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    DEEMO 系列最新作《花雨旋律》将于 9 月 14 日上线!

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    DEEMO 系列最新作《花雨旋律》将于 9 月 14 日上线!

    ▼ 商店前瞻

    《花雨旋律》本体为 18 元,可体验完整剧情及 78 首免费歌曲。

    「白金车票」为 248 元,可一次性解锁商店内首发及未来更新的所有内购商品!

    ▼ 预约资讯

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    ——————————

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    B站:@花雨旋律DEEMOII

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    小红书:@花雨旋律 DEEMO II

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  • 新思思

    家人们有人知道吗?为什么我的新思思 解锁到这我就解锁不了了 呜呜呜呜呜 在线等 挺急的

  • 零氪刷分卡组,本人4天集齐,确实牛逼!

    人物技能生命值增加α优先,其次攀登高峰

    卡组构成:

    怪兽卡:

    翼神龙*1

    元素英雄 烈焰侠*1

    心眼的女神*1

    正义的伙伴*1

    青眼白龙*2

    青眼亚白龙*1

    青眼双爆烈龙*1

    真红眼飞龙*1

    真红眼黑龙*1

    真红眼溯刻龙*1

    真红眼的黑刃龙*1

    超魔导骑士—黑魔导骑兵*1

    魔法卡:

    真红眼融合*1

    真红眼看破*1

    融合*1

    融合回收*1

    陷阱卡:

    附锁链的回力标*1

    正统的血统*1

    神之恩惠*1

    真红眼的凯旋*1

    牺牲的祭坛*2

    共计24张,主卡组20张 额外卡组4张。

    打法思路:

    如果初始卡牌包括真红眼融合、真红眼看破的其中一张的话,作者拍着大腚告诉你,这局稳了;如果两张都有,那么,你就是天选之子。真红眼融合优先对真红眼飞龙使用,这一点很重要!!给我划重点!!不得不承认,有些卡就是用来死的,有些龙崽子活着,但他已经是个尸体了。当飞龙在墓地时,再对真红眼的黑刃龙用上一张牺牲的祭坛多是一件美事啊!

    己方第一回合召唤出高攻击怪兽威慑各方宵小之辈,然后覆盖陷阱卡神之恩惠、真红眼的凯旋、牺牲的祭坛之类的。不过需要注意的是,最多只能放两张,不然你会变得不幸(小声逼逼:“不信邪的话可以试试哦“)。然后就智者见智,仁者见仁将血量堆到1万以上,再召唤翼神龙,将对面人机当做小母牛,用你的金色小鸟对准小母牛的大腚,来个雀食牛逼的一击。

    注意事项:

    1.真红眼的黑刃龙效果尽量不要发动,不然格子满了,手里的关键魔法·陷阱卡用不出去。那可就真是望着小母牛的大腚叹息:“年少不知格子贵,老来对腚空流泪”。

    2.真红眼的凯旋、真红眼的飞龙(尸体)、场上任意真红眼怪兽和青眼白龙再加上牺牲的祭坛相互配合可以有永动机式的加血,虽然只有两次。。。。

    3.看情况是否召唤黑魔导骑兵来。

    缺点:如果两回合还没召唤一个高攻击力怪兽上场,这把基本上已经被对面噶了,小母牛能倒立了,那啥冲天了,老夫不胜腰力了,这把真完了。

    如果各位大佬有更好的修改意见,还请发在评论区,大家伙一起探讨探讨。

  • 方婷婷恐怖游戏实机

  • 开168档的给一个界孙权吗

    如图

  • 【研发日记】测试竞技关卡的那些事

    咪呜又来进度汇报啦~

    最近好多料理师许愿2V2、竞技、联机对战

    为了保证料理师们的期待

    研发童鞋们正在一遍遍努力测试竞技关卡

    但是

    你们到底是来测试还是来打架的哇

    厨房都要被你们烧啦~~~(咪呜着急)

    播放暂停暂停00:00 / 00:01 1080p 1080p 720p 540p 360p全屏重新播放

    (关卡场景非最终内容)

    哎,红队啊,你输的也太惨啦~

  • 你们真的用对了金水月吗?五天低面板微氪通关

    面板最高的就是雄狮了,21k。

    水月用对了一天推300层火图,3个水月的加成是给到装备人身上,不是给全部人。所以水月要给到三个高攻战士,三个金水月伤害是反击的两倍!

