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Tutorial de JavaScript
  • Programación: setTimeout y setInterval

    Programación: setTimeout y setInterval

    Es posible que decidamos ejecutar una función no ahora mismo, sino en un momento determinado más adelante. Eso se llama "programar una llamada".
    2024-12-20
  • Decoradores y reenvíos, llama/aplica

    Decoradores y reenvíos, llama/aplica

    JavaScript ofrece una flexibilidad excepcional al tratar con funciones. Se pueden pasar, utilizar como objetos, y ahora veremos cómo desviar llamadas entre ellos y decorarlos.
    2024-12-20
  • Enlace de funciones

    Enlace de funciones

    Cuando se pasan métodos de objeto como devoluciones de llamada, por ejemplo a setTimeout, existe un problema conocido: "perder esto".
    2024-12-19
  • Funciones de flecha revisadas

    Funciones de flecha revisadas

    Repasemos las funciones de flecha. Las funciones de flecha no son sólo una "taquigrafía" de wr
    2024-12-19
  • Banderas y descriptores de propiedad

    Banderas y descriptores de propiedad

    Como sabemos, los objetos pueden almacenar propiedades. Hasta ahora una propiedad era un simple “ke
    2024-12-19
  • Captadores y definidores de propiedades

    Captadores y definidores de propiedades

    Hay dos tipos de propiedades de objeto. El primer tipo son las propiedades de los datos. Nosotros
    2024-12-19
  • Herencia prototípica

    Herencia prototípica

    Por ejemplo, tenemos un objeto de usuario con sus propiedades y métodos, y queremos convertirlo en administrador e invitado como variantes ligeramente modificadas del mismo. Nos gustaría reutilizar lo que tenemos en el usuario, no copiar/reimplementar sus
    2024-12-19
  • Métodos prototipo, objetos sin __proto__

    Métodos prototipo, objetos sin __proto__

    En el primer capítulo de esta sección, mencionamos que existen métodos modernos para configurar un prototipo.
    2024-12-18
  • F.prototipo

    F.prototipo

    Recuerde, se pueden crear nuevos objetos con una función constructora, como new F().
    2024-12-18
  • Prototipos nativos

    Prototipos nativos

    La propiedad "prototipo" es ampliamente utilizada por el propio núcleo de JavaScript. Todas las funciones de constructor integradas lo utilizan.
    2024-12-18
  • Sintaxis básica de clase

    Sintaxis básica de clase

    En programación orientada a objetos, una clase es una plantilla de código de programa extensible para crear objetos, proporcionando valores iniciales para el estado (variables miembro) e implementaciones de comportamiento (funciones o métodos miembro).
    2024-12-18
  • herencia de clase

    herencia de clase

    La herencia de clases es una forma que tiene una clase de extender otra clase.
    2024-12-18
  • Propiedades y métodos estáticos.

    Propiedades y métodos estáticos.

    También podemos asignar un método a la clase en su conjunto. Estos métodos se denominan estáticos.
    2024-12-17
  • Propiedades y métodos privados y protegidos.

    Propiedades y métodos privados y protegidos.

    Uno de los principios más importantes de la programación orientada a objetos: delimitar
    2024-12-17
  • Ampliar las clases integradas

    Ampliar las clases integradas

    Las clases integradas como Array, Map y otras también se pueden ampliar. Por ejemplo, h
    2024-12-17