Los recuerdos son uno de los coleccionables que puedes encontrar en Stray .
Esparcidos por la ciudad de Stray hay objetos y ubicaciones que ayudarán a restaurar uno de los recuerdos corruptos de B-12; cada recuerdo revelará parte del pasado del pequeño dron o un hecho sobre la historia de la ciudad.
A continuación encontrarás todas las ubicaciones de recuerdos en Stray , para que puedas recolectarlas y ganar un trofeo de Stray.
En esta página:
Explicadores:
Ubicaciones de memoria:
Si desea obtener más información sobre Stray, consulte nuestras guías sobre ubicaciones de bebidas energéticas, ubicaciones de partituras y trofeos de Stray.
Podría decirse que los recuerdos son el principal objeto de colección en Stray y se pueden encontrar interactuando con objetos o ubicaciones específicas durante tu viaje por Walled City 99.
Hay 27 recuerdos en total: cinco se recopilan automáticamente como parte de la historia de Stray y 22 debes encontrarlos mediante la exploración.
El banco de memoria de B-12 está ubicado en tu inventario y aquí puedes ver los recuerdos que ya has recopilado, junto con los que no.
Los recuerdos que has restaurado son de color azul, mientras que los que recibes son de color amarillo. Mientras tanto, los recuerdos grises son los que aún no has encontrado en este nivel actual, mientras que los que no tienen color no se pueden encontrar en tu ubicación actual.
Cada vez que comienzas un nuevo capítulo en Stray, es una buena idea ver si hay algún recuerdo escondido en esta nueva ubicación. Si los hay, verás una cantidad de cuadrados grises en las memorias de B-12 que se corresponderán correctamente con la cantidad de memorias que puedes encontrar en este capítulo.
Al seleccionar un recuerdo, se le mostrará una imagen con fallas de su ubicación que puede ampliar.
Encontrar todos los recuerdos desbloqueará un pequeño regalo para que lo disfrutes; no es mucho, pero no estropearemos la sorpresa.
No te preocupes si te pierdes un recuerdo: Stray te permite reiniciar cualquier capítulo que ya hayas completado cuando quieras. El único inconveniente es que debes comenzar ese capítulo desde el principio.
Solo hay una ubicación de memoria para encontrar en el capítulo The Flat de Stray y la recibirás automáticamente después de usar la primera tirolesa hacia la conclusión del capítulo.
Hay siete ubicaciones de recuerdos en ambos capítulos de The Slums en Stray. No importa si encuentras los recuerdos en la Parte 1 o en la Parte 2, porque, una vez que hayas encontrado el recuerdo, contará para ambos capítulos.
Si bien estos recuerdos se pueden recopilar en cualquier orden, los hemos organizado en el orden en que aparecen en el banco de memoria de B-12.
El primer recuerdo en The Slums se encuentra al interactuar con un robot muerto que yace encima de la casa justo enfrente de The Guardian.
La forma más fácil de llegar a este techo es subir a la caja junto a la máquina expendedora roja cerca de The Guardian. Hacerlo le permitirá utilizar las salidas de aire y la barandilla para llegar al techo.
Desde aquí, usa el estante hasta el siguiente techo y luego, allí, el respiradero para subir al techo final.
Ahora encontrarás el robot muerto tirado contra el cartel.
Para obtener el segundo recuerdo en The Slums, debes comprar la 'reliquia antigua' de Azooz en Marketplace al oeste de The Guardian.
Para hacerlo, necesitarás tres bebidas energéticas, que se pueden encontrar interactuando con las máquinas expendedoras ubicadas dentro de The Slums.
Después de darle las latas a Azooz, quitará la sábana de la reliquia y podrás restaurar la memoria de B-12. (No tengo idea de por qué no podía hacer esto gratis, pero supongo que los negocios son los negocios).
Para el tercer recuerdo en The Slums, debes dirigirte al segundo piso del bar.
Aquí encontrarás el recuerdo interactuando con el intestino en la mesa ubicada cerca de la parte superior de las escaleras y la mesa de billar. (Al menos creo que es una mesa de billar; las bolas definitivamente parecen pertenecer al billar).
Para el cuarto recuerdo de The Slums, debes visitar el departamento de Momo.
Una vez dentro, dirígete a este pequeño dormitorio y, en la pared opuesta a la cama, encontrarás un póster que desbloqueará este recuerdo.
El quinto recuerdo dentro de The Slums es un graffiti que dice: 'RIP Humans'.
Usando The Guardian como punto de partida, puedes encontrar el recuerdo bajando las escaleras frente a este robot.
A continuación, toma la calle a tu derecha que lleva a la lavandería. Una vez que hayas pasado la lavandería, continúa caminando hacia adelante hasta llegar al recuerdo.
El sexto recuerdo de Slums es otra pieza de graffiti, que se puede encontrar en el callejón a la izquierda de donde se sienta Morusque, a quien puedes regalarle partituras.