  • 【答疑解惑】第二期:大冤种策划奉上游戏开发进度

    各位玩家,大家好啊!最近很多玩家催更越来越频繁,想了解游戏的开发进度。今天就给大家来汇报目前的开发进度,之后每隔一段时间会汇报一次,有请大家来监督。

    另外,玩家比较关心游戏的玩法是什么?我们是以【高自由度、高还原度】为核心,再搭配其他趣味玩法的古代模拟经营游戏。

    好啦,大家请先查阅进度表↓

    开发进度表

    以下是部分游戏内容介绍:

    1.农林牧渔

    在这里,你可以体验古代农民的生活,我们有种田、种瓜果、养鱼等休闲的玩法,春耕秋收是你的生活轨迹,作物收获满满是你嘴角微微上扬的喜悦。你的作物能加工成各种生活必需品。另外,我们也收到很多玩家希望减少肝度的要求,我们会考虑砍掉日常和周常任务要求,为玩家减负,让休闲游戏真正地休闲。

    2.交易市场

    之前在回复评论玩家时候说过,我真正想做是一个高自由,高度还原古代生活的模拟经营游戏。物物交换,一方面可以降低玩家的氪金度,也是高度还原社会生活,毕竟不管是古代还是现代,都有物物交换的行为,前段时间看了抖音上“钓鱼佬,拿鱼换万物”的视频,大笑过后也坚定了在游戏中加入这个设计的想法。

    3.时间/季节系统

    我们还会在游戏内加入白天和黑夜的设置,白天有繁华的集市,夜晚有热闹的夜市,正所谓:“山外青山楼外楼,西湖歌舞几时休”,夜市的生活也会有夜市街头也有茶坊、酒肆,勾栏听曲。至于四季的话,我们会鼓励种植不一样的作物,适合季节种植的作物收益会更高,力图还原现实。

    4.建造玩法

    我们的建造可以玩家自定义开发地皮,而且相对于传统的模拟经营游戏,我们土地还可以出租给别人,睡后收益稳稳当当。而且我们建造是自由建造,你想怎么干就怎么的,DIY是我们建造的特点。另外,对于一些女孩子,如果后续有感官上的需求,我们也会开发出一个相关的外显、更多的建筑特色。

    5.好友玩法

    一个休闲、模拟经营怎么可以少了社交系统呢,我们现在规划的好友功能除了基本的聊天外,还可以参观,拜访,一起出游,交易的。至于结婚系统目前还没有这个考虑,毕竟是两个城市的负责人,如果结婚了涉及的问题就比较多了,如果只是单纯加个称号也没有多大意义。

    6.隐士玩法

    结交隐士,完成隐士任务的话,他们会传授一些生活的知识,建造、制作生活必需品的技巧,甚至还能学习本领,诸如科考、百工、行路、奇术、武备、营商等等,为玩家提供更丰富的互动手段。

    7.商贸玩法

    你一开始可能只是一个卖鱼的“高贩子”,可是随着你经商天赋的提升,你可以建造有规模的坊市,赚取收益变成“高老板”。我们现在规划准备设计运河和远洋贸易玩法,运河可以连通你和其他玩家的城市。这不但是玩家之间交互的方式,也是赚取税额收益的手段,你可以自己设定税收,不过要注意,税收低了你的收益少了,税收高了,玩家就不停泊在你的码头咯。

    以上就是我们游戏部分玩法的介绍啦,大家对我们现有的玩法,喜欢哪些,觉得哪些要改进的,对于其他模拟经营游戏有什么喜欢的玩法,可以在留言推荐给我哦。

  • 玩了几年,现在零刻玩着很难受。

    呜呜呜呜

  • 11.29一分钟试玩

    手机:IQOONEO

    处理器:骁龙845

    内存:6 128

    运行内存太小了,6g已经不够了,录屏会闪退,不录屏就不会