Un motor de juego para ejecutar juegos Only Connect. Muy inspirado, pero no afiliado a Only Connect. Esto no pretende ser una réplica exacta de Only Connect, sino un marco simple para organizar juegos en un ambiente similar a una fiesta.
¡Compruébalo en https://krawthekrow.github.io/pi-connect/! No es necesario bifurcar este repositorio para usarlo. Comienza sin datos del juego cargados, por lo que necesitarás usar pi-connect-maker para generar el archivo de configuración del juego y cargarlo a través de la interfaz de configuración.
Cargue un archivo de configuración del juego ( out.json
de pi-connect-maker) en la interfaz de configuración (haga clic en "Configurar") y presione "Listo" para iniciar el juego. Si presiona el botón por error, puede presionar "Listo" para cancelar. No he descubierto cómo hacer que el modal se cierre cuando haces clic fuera de él, así que avísame si sabes cómo hacerlo.
Controles generales:
9:59
y debe tener el formato m:ss
.Los controladores de juegos se pueden utilizar como timbres. Los controladores se detectan automáticamente cuando están enchufados. Si el controlador ya está enchufado cuando abre la aplicación, presione un botón en el controlador para permitir que la aplicación lo detecte. Si su controlador aún no se detecta, asegúrese de no tener otras pestañas abiertas que también usen el controlador. Otra cosa que puedes intentar es desconectar el controlador y volver a enchufarlo.
Se dispara un zumbido cuando se presiona o deja de presionar cualquier botón, o cuando se mueve cualquier eje.
Los zumbadores sólo afectan a la ronda de vocales, ya que en otras rondas no es necesario resolver disputas sobre "quién tocó primero", y algo como aplaudir sería suficiente.
Durante un rompecabezas de Conexiones o Secuencias, presione "Siguiente" para mostrar la siguiente pista. No sucede nada cuando el temporizador expira, por lo que depende de usted decidir cómo usarlo. El cronómetro ha expirado solo si está en rojo, por lo que puedes, por ejemplo, permitir que el equipo haga clic en el botón "Detener" para sonar y permitir la conjetura solo si el cronómetro no está en rojo.
Si el equipo adivina correctamente, presione el botón ("Corregir"). Esto le da al equipo los puntos y revela inmediatamente la solución, así que no haga clic en él hasta que esté de acuerdo con que los equipos vean la solución.
Si presionas el botón de la cruz ("Incorrecto"), el otro equipo deberá adivinar un punto y se revelarán todas las pistas. Al presionar el botón "Correcto" o "Incorrecto" se revelará la solución, así que una vez más asegúrese de que está de acuerdo con que los equipos vean la solución.
En el caso de los acertijos musicales, la música se reproduce sólo mientras el cronómetro esté funcionando. Si el temporizador expira y desea reproducir la música, puede restablecerlo e iniciarlo nuevamente.
Las paredes funcionan igual que en Only Connect. Los jugadores pueden intentar adivinar los dos primeros grupos tantas veces como quieran, y luego solo tendrán tres intentos para adivinar los dos últimos. Una vez que expire el cronómetro o se hagan tres conjeturas para el penúltimo grupo, el equipo ya no podrá hacer conjeturas.
Si el equipo no puede completar el muro, presione "Siguiente" para revelar los grupos. Luego se invitará a los equipos a adivinar las conexiones. Si el equipo acierta en todos los grupos, se les invitará a adivinar las conexiones inmediatamente.
Al adivinar conexiones, marque ("Correcto") o cruce ("Incorrecto") si el equipo adivina correctamente o incorrectamente. Esto revela inmediatamente la respuesta, así que si, por ejemplo, quieres darle al otro equipo la oportunidad de adivinar, no presiones esos botones hasta que estés de acuerdo con que los equipos vean la solución.
Luego, haga clic en "Siguiente" para ir al siguiente grupo. Si accidentalmente hace clic en "Siguiente" varias veces, puede hacer clic en "Anterior" para regresar.
Si un equipo encuentra todos los grupos y logra todas las conexiones correctas, recibirá dos puntos extra, al igual que en Only Connect.
Para cada categoría, la categoría se muestra primero, seguida de las pistas. Pulsa "Siguiente" para avanzar por las pistas.
El cronómetro no hace nada. Eres libre de ignorarlo o usarlo. En un ambiente de fiesta, probablemente quieras repasar todas las preguntas sobre las vocales en lugar de detenerte en un momento determinado, por lo que probablemente quieras ignorarlo.
Presione el botón de flecha izquierda o derecha cuando un equipo entre. Si el equipo izquierdo entra, presione la flecha izquierda, y si el equipo derecho entra, presione la flecha derecha. Luego, presione el botón "Correcto" o "Incorrecto" dependiendo de si lo hicieron bien. Si presiona el botón "Corregir", la solución se muestra inmediatamente, así que no lo presione hasta que esté de acuerdo con que los equipos vean la solución.
Si presiona el botón "Incorrecto", el equipo que adivina pierde un punto y el otro equipo puede adivinar. Si adivinan correctamente, presione el botón "Correcto" para darles un punto, y presione el botón "Incorrecto" en caso contrario. Cualquiera de los botones revela inmediatamente la solución, así que una vez más no los presiones hasta que estés de acuerdo con que los equipos vean la solución.