Para alcanzar este recuerdo, debes saltar sobre uno de los contenedores para llegar al pequeño techo de hojalata. Desde aquí, puedes utilizar las salidas de aire para llegar al cuadro de un robot.
El séptimo recuerdo escondido dentro de The Slums se encuentra en el primer piso (o segundo dependiendo de tu opinión sobre los pisos) de la casa de Elliot.
Rasca la puerta para dejar entrar a su casa y luego sube las escaleras.
Una vez que estés en lo alto de las escaleras, dirígete a la esquina izquierda para encontrar el recuerdo interactuando con una planta que crece en un inodoro.
Puedes encontrar tres ubicaciones de recuerdos en el capítulo Rooftops de Stray.
Aquí están las memorias de Rooftop en el orden en que aparecen en el banco de memoria de B-12:
El primer recuerdo de Rooftops se puede encontrar después de haber engañado a un grupo de Zurks para que caigan y mueran saltando dentro y fuera de una barra de metal.
Una vez que haya completado este control de plagas, continúe su camino hasta llegar a una tubería grande; salta a esta tubería, luego al respiradero cercano para llegar al área encima de ti.
Aquí encontrarás un gran letrero de neón que, al interactuar con él, restaurará uno de los recuerdos de B-12.
El segundo recuerdo de la azotea se encuentra en el segundo piso del edificio por el que tendrás que navegar para llegar a la torre. Sabrás que estás en el nivel correcto cuando veas un grupo de Zurk atrapados en un área similar a una jaula.
Pasa por estos Zurk por ahora y trepa por la pila de madera cerca de la pared del fondo; el recuerdo es el letrero de Neco Corporation que casi ha quedado sumergido en la masa de carne que crean los Zurks.
Recibirás la memoria final automáticamente hacia el final del capítulo Tejados después de colocar el transceptor en la antena.
Los objetos coleccionables están ocultos por todo Stray, como los recuerdos y las insignias de B-12. También puedes usar tus poderes de gato para encontrar partituras, bebidas energéticas y ubicaciones de plantas. No te olvides tampoco de los trofeos de Stray, pero, si el juego es para ti, asegúrate de conocer la longitud de Stray.
Hay tres ubicaciones de recuerdos en el capítulo Dead End de Stray.
Aquí están los recuerdos de Dead End en el orden en que aparecen en el banco de memoria de B-12:
El primer recuerdo se encuentra al comienzo del capítulo Dead End, poco después de que te separas de Seamus.
Simplemente dirígete al lado izquierdo del área que él abre para ti e interactúa con la puerta de metal que encuentras allí. El recuerdo en sí se encuentra debajo del cartel amarillo de esta puerta.
Si te perdiste este recuerdo, reinicia el capítulo y explora la ubicación que existe después de que Seamus te dejó, pero antes de que Zurks te ataque.
El segundo recuerdo del callejón sin salida se encuentra en la pequeña área a la que se llega después de escapar de Zurks y escalar una serie de tuberías, pero antes de ingresar a un área abierta trepando una cerca.
En la esquina más alejada de esta ubicación, notarás una cerca de alambre y, después de subir a ella, notarás un agujero en la esquina inferior derecha de la cerca.
Pasa por este agujero y sigue la plataforma de madera hasta llegar a una pequeña choza que contiene un robot muerto que, al interactuar con él, restaurará la memoria.
El tercer y último recuerdo del capítulo Dead End de Stray se encuentra dentro de la casa de Doc. Simplemente baja las escaleras e interactúa con el maniquí que lleva un cubo en la cabeza.
Puedes encontrar dos ubicaciones de recuerdos en el capítulo The Sewers de Stray.
Aquí están los recuerdos de The Sewers en el orden en que aparecen en el banco de memoria de B-12:
El primer recuerdo de Alcantarillas se puede encontrar poco después de que te separas de Momo cuando te encuentras en un pasillo con sacos de huevos de Zurk creciendo en las paredes.
A la izquierda, aproximadamente a la mitad de este corredor, encontrarás otro al que debes ingresar; pero ten cuidado, porque también hay sacos de huevos de Zurk esperándote aquí. Recomendamos tomarse su tiempo y matar a los Zurks para garantizar un paso seguro.
Ingrese a este corredor y, justo después de los sacos de huevos de Zurk, salte al respiradero en la pared de la izquierda.
Ahora todo lo que tienes que hacer es seguir la tubería hasta llegar al recuerdo.
La primera vez que te persiga una gran cantidad de Zurk en The Sewers, te encontrarás a salvo sobre una tubería.
En lugar de continuar hacia adelante, debes caminar hasta el otro extremo de esta tubería para encontrar el recuerdo. Al hacerlo, podrás saltar a un pequeño tubo y, al final, a varios barriles.
Esto te permitirá llegar a una tubería y, al final de ella, se encuentra el recuerdo.
El capítulo Antvillage de Stray contiene dos lugares de recuerdos.
A continuación encontrarás los recuerdos de Antvillage en el orden en que aparecen en el banco de memoria de B-12:
Recibirás el primer recuerdo de Antvillage automáticamente cuando cruces el puente que conduce al pueblo.
Para recolectar el segundo recuerdo de Antvillage, tendrás que esperar a que B-12 decida que está listo para hablar nuevamente.
Una vez que lo estén, dirígete al segundo piso de Antvillage, donde los robots juegan mahjong. Para encontrar el recuerdo, pasa junto a los jugadores de mahjong hasta que encuentres un robot sentado en un sofá.
El recuerdo es un texto blanco en la pared opuesta al lado derecho del sofá.
El capítulo Midtown de Stray contiene siete ubicaciones de recuerdos que puedes encontrar, que hemos organizado según su orden en el banco de memoria de B-12.
Recibirás el primer recuerdo de Midtown automáticamente cuando llegues al Metro al comienzo del capítulo.
El segundo recuerdo de Midtown se puede encontrar en la pequeña casa que ha construido un robot en lo alto de las escaleras que conducen al metro. Todo lo que tienes que hacer para recogerlo es interactuar con la estantería.
Para encontrar este recuerdo, debes visitar el callejón detrás del club y, una vez allí, saltar al contenedor cerca de la máquina expendedora amarilla.
Hacerlo te permitirá saltar al techo cercano, que luego podrás usar para llegar a un conjunto de salidas de aire amarillas.
Sigue saltando y encontrarás el recuerdo esperándote en un pequeño lugar de reunión.
Para este recuerdo, debes visitar la barbería cerca de la plaza principal de Midtown.
Para obtener este recuerdo, primero debes subir al estante encima del sofá saltando del fregadero o de la mesa en el otro extremo del sofá.
Desde este sofá podrás llegar al pequeño loft de la barbería, donde, en un rincón, encontrarás el recuerdo esperándote.
Para encontrar este recuerdo, debes visitar el restaurante cerca de la plaza principal de Midtown.
Una vez dentro, salta encima del mostrador para poder alcanzar la pared llena de cubos. Desde allí podrás saltar por un agujero en el techo y aquí es donde encontrarás el recuerdo.
Esta memoria sólo se puede recuperar después de haber robado la batería de fábrica.
Cuando regreses a la plaza principal de Midtown, verás que la puerta de la oficina de Peacemaker ahora está abierta, lo que te permitirá entrar y recoger el recuerdo mirando la imagen del dron en la pared.
El recuerdo final de Midtown solo se puede recoger en el club y, por este motivo, recomendamos conseguirlo antes de hacer cualquier otra cosa en esta ubicación.
Afortunadamente, encontrarlo es bastante fácil: todo lo que tienes que hacer es saltar al montaplatos detrás de la barra para que te lleve al sótano del club.
Aquí encontrarás el recuerdo en el medio del sótano interactuando con la mesa. Ahora todo lo que tienes que hacer es llevar el montaplatos de regreso al club.
El capítulo de la cárcel de Stray solo contiene una ubicación de memoria y está ubicada en la parte final del nivel, que es cuando cruzas sigilosamente el patio de la prisión atrapando a los centinelas en celdas cercanas.
Para alcanzar el recuerdo, debes llevar al primer Centinela que encuentres a la cárcel atrayendo su atención deliberadamente. Después de hacerlo, llévalo a la celda, usando las cajas como cubierta para evitar que lo cierren, y, una vez que esté dentro, haz que B-12 cierre la puerta pirateando el panel de la puerta cercana.
La forma más fácil de hacer esto es hacer que B-12 cierre la puerta desde el interior de la celda y luego salga corriendo rápidamente antes de que se cierre o deslizándose a través de los peldaños de la puerta.
Clementine podrá cruzar el patio de forma segura y abrir la puerta.
Una vez que lo haya hecho, dirígete a tu derecha donde encontrarás el recuerdo interactuando con el robot muerto apoyado contra un contenedor.
Solo hay un recuerdo que puedes encontrar en la Sala de Control: el capítulo final de Stray, y lo recibirás automáticamente cuando entres en la Sala de Control titular.
Si tienes problemas para hacer esto, lleva el gabinete móvil cercano (sinceramente, no se me ocurre un buen nombre para estas cosas) hasta el contorno cuadrado en el lado izquierdo de la puerta.
Luego, dirígete al panel de control en el lado derecho de la puerta y solicita a B-12 que comience a piratear. Mientras están cortando, corre hacia el gabinete, salta encima y comienza a arañar los cables.
B-12 solo puede piratear el panel de control durante un corto período de tiempo, por lo que es posible que tengas que completar las acciones anteriores un par de veces antes de que se abra la puerta.
Sin embargo, después de hacerlo con éxito, podrá ingresar a la Sala de control y recibir la memoria.
¡Ahora puedes disfrutar terminando Stray!
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