Tuve dos días de tiempo libre y encontré este juego que me pareció bien, pero un poco exagerado. Después de jugar durante tres días, he alcanzado esta escala y he completado un comienzo rápido. Me siento bastante bien conmigo mismo, así que me gustaría compartirlo.
Desbloquear una trama requiere fragmentos de trama. Cuantas más monedas de oro desbloqueas, más monedas de oro explotan. Por lo tanto, quiero diseñar una ciudad compacta que pueda albergar un taller para cada tipo de material, un mercado con una bonificación de 1000 puntos de felicidad. Y un restaurante de felicidad con más de 200 puntos de felicidad. Uno, tantos como sea posible en 200 casas felices. Después de investigar un poco, se me ocurrió la siguiente imagen.
En los últimos tres días he estado jugando vigorosamente. Si fuera un jugador casual, definitivamente no progresaría tan rápido, pero creo que este tipo de planificación de recursos al principio sigue siendo muy cuidadosa y también es consistente con el. sensación de trastorno obsesivo-compulsivo. Después de llegar al mercado de bonificación con 1000 puntos de felicidad, planeo aumentar gradualmente el nivel del taller, liberar mis manos y cambiar gradualmente al modo de cosechar vegetales y retirarme, para no tener que follar duro todo el tiempo. . De todos modos, recolecte algunas oleadas de verduras todos los días y júntelas, mire el anuncio doble en el mercado una vez, venda una oleada en un día, obtenga una bonificación completa en una oleada y despegue. La gente pequeña de la calle es como el agua del río Yangtze que se derrama, cómoda y suave, como si el viejo estreñimiento se hubiera curado.
Este mapa de diseño es del pasado. Los tamaños del mapa son diferentes. Hay dos unidades de producción de cada tipo y 70 edificios residenciales.
En cuanto a mejoras de edificios, supongo que la prioridad es Puerto > Ayuntamiento > Otros. Como tipo de materiales de construcción de alta calidad, los productos importados son muy valiosos y necesitan aumentar los ingresos y reducir los gastos. Si los primeros niveles de una residencia/taller u otro edificio no consumen bienes importados, puedes actualizarlos o no dependiendo de tu disponibilidad. Sin embargo, es mejor tener cuidado cuando necesites consumir bienes importados. Esto se llama ahorrar dinero. . El puerto es la fuente de bienes importados. Cada nivel impar, como el nivel 3/5/7, puede agregar un muelle. Cada muelle puede recolectar hasta 3 bienes importados al azar cada 2 horas. Se les da prioridad a las actualizaciones. fuente. El nivel del ayuntamiento no afecta la velocidad de recaudación de impuestos, solo afecta el límite superior de acumulación de impuestos. No hay necesidad de apresurarse a un nivel superior, simplemente seguir el desarrollo paralelo del árbol tecnológico. Aumentar el nivel del ayuntamiento significa que se pueden acumular más monedas de oro fiscales de forma continua durante el período fuera de línea. Cuanto más alto sea el límite superior, más podremos trabajar y estudiar fuera de línea durante mucho tiempo sin perder ingresos fiscales. Aunque los mercados y restaurantes también son edificios centrales del juego en la versión actual, no hay ningún beneficio obvio de sus actualizaciones. Al menos en las primeras etapas del juego, los ingresos de los edificios orientados al consumo no son altos y los residentes solo gastan alrededor de 20. yuanes cada vez.
Además, lo agregaré cuando lo piense. Para cumplir con los pedidos del mercado, cada material debe desarrollarse de manera equilibrada para evitar la sobreproducción de algunos materiales y las deficiencias de otros. Por eso aquí elegimos un taller para cada tipo de material. Dado que una vez que se construye un edificio, se debe colocar y no se puede guardar, soy más cauteloso al agregar nuevos edificios, de lo contrario, me veré obligado a abrir más terreno para colocar edificios, que pueden ser redundantes, inútiles y antiestéticos. . Cuando el árbol tecnológico alcance un cierto nivel, el límite superior de los talleres agrícolas y manufactureros aumentará en 1, pero creo que son de poca utilidad para cumplir con los pedidos del mercado. Me temo que el mercado requiere una oferta equilibrada en función de los tipos. de materiales que se pueden producir. Si los suministros de bajo rendimiento, como la cerveza y las herramientas, no pueden mantener el ritmo, otros suministros serán en vano.
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Gracias. Aprende tu mezcla.