En un área grande con más de mil personas, el jefe se enfría durante una hora, ¿verdad?
Como planificador, realmente sabes cómo disgustar a los jugadores. Lo que dijiste antes sobre acortar el tiempo de enfriamiento no ha cambiado, ¿verdad?
Como planificador, realmente sabes cómo disgustar a los jugadores. Lo que dijiste antes sobre acortar el tiempo de enfriamiento no ha cambiado, ¿verdad?
Para una gran cantidad de personas, este juego es esencialmente un juego que crea crisis para los jugadores a través de eventos "pseudoaleatorios" y luego les brinda a los jugadores la oportunidad de eliminar la crisis viendo anuncios, lo que también se conoce comúnmente como un simulador de publicidad.
palabras clave
【Anuncio】 【Paloma de carne】 【Supervivencia】
Experiencia de juego:
Los diseños de muchos personajes son bastante reflexivos y los nombres y los textos de introducción son bastante interesantes. Por ejemplo, algunos personajes pueden obtener ingresos "muertos" y algunos personajes pueden usar zombis. Es interesante, pero al mismo tiempo. El equilibrio del juego en realidad no es muy bueno. Si quieres pasar de nivel, dependerás demasiado de ciertos géneros.
Además, el juego carece de orientación para los principiantes. Los desarrolladores han diseñado muchos personajes, elementos y accesorios, pero no hay un tutorial para ayudar a los jugadores a empezar tan pronto como entran, lo que facilita persuadir a los jugadores para que abandonen el juego desde el principio.
E independientemente de si la respuesta al juego es un cultivador o una superpotencia, el mayor problema del juego es que para que los jugadores vean más anuncios, establece una fórmula que requiere que los jugadores memoricen. En pocas palabras, los ingresos son la prioridad y la experiencia de juego del jugador queda de lado. Jugabilidad:
No hay desarrollo periférico, solo un sistema de logros. Puedes obtener recompensas al completar los objetivos del juego. Es una idea clásica de juego independiente. Música de imágenes de montaña:
La calidad del arte es promedio. El estilo de dibujos animados de la versión 2DQ parece un poco inconsistente con el tema del fin del mundo y también contiene algunos elementos de parodia. No hay muchas interfaces y los efectos dinámicos son promedio. Hay algunos eventos pequeños en los que se puede hacer clic, pero tienen poco impacto en el juego. El diseño de la interfaz es bastante satisfactorio y fácil de entender.
sugerencia:
1-La introducción al funcionamiento básico del juego no es muy clara. La mayoría de las configuraciones deben ser exploradas por ti mismo, lo que requiere una cierta comprensión del costo.
2 - La persona renacida tendrá la probabilidad de recibir una bicicleta todos los días antes de ser reclutada, y la persona renacida tendrá la probabilidad de obtener una caja de suministros todos los días después de ser reclutada.
3 - Las personas del Mechanical Guild y del Superpower Guild no pueden reconocer completamente sus rostros, y es difícil igualar los que tienen actualmente.
4 - Cuando el personal está completo, las personas recién adquiridas deben eliminar a las actuales. El mensaje es que los roles son redundantes. Hay ambigüedad en el entendimiento y se piensa que dichos roles deben eliminarse.
5-¿El aporte que se muestra en el libro de méritos es acumulativo o se genera en la ronda actual? Desde el punto de vista actual, es imposible juzgar cuál es más rentable eliminar y la información inmediata no puede utilizarse como referencia.
6 - Está lleno y hay cuatro personas nuevas. Si quieres la última, debes borrar las tres primeras antes de poder elegir la cuarta. La operación es muy engorrosa y difícil de usar.
Sólo se puede decir que los datos son escandalosos, y todo lo demás permanece básicamente sin cambios.
La alineación sigue siendo un antepasado, nueve conductores de carros y diez alquimistas, por lo que no es necesario guardar elixires.
Principio de cálculo de los antepasados: 4/8a 5 (b 1) (? Pero la cantidad calculada de esta manera es incorrecta. La primera mitad es demasiado baja. Tome la imagen como ejemplo. Con 84 pastillas por día, la comida debería ser de unas 7.000, pero en realidad son 13.000. Cuatro, oh sí, parece que tengo un acuerdo de consumo doble) De todos modos, no guardo elixires en el flujo de cultivo, pero no estoy seguro de si no tomé elixires ese día. .
(a es la pastilla que se tomó ese día, b es la cantidad de pastillas que se tomaron)
La prueba de la nueva versión finalizó el 3 de enero. Los requisitos para aprobar la nueva versión se redujeron a la mitad, la dificultad se redujo considerablemente y el antepasado se fortaleció enormemente. El flujo de cultivo inmortal no es el único ahora, pero sí. Sigue siendo la mejor solución si hay un modo sin fin, no es un sueño para el antepasado colgar por cientos de millones, el error del líder Zisha se ha solucionado y el MVP zombie cazón en la esquina inferior izquierda. liberado.
1. El cochero es absolutamente t0 y puede superponerse. Robot Awakener es imprescindible en la etapa inicial de T1. Los robots son mejores que los Awakeners. Este último se convertirá en todo tipo de cosas raras si se come a tres zombis.
2. Sólo hay una solución para superar el nivel. A continuación se analizará por qué solo hay una solución en un juego, debes mirar unos cinco anuncios para comprar una bicicleta. La versión actual requiere 20.000 carnes durante 50 días, lo que hace un total de unas 40.000 carnes.
3. La única solución al estilo de cultivo inmortal: (Cartman) Alquimista Ancestro Yuanying
Por lo general, los ingresos son más de 1000, lo que significa que será GG después de colgar durante 40 días. Se recomienda matar al antepasado después de completar las 5000 tareas y esperar el sexto día antes del asentamiento para conseguir un cultivador. Cuando se resuelven las 10,000 tareas, el cultivador se convierte en Como antepasado, puedes comer pastillas de una vez y obtener alrededor de 30,000 yuanes, y luego colgar hasta superar el nivel en 50 días. Si puedes jugar sin conductor, será muy agotador y necesitarás abastecerte de pastillas para superar las 5.000 misiones.
4. No hay solución para el flujo de alimentar a las gallinas y criar cadáveres: en este juego, solo las gallinas pueden reproducirse indefinidamente, con una tasa de reproducción de 3:1. En teoría, puedes alimentar con pollos al rey de los cadáveres, y los tornados pueden comerse un número ilimitado de cadáveres de compañeros de equipo para volverse más fuertes. 6 tornados, 2 reyes cadáveres y 12 pollos El rey cadáver se come 4 pollos en cada ronda. 6 tornados suman 24 en cada ronda. Nunca superará las 30.000 carnes en 50 días. Por lo tanto, no hay solución para el flujo de zombis. En la operación real, por 100 bicicletas, solo se pueden generar dos o tres tornados. ¡El valor de crecimiento del tornado debe establecerse en más de 30, no en 1! Las súper vacas deberían ser mejores que las gallinas, pero nunca las he visto.
5. No hay solución al flujo de consumo, los músicos carecen de motivación para consumir, la capacidad de suministro de gemas es insuficiente y el K club no puede hacer nada. El ingreso máximo para cada músico es 24, todo el equipo es 480 y el ingreso máximo es 2w4 en 50 días. Soy demasiado vago para ver la corriente de belleza. La comparación de consumo parece un pozo sin fondo. El joyero tiene 1 oro y 1 gema, y el orfebre tiene 1 oro por ronda. Contar al cochero y al orfebre es un desperdicio, 19 joyeros. por ronda, 19*2*4*2=304? Nada. Overlord Dining Stream es el mismo que Beauty Stream, con un límite de enólogos de 304, pero K Club está muy por detrás de Beauty Comparison. La agricultura significa hacer ropa de boda para otros. Mi vecino recolecta granos y yo colecciono armas. Mi vecino es mi granero.
6. El flujo mecánico es el más ridículo. Cinco personas son indispensables. Cada persona tiene 5, el eléctrico se duplica en 10 y el conductor se duplica en 20. ¡Aquí está el punto! El mecánico sintetiza el reverso súper mecánico 10. Por no hablar de que los científicos e investigadores siguen haciendo travesuras. De todos modos, se quemarán 10.000 carnes en 50 días.
7. Los superpoderes no pueden formar un sistema. No se menciona al cochero. La tapa de la olla está hecha de arena violeta. Las propiedades del tornado para levantar cadáveres son decenas de veces peores que el nivel de autorización. Rider tiene diarrea en la cabeza. El problema es que los cinco tontos mecánicos no son poderosos.
8. La probabilidad de liberar a personas infectadas no se acumula. Entre los cinco Bodhisattvas vivos, nunca he visto a una persona infectada, por lo que dudo que la liberación sea falsa.
9. La mejor manera es saltarse la trama. Hay una trama grande que el autor escribió para impresionarse y luego te preguntó si querías darle 1 trozo de carne. Pensé que estaría bien si se lo daba, pero. ¡Entonces moría repentinamente si daba demasiado! ¡Fueron más de cuarenta días!
Es demasiado barato, así que lo compraré primero; se ve bien, espero que el equipo de producción pueda sobrevivir y hacer más juegos buenos ~
Puedes hacer algunas pequeñas compras dentro de la aplicación ~ Espero que el equipo de producción pueda ganar dinero ~
no puedo soportarlo
Tomó acción accidentalmente
Es el 1 en el símbolo de la flecha.
¿Cuál de los dos lugares en la esquina superior derecha tiene las minas? ¿Puedo cubrir sólo uno?
Siempre hay unos pocos sellados en este nivel y en este nivel.
¿De dónde sacaste estos dos boletos?