Veo que muchos novatos preguntan cómo elegir una facción. Hoy hablaré de algunas de mis experiencias superficiales, espero que pueda ser de ayuda para todos.
Como jugador civil, mi récord es haber completado el top 5 de escalar torres, laberintos y abismo con tarjetas de deseos de micro-Krypton y 98 tarjetas mensuales, y el top 10 en la arena (no tan bueno como los ricos). pero también hay personas que tienen una pequeña cantidad de uno o dos mil criptones de oro, y yo soy uno de ellos) Street) y la Guerra de Vietnam, se inscribieron alrededor de 1,5 millones. (El poder de combate es de aproximadamente 900.000 y la inscripción es de 2,5 millones para superar el nivel). Como civil, no pido nominaciones de varios jefes mundiales y pves, pero quiero varios recursos para superar el nivel lo antes posible. posible.
El primero es el panda en tu mano de captura del dragón de este héroe, que puede atraer la salida de largo alcance del enemigo frente a él, para enfocar el fuego y matarlo instantáneamente (similar al gancho de carnicero en la torreta). Habilidad con gran importancia estratégica. Puede cambiar la posición. El resultado principal del asesinato prioritario juega un papel decisivo tanto en pvp como en pve. Como el único guerrero en todo el juego, puede resistir y luchar si lo atrae. Se recomienda cultivarlo.
Lo segundo de lo que quiero hablar es del rey y héroe principal del sistema legal civil, el dragón de dos cabezas. La ventaja de este héroe es que tiene una producción AOE masiva. Las diversas torres para escalar en los niveles posteriores están llenas. de enemigos Una vez que no haya suficiente AOE, será muy difícil avanzar.
A continuación podemos echar un vistazo a la comparación de habilidades: la capacidad de salida de los movimientos finales de dos cabezas y las habilidades pequeñas para golpear a múltiples unidades es completamente superior a otras posiciones de salida.
Bueno, ahora que entendemos las capacidades de salida AOE de dos cabezas, hablemos del poderoso contraataque auxiliar que nos dio el funcionario.
El primero es el último movimiento que desafía al destino:
Podemos ver que el movimiento final que desafía el destino puede aumentar el daño en un 40% (tenga en cuenta que los compañeros de equipo tendrán beneficios al lado del inicio. Cuando se combina con nuestro AOE de dos cabezas, es común alcanzar 56 de una sola vez). La cantidad de daño aumenta geométricamente. Está hecho a medida para ambas cabezas (ahora todos saben por qué pueden desafiar a los mejores escaladores de torres en Vietnam), y las diversas habilidades de recuperación de leche y energía que desafían al destino también son habilidades muy útiles. y no requieren muchos recursos (civiles; los recursos del jugador son extremadamente limitados), pero la carta mágica se puede utilizar con gran efecto.
Se recomiendan habilidades de dos cabezas para agregar prioridad: la principal Ice Flame Storm (el daño es mayor que la habilidad máxima y tiene recuperación de maná) y la habilidad secundaria máxima Wild Breath, luego toca la recuperación de maná, y los dos niveles restantes son suficientes. .
Luego, las cabezas dobles tienen un muy buen efecto de vinculación con el panda mencionado anteriormente (agarre el lado opuesto y sáquelo para asarlo en la cara, es divertido pensar en ello)
Bien, después de hablar sobre las ventajas del héroe de dos cabezas, hablemos de las deficiencias. El héroe de dos cabezas es un héroe que tiene mucha hambre de posición. Una vez que se ajusta la posición, es fácil alcanzar 56 con una sola habilidad. la salida será explosiva. La desventaja es que requiere demasiado posicionamiento. Es fácil ser atacado en la arena y en PvP. Un ejemplo típico es el panda mencionado anteriormente. Será muy incómodo si lo atrapan accidentalmente y toma segundos. Además, los jugadores generalmente no eligen reunirse en posiciones, y la presencia de asesinos puede fácilmente causar que las habilidades de dos cabezas se distorsionen. La ráfaga de un solo objetivo contra el jefe mundial no suele ser tan buena como la Devil's Thorn (pero la Devil's Thorn es muy frágil y difícil de manejar en pve).
Ahora que hemos terminado de hablar sobre la posición de salida de nuestro C principal, hablemos del escudo de carne de nuestro tanque, la bestia pez gigante. En segundo lugar, la ventaja radica en la carne. En segundo lugar, no requiere demasiados recursos. siempre y cuando pueda realizar el movimiento definitivo.
Introducción a la habilidad: reducción de daño pasivo en un 50%
La habilidad pequeña es un ataque grupal probabilístico. Este ataque grupal se contará como ataques básicos múltiples, y la energía obtenida también se puede activar varias veces entre la multitud (muy importante). Reducir el daño del 95% de la culpa en Pve. El % son todo tipo de segundos para ti, la única forma es controlar el sorteo completo para crear tiempo de salida para el C principal.
Se han analizado el c principal y el tanque, hablemos de los colgantes. En comparación con los colgantes, no todos tienen claro qué es un buen colgante. Mi entendimiento personal es que no requiere muchos recursos (los recursos son extremadamente escasos), pero puede. Juega un gran papel, como varios controles.
El primero es el vínculo de tres magias, que se transforma aleatoriamente en una unidad de ovejas. Si la oveja PVE atascada vive en el lado opuesto de la C principal, básicamente pasará. Aquí hay un mago de cartas R particularmente útil, el mago ancestro. con habilidades pequeñas como control de ovejas y regeneración por segundo (la mayoría de los magos agregan recuperación azul inicial, solo la primera habilidad es útil), el movimiento grande controla un área grande, es un auxiliar perfecto, dos unidades de control se combinan con el azul. Se puede lograr recuperación e incluso control ilimitado sin quitarle ningún recurso. Simplemente el ayudante perfecto.
Otro vínculo recomienda tres batallas. El escudo inicial y la reducción de daño son extremadamente importantes para varias torres que pueden matar personas en cada paso.
Aquí recomiendo un guerrero SSR muy fácil de usar, Thunder Roar. En primer lugar, SSR es fácil de cultivar y, en segundo lugar, solo necesita abrirse sin utilizar demasiados recursos.
Introducción a la habilidad: salto definitivo y derribo (efecto de control)
Una pequeña habilidad que restaura la salud al borde de la muerte (la habilidad colgante ideal puede compartir la presión anti-salida con el tanque principal, permitiendo al pez bárbaro aumentar su poder y ganar tiempo de salida para el tanque principal)
El último colgante, Temple Guard, se usa para devolver sangre al equipo y ayudar a que los peces bárbaros se expandan. Puedes considerar reemplazarlo con otros guerreros.
Bien, lo anterior es mi comprensión y jugabilidad como civil. Una vez que el pez bárbaro se abre con éxito, se conectarán varios controles más adelante y luego se abrirán ambas cabezas para salir. Naturalmente, será fácil limpiar el nivel y. Obtener recursos en PVE En la actualidad, en el extremo, puedes obtener inscripciones con más de 1,5 millones de poder de combate. Es posible que los jugadores que no sepan lo suficiente sobre posicionamiento no puedan alcanzar esta altura, pero si tienes más de cientos. Con miles de poder de combate, debería ser fácil obtener recursos.
Finalmente, deseo que Dungeons and Kingdoms mejore cada vez más. Espero que todos me den el visto bueno debido a mi arduo trabajo. Finalmente, deseo poder publicar una guía de estrategia.
Muy buena guía, algunas personas saben lo que es Bick para rociarlo sin pensarlo.
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