El complemento FLIP Fluids es una herramienta que le ayuda a configurar, ejecutar y renderizar efectos de simulación de líquidos. Nuestro motor de fluidos personalizado se basa en la popular técnica de simulación FLIP que también se encuentra en muchas otras herramientas profesionales de simulación de líquidos. El motor FLIP Fluids ha estado en constante desarrollo durante más de cuatro años con un gran enfoque en integrar estrechamente el simulador en Blender como un complemento. ¡Simplemente se siente como una herramienta nativa de Blender!
Con nuestra reputación de ofrecer software de alta calidad y excelente atención al cliente, el complemento FLIP Fluids es uno de los productos más vendidos en la comunidad de Blender.
¿Tiene alguna pregunta? ¡No dudes en consultarnos en [email protected]!
Puede comprar el complemento FLIP Fluids en los mercados oficiales donde se vende el complemento FLIP Fluids. La compra de una licencia le da derecho al conjunto completo de funciones y contenido de FLIP Fluids, soporte de herramientas y ayuda a garantizar el desarrollo continuo del complemento. ¡Gracias al increíble apoyo de la comunidad de Blender, hemos podido desarrollar aún más el complemento a tiempo completo desde su lanzamiento inicial en mayo de 2018!
Puede obtener soporte para el complemento FLIP Fluids leyendo la documentación y la wiki o a través de los sistemas de mensajería del mercado donde compró el producto complementario FLIP Fluids. Se otorga soporte a todos los clientes que hayan comprado una licencia.
Consulte cualquiera de las páginas de productos de nuestro mercado para obtener información sobre las funciones.
Para obtener notas de la versión, consulte esta página: Notas de la versión
Este programa utiliza múltiples licencias. Consulte los archivos LICENSE_GPLv3.md
, LICENSE_MIT.md
y LICENSE_Standard_Royalty_Free.md
para obtener detalles sobre la licencia. En general:
Los archivos de código fuente indicarán su licencia en la parte superior del archivo. Los activos incluirán un archivo de licencia e información en el directorio que los contiene.
Para crear el complemento FLIP Fluids, se recomienda encarecidamente tener alguna experiencia en programación o experiencia previa en la creación de aplicaciones C/C++. También se recomiendan los conceptos básicos de navegación y ejecución de comandos utilizando la línea de comandos.
¿Te gusta nuestro complemento FLIP Fluids? Si puede permitírselo, considere comprar una licencia en un mercado oficial para ayudar a respaldar nuestro desarrollo continuo del proyecto. El desarrollo del complemento FLIP Fluids se financia únicamente a través de ventas a través de mercados y, como equipo pequeño, realmente apreciamos su apoyo.
Se necesitarán instalaciones de los siguientes programas para construir y compilar el complemento FLIP Fluids:
Este repositorio incluye un script de compilación automatizado para ayudarlo a crear y compilar el complemento FLIP Fluids. El uso de este script requiere una instalación de Python 3.3+. El script funcionará mejor si CMake y GNU Make están ubicados en la variable PATH de su sistema, pero si no, también puede especificar sus ubicaciones al ejecutar el script (ejecute python build.py --help
para obtener ayuda).
Para construir y compilar el complemento FLIP Fluids, navegue hasta la raíz del directorio del proyecto y ejecute:
python build.py
Una vez construido correctamente, el complemento FLIP Fluids se ubicará en el directorio build/bl_flip_fluids/
.
Para crear y compilar el complemento FLIP Fluids sin el script Python automatizado, primero copie el archivo cmake/CMakeLists.txt
a la raíz del directorio del proyecto. Luego, el programa se puede crear y compilar utilizando CMake y GNU Make. Ejemplo si su directorio de trabajo actual se encuentra en la raíz del proyecto:
mkdir build
cd build
cmake .. -DBUILD_DEBUG=ON
make
cmake .. -DBUILD_DEBUG=OFF
make
El script anterior utiliza CMake y GNU Make para construir el motor FLIP Fluids dos veces: una para la versión de depuración del motor y otra para la versión de lanzamiento optimizada del motor.
El generador CMake se puede especificar agregando el indicador -G "[generator]"
. Por ejemplo, para especificar MinGW Makefiles en el sistema operativo Windows, puede agregar el indicador CMake -G "MinGW Makefiles"
.
Una vez construido correctamente, el complemento FLIP Fluids se ubicará en el directorio build/bl_flip_fluids/
.