Una teoría analítica simple sobre la defensa de torres minimalista: teoría de la contención delanter
Este modelo pretende establecer una guía de protección contra incendios de torres con cierto significado referencial.
A continuación se muestran algunos conceptos:
Fuego frontal: Fuego que daña al enemigo en el frente.
Potencia de fuego lateral: un ataque lateral al grupo enemigo que "se come a los soldados que pasan" desde un lado
Frente: La posición más accesible en el camino a la que puede llegar el enemigo.
Entonces, basándonos en la configuración anterior, podemos sacar fácilmente una conclusión muy básica: "Cuando la potencia de fuego frontal es lo suficientemente fuerte, la línea del frente se retirará; cuando la potencia de fuego es insuficiente, la línea del frente avanzará y el juego fallará".
Por tanto, "controlar la primera línea" es un elemento clave en los juegos de defensa de torres.
La razón por la que avanza la línea del frente es que la potencia de fuego frontal es demasiado tarde para destruir a los siguientes enemigos, entonces podemos obtener la fórmula.
La potencia de fuego frontal mínima requerida para controlar la línea del frente = (HP enemigo - potencia de fuego lateral) × velocidad de movimiento del enemigo
Bien, dada la premisa anterior, imaginemos lo que sucedería en una carretera estrictamente vigilada.
1. Período de promoción
En la etapa inicial, cuando el enemigo acaba de entrar en la carretera, no hay potencia de fuego lateral, por lo que la demanda de potencia de fuego frontal es alta y, por lo general, no se puede satisfacer. En este momento, la línea del frente avanzará.
2. Período de control
A medida que avanza el frente, los flancos del enemigo quedan expuestos dentro del alcance de nuestras torres de defensa y, a medida que avanza el frente, la potencia de fuego de los flancos se vuelve cada vez más fuerte. En este momento, la necesidad de potencia de fuego frontal se reduce y, por lo general, se puede controlar en este momento. La línea del frente no avanzará en este momento.
Una defensa ideal suele detenerse en esta etapa.
3. Período de retroceso
Si el jugador aumenta la potencia de fuego de manera oportuna, el enemigo será destruido más rápido de lo que puede reponerlo y la línea del frente se retirará.