custom duelingbook
1.0.0
F2
(también puede configurar esto en la configuración): abre la entrada de la base de datos de reglas para la tarjeta actual en la vista detallada Usando la función macro puedes hacer muchas cosas, por ejemplo:
-- My Category Name
Button Name | message to send
Button name | message 1 | message 2 | message 3
${variableName}
${functionName(param)}
${functionName(param1~param2~param3)}
Variable | Sostiene |
---|---|
currentLP | Tus puntos de vida actuales |
halfOfLP | La mitad de tus puntos de vida actuales. |
topUsername | El nombre de usuario del jugador en la parte superior. |
botUsername | El nombre de usuario del jugador en la parte inferior (normalmente usted mismo) |
atkAllMonsters | El ATK combinado de todos los monstruos en el campo que puedes ver. |
defAllMonsters | La DEF combinada de todos los monstruos en el campo que puedes ver. |
atkAllFaceUpMonsters | El ATK combinado de todos los monstruos boca arriba en el Campo que puedes ver. |
defAllFaceUpMonsters | La DEF combinada de todos los monstruos boca arriba en el campo que puedes ver. |
Hello | Hello ${topUsername} :) I'm the real ${botUsername}
LP*2 | /add ${currentLP}
LP/2 | /sub ${halfOfLP}
Función | Acción realizada |
---|---|
waitInMs(number) | Espera la cantidad especificada de milisegundos antes de realizar la siguiente acción en la macro |
addFromDeckToHand(cardNames) | Agrega cartas de tu Deck a tu mano. Si la carta no se encuentra en tu mazo, el mazo simplemente se barajará. |
sendFromDeckToGY(cardNames) | Envía cartas desde tu Deck a tu Cementerio |
specialFromDeckInAtk(cardName) | abre la selección de zona y luego Invoca de Modo Especial un monstruo desde tu Deck a esa zona en Posición de Ataque |
specialFromDeckInDef(cardName) | abre la selección de zona y luego Invoca de Modo Especial un monstruo desde tu Deck a esa zona en Posición de Defensa |
specialFromDeckInAtkRandomZone(cardNames) | Invoca monstruos de forma especial desde tu Deck a una zona disponible elegida por DB en Posición de Ataque |
specialFromDeckInDefRandomZone(cardNames) | Invoca monstruos de forma especial desde tu Deck a una zona disponible elegida por DB en Posición de Defensa |
specialFromDeckInAtkToZone(cardName~zone) | Invoca de Modo Especial un monstruo desde tu Deck a una zona disponible de tu lista dada en Posición de Ataque |
specialFromDeckInDefToZone(cardName~zone) | Invoca de manera especial un monstruo desde tu Deck a una zona disponible de tu lista dada en Posición de Defensa. |
specialFromExtraDeckInAtk(cardName) | Abre la selección de zona y luego Invoca de Modo Especial un monstruo desde tu Deck adicional a esa zona en Posición de Ataque |
specialFromExtraDeckInDef(cardName) | Abre la selección de zona y luego Invoca de Modo Especial un monstruo desde tu Deck adicional a esa zona en Posición de Defensa. |
specialFromExtraDeckInAtkRandomZone(cardNames) | Invoca monstruos de forma especial desde tu Deck adicional a una zona disponible elegida por DB en Posición de Ataque |
specialFromExtraDeckInDefRandomZone(cardNames) | Invoca monstruos de forma especial desde tu Deck adicional a una zona disponible elegida por DB en Posición de Defensa |
specialFromExtraDeckInAtkToZone(cardName~zone) | Invoca de forma especial un monstruo desde tu Deck adicional a una zona disponible de tu lista dada en Posición de ataque |
specialFromExtraDeckInDefToZone(cardName~zone) | Invoca de manera especial un monstruo desde tu Deck adicional a una zona disponible de tu lista dada en Posición de defensa. |
sendFromExtraDeckToGY(cardNames) | Envía cartas de tu Deck extra a tu Cementerio |
specialSummonToken() | Invocaciones especiales una ficha |
specialSummonTokenToZone(zone) | Invoca de forma especial una ficha a una zona disponible de tu lista dada |
sendAllControllingMonstersFromFieldToGY(cardPosition~FaceUpDown) | Envía todos los monstruos con la Posición dada (Ataque/Defensa/ambas) y (Cara arriba/Cara abajo), o todos si no hay ninguna Posición dada, al Cementerio. |
sendAllOwnSpellTrapsFromFieldToGY() | Envía todas tus cartas Mágicas y de Trampa desde tu Campo al Cementerio |
sendFromFieldToGY(cardNames) | Envía monstruos que controlas al Cementerio |
banishFromGY(cardNames) | Destierra monstruos de tu GY |
activateSpellTrapFromDeck(cardNames) | activa una carta Mágica o de Trampa de tu Deck |
activateSpellTrapFromDeckToZone(cardName~zone) | activa una carta Mágica o de Trampa de tu Deck a una zona disponible de tu lista dada |
specialFromGYInAtk(cardName) | abre la selección de zona y luego Invoca de Modo Especial un monstruo desde tu Cementerio a esa zona en Posición de Ataque |
specialFromGYInDef(cardName) | Abre la selección de zona y luego Invoca de Modo Especial un monstruo desde tu Cementerio a esa zona en Posición de Defensa. |
specialFromGYInAtkRandomZone(cardNames) | Invoca monstruos de forma especial desde tu Cementerio a una zona disponible elegida por DB en Posición de Ataque |
specialFromGYInDefRandomZone(cardNames) | Invoca monstruos de forma especial desde tu Cementerio a una zona disponible elegida por DB en Posición de Defensa. |
specialFromGYInAtkToZone(cardName~zone) | Invoca de Modo Especial un monstruo desde tu Cementerio a una zona disponible de tu lista dada en Posición de Ataque |
specialFromGYInDefToZone(cardName~zone) | Invoca de Modo Especial un monstruo desde tu Cementerio a una zona disponible de tu lista dada en Posición de Defensa. |
discard(cardNames) | Descarta monstruos de tu mano a tu GY |
addFromGYToHand(cardNames) | Agrega cartas de tu GY a tu mano |
fromBanishToTopOfDeck(cardNames) | Devuelve las cartas desterradas a la parte superior de tu Deck |
fromGYToTopOfDeck(cardNames) | Devuelve las cartas de tu Cementerio a la parte superior de tu Deck. |
fromFieldToTopOfDeck(cardNames) | Devuelve cartas de tu campo a la parte superior de tu Deck |
shuffleDeck() | Baraja tu mazo |
moveZone(cardName~zone) | MUEVE una tarjeta en el campo a una zona disponible de tu lista dada |
overlayMonsters(cardName~materialName) | Superpone un monstruo con 1 o más materiales. |
specialSummonMultipleTokens(count) | Convoca múltiples tokens a zonas disponibles elegidas por DB |
returnAllFromHandToTopOfDeck() | Devuelve todas las cartas en tu mano a la parte superior de tu Deck |
banishFromHand(cardNames) | Destierra cartas de tu mano |
banishFromDeck(cardNames) | Destierra cartas de tu Deck |
flipDownMonsters(cardNames) | Derriba monstruos |
flipUpMonsters(cardNames) | Voltea monstruos |
changeToAtk(cardNames) | Cambia los monstruos a posición de ataque. |
changeToDef(cardNames) | Cambia los monstruos a posición de defensa. |
normalSetToRandomZone(cardName) | Normal Establece un monstruo en una zona aleatoria. |
normalSetToZone(cardName~zone) | Normal Establece un monstruo en una zona disponible de tu lista dada |
normalSummonToRandomZone(cardName) | Normal Invoca un monstruo a una zona aleatoria |
normalSummonToZone(cardName~zone) | Normal Invoca monstruos a una zona disponible de tu lista dada |
addCountersToCards(count~cardNames) | Agrega contadores a las cartas. |
removeCountersFromCards(count~cardNames) | Elimina contadores de cartas |
Hello | Hello | ${waitInMs(2000)} | Bye
Send DPE Garnets | ${sendFromDeckToGY(Destiny HERO - Celestial~Destiny HERO - Dasher)}
SS Driver | ${specialFromDeckInAtkRandomZone(PSY-Frame Driver)}
Hello | Hello ${topUsername}, good luck have fun.
CHAIN | I'll chain to that.
Nibiru :( | The total stats of all face up monsters on the field are ${atkAllFaceUpMonsters} ATK / ${defAllFaceUpMonsters} DEF | ${sendAllControllingMonstersFromFieldToGY(Both~FaceUp)} | ${specialSummonToken()}
-- LP
LP/2 | /sub ${halfOfLP}
-- SS
SS Driver Zone | ${specialFromDeckInAtk(PSY-Frame Driver)}
SS Driver | ${specialFromDeckInAtkRandomZone(PSY-Frame Driver)} | Thinking on zone
SS Driver Def | ${specialFromDeckInDefRandomZone(PSY-Frame Driver)} | Thinking on zone
-- Deck to GY
Mill 1 | /mill 1
Verte Fusion Destiny | /sub 2000 | ${sendFromDeckToGY(Fusion Destiny)}
Send DPE Garnets | ${sendFromDeckToGY(Destiny HERO - Celestial~Destiny HERO - Dasher)}
Send Dragoon Garnets | ${sendFromDeckToGY(Dark Magician~Red-Eyes Black Dragon)}
-- Search
Add Invo | ${addFromDeckToHand(Invocation)}