DESCRIPCIÓN
¡Crea fantásticos entrenadores de trucos para juegos de PC en C# con esta biblioteca fácil de usar! Esta biblioteca está disponible en NuGet, incluye documentos XML IntelliSense y este repositorio de código proporciona nuevas versiones de compilación en cada confirmación. Para obtener soporte, consulte la pestaña wiki en este repositorio y el repositorio CSharp-Game-Trainers para ver ejemplos de codificación.
Para sistemas operativos Windows heredados, consulte Memory_legacy.dll
Para sistemas operativos MacOS, consulte Memory.dylib
CARACTERÍSTICAS
- Verifique si el proceso se está ejecutando (ID o nombre) y ábralo, todo en una función.
- Se admiten juegos de 32 y 64 bits.
- Escaneo AoB con enmascaramiento total y parcial.
- Ejemplo: "?? ?? ?? ?5 ?? ?? 5? 00 ?? A9 C3 3B ?? 00 50 00"
- Inyecte archivos DLL y cree canalizaciones con nombre para comunicarse con ellos.
- Consulte este artículo de wiki para obtener más información.
- Escriba en direcciones con muchos tipos de valores diferentes.
- Ejemplo: byte, 2bytes, bytes, float, int, string, double o long
- Archivo .ini externo opcional para almacenamiento de código.
- Las estructuras de direcciones son flexibles. Puede utilizar módulos, compensaciones y/o punteros.
- Ejemplo: "juego.exe+0x12345678,0x12,0x34,0x56"
- Congelar valores (escritura en bucle infinito en subprocesos)
- Vincular direcciones de memoria a elementos de la interfaz de usuario
DOCUMENTACIÓN
Páginas Wiki
Código de entrenador de muestra
VÍDEOS