y esperamos que Acorn House se complete con éxito en 2021 ~
Luego, di una "palabra dura" -
El juego Acorn House todavía está en producción y no hay escapatoria. No debería haber escapatoria (respondiendo a los amigos que están preocupados).
[No es mucha tontería, estamos vergonzosamente pospuestos (′???`)]
El mundo sigue funcionando según las tres leyes, y el 32 de diciembre no ha llegado...
Lo sentimos, la prueba de 12 meses planificada por Acorn House se pospondrá. El tiempo de extensión específico no se puede determinar en este momento. Es probable que sea durante el Festival de Primavera. No se pueden garantizar las entradas. (ˉ﹃ˉ), lo cual es muy desagradable)
Gente, sólo a finales de año empezarán a arrepentirse de su juventud desperdiciada...
[El siguiente es el motivo del aplazamiento (reunión sobre el vertido de culpas de piel de pato)]
1. Ampliación del marco del juego.
Al comienzo del juego, Xiaoxuanzi y yo solo queríamos hacer un pequeño juego para practicar nuestras habilidades. No esperábamos que recibiera tanta gente después de que se lanzó el pedido anticipado (pensamos que más de 5,000 personas eran muy). popular! Y ahora hay decenas de miles de personas) ¡Haz una reserva! Solo puedo usar mi pobre imaginación para compararlo, probablemente es como si muchos campos de fútbol estuvieran llenos de gente, ¡hay energía!)
Luego, para que el juego estuviera a la altura de las expectativas de todos, Gou Planning Yapi comenzó una loca expansión de contenido.
¿Qué hacer si los juegos inactivos se vuelven aburridos fácilmente?
¿Qué debo hacer si la imagen es demasiado monótona?
¿Qué hacer si la trama es infantil y no impresiona a la gente?
¿Qué debemos hacer si la inserción de publicidad molesta fácilmente a los jugadores?
....
El tiempo fluye, el sol y la luna vuelan ~
La línea del cabello de todos se está moviendo lentamente hacia altitudes más altas.
Así que... lo pospusimos.
Pero también hay cosas buenas
Somos completamente ciertos: desarrollo de juegos independiente (sin jefe, sin inversión, sin grupo A),
Por lo tanto, no habrá prisa por conectarse porque no hay tiempo.
Por lo tanto, en general, el aplazamiento no sólo decepcionará a algunos jugadores que quieren experimentar el juego lo antes posible.
En todos los demás aspectos, este pequeño juego va en una mejor dirección.
Así que espérenlo con nosotros.
Todo lo bueno llega a su fin y el hígado tiene problemas. (*^﹏^*)
【Situación actual y planes futuros】
Debes ser un verdadero fan cuando veas este lugar.
Como planificador principal del juego, me gustaría dibujar algunos pasteles más al final de esta situación actual compartida - -
Aunque Acorn House es un juego pequeño,
Pero también trabajé duro——
-Actualmente hemos diseñado entre 30 y 40 personajes animales residentes (8-10 personajes principales).
-Además de los dibujos de diálogo, cada personaje también necesita agregar un estado de animación en la escena (por ejemplo)
-Para crear un juego "con alma", se debe diseñar una historia diferente para cada personaje (incluido el crecimiento personal del protagonista Komatsu).
-Para que todos se sientan más inmersos, se diseña una gran cantidad de líneas de personajes (insondables).
-Para evitar que el juego se convierta en un juego con muchas palabras (aunque puede ser atractivo si el contenido es bueno, puede conducir fácilmente a una jugabilidad aburrida),
Más adelante, diseñaremos algunos juegos pequeños (gestión de luz/colección/minijuegos) para hacer la trama más vívida.
-Se ha completado un título de animación de juego decente.
-No es genial, pero sí música y efectos de sonido decentes (completamente autodidacta y manoseado por la música, piel de pato ciego. No me regañes. Si quieres regañarme, por favor dona dinero para encontrar una banda sonora profesional.
(?′?`?))
【Fin】
El equipo de producción de Xianren es un equipo de desarrollo colaborativo en línea. Después de un año de desarrollo, todavía quedan... esos tres (′???`).
Aparte del desarrollo, básicamente no tenemos otra energía, como mantener la comunidad de la plataforma e interactuar con todos. Por favor, tengan paciencia con nosotros, especialmente en los días en que los tres desaparecimos juntos, definitivamente estamos pensando en cómo mejorar el juego. .
————Escrito el primer día del nuevo año el 1 de enero de 2021
Programador: Xiaoxuanzi
Ilustrador independiente: Jupiji
Planificación lenta del perro: piel de pato
¡Tengo muchas ganas de ver este juego! ¡Tome su tiempo! ¡No tengas miedo de llegar tarde a una buena comida!
Feliz Año Nuevo~ Déjame decirte también algo cruel: Vamos (? ??_??)?, maldita sea, de lo contrario... ¡seguiré esperando! ! KKKKKKK Lo espero con ansias~??
Es una pena que no obtuve la primera fila. ¿Vamos? ('ω'). Definitivamente es mejor elaborarlo con cuidado que ponerlo en los estantes rápidamente. Mi dinero de bolsillo está preparado para ti (?? ????)??
Silencio
Si realmente es una paloma, hagamos un sonido, ¿no? ,,,,
¡Espero con ansias!
¡Esperamos con ansias el juego! ! ! Aunque, si hay anuncios, ¿podrías evitar que aparezcan repentinamente o que los coloquen en lugares donde se tocan accidentalmente... (se rasca la cabeza) Aunque sé que puedes depender de esto para ganarte la vida?
¿No es demasiado budista?_(:з)∠)_No ha estado en línea durante más de un año.
Esperando por ti
¿Se escapó el equipo